1 下载Three.js代码

https://github.com/mrdoob/three.js/tree/master/build

2 引用方法

在HTML中添加以下代码:

<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>

3 定义Canvas元素

手动定义Canvas元素(WebGL渲染的需要)

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>1</title>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script>
function init() { }
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas> </body>
</html>

4 定义三大件

三大件指创建一个典型的Three.js程序中至少应包含的三个基本元素:渲染器、场景和照相机。

4.1 渲染器(Renderer)

4.2 场景(Scene)

4.3 照相机(Camera)

他们之间的关系

  场景就像一个舞台,上面可以放各种各样的东西

  渲染器就像舞台上的灯光,它决定了观众看到的东西是是什么样的效果

  照相机就像观众的眼睛,观众站的位置不一样,看到的舞台上的东西也不会完全相同

  而舞台上的东西则需要通过  scene.add() 来放上去

本节完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>1</title>
<script type="text/javascript" src="js/three.js"></script>
<script>
function init() {
// 定义三大件
var renderer = new THREE.WebGLRenderer( // 定义渲染器
{
canvas:document.getElementById('mainCanvas') // 与手动定义的Canvas的id的名字一致
/* 也可以通过three.js自行生成Canvas元素
renderer.setSize(400,300);
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(renderer.domElement); */
}
);
renderer.setClearColor(0x000000); // 将背景色设为黑(清除图像) var scene = new THREE.Scene() // 定义场景 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,4/3,1,1000); // 定义一个透视投影照相机
camera.position.set(0,0,5); // 设置照相机的坐标
scene.add(camera) // 将照相机添加进场景中 }
</script>
</head>
<body onload="init()">
<canvas id="mainCanvas" width="400px" height="300px"></canvas> </body>
</html>

 注:本系列Three.js文章主要为《Three.js入门指南》的学习笔记以及一些个人理解,欢迎交流讨论,感谢作者张雯莉~

 OVER~

Three.js的开始(附代码)_2的更多相关文章

  1. 三种动态加载js的jquery实例代码另附去除js方法

    !-- 这里为你提供了三种动态加载js的jquery实例代码哦,由于jquery是为用户提供方便的,所以利用jquery动态加载文件只要一句话$.getscript("test.js&quo ...

  2. Promise入门到精通(初级篇)-附代码详细讲解

    Promise入门到精通(初级篇)-附代码详细讲解 ​     Promise,中文翻译为承诺,约定,契约,从字面意思来看,这应该是类似某种协议,规定了什么事件发生的条件和触发方法. ​     Pr ...

  3. 分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架之离线支持,附代码下载

    一.分布式消息总线以及基于Socket的实现 在前面的分享一个分布式消息总线,基于.NET Socket Tcp的发布-订阅框架,附代码下载一文之中给大家分享和介绍了一个极其简单也非常容易上的基于.N ...

  4. 分享5种风格的 jQuery 分页效果【附代码】

    jPaginate 是一款非常精致的分页插件,提供了五种不同风格的分页效果,支持鼠标悬停翻页,快速分页功能.这款插件还提供了丰富的配置选项,你可以根据需要进行设置. 效果演示      源码下载 各个 ...

  5. [JS]以下是JS省市联动菜单代码

    以下是JS省市联动菜单代码: 代码一: <html> <head> <title></title> <script language=" ...

  6. js文字向上滚动代码

    js文字向上滚动代码 <style>.pczt_pingfen_jhxs_news1{ width:397px;  background:#edfafd; padding-top:2px; ...

  7. Python进阶:函数式编程实例(附代码)

    Python进阶:函数式编程实例(附代码) 上篇文章"几个小例子告诉你, 一行Python代码能干哪些事 -- 知乎专栏"中用到了一些列表解析.生成器.map.filter.lam ...

  8. Js弹性漂浮广告代码

    <html><head><meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charse ...

  9. PhoneGap或者Cordova框架下实现Html5中JS调用Android原生代码

    PhoneGap或者Cordova框架下实现Html5中JS调用Android原生代码 看看新闻网>看引擎>开源产品 0人收藏此文章, 发表于8小时前(2013-09-06 00:39) ...

  10. c#万能视频播放器(附代码)

    原文:c#万能视频播放器(附代码) c#万能视频播放器 本人之前很多的文章中均提到了使用libvlc为播放器内核制作的播放器,也许有些朋友对此感兴趣,于是我用c#写了一个调用libvlc api实现的 ...

随机推荐

  1. 《C++Primer》第五版习题答案--第五章【学习笔记】

    <C++Primer>第五版习题答案--第五章[学习笔记] ps:答案是个人在学习过程中书写,可能存在错漏之处,仅作参考. 作者:cosefy Date: 2020/1/15 第五章:语句 ...

  2. iMacros 入门教程-内置变量介绍(5)

    iMacros 的变量类型 1.!VAR0 到 !VAR9,这是系统定义的内置变量,专门给你赋值用 就是程序设定了这几个名字给你赋值 2.内建变量 就是 imacros 设定的特别作用的变量,例如 ! ...

  3. 《自拍教程18》adb_Android设备debug连接工具

    adb命令介绍 做Android App测试,Android手机系统测试, 还有很多Android终端产品(手表,车载,智能电视,智能手表等) 都必须用adb命令,通过USB接口,与Android设备 ...

  4. 爬取漫画DB上的《浪客行》

    漫画链接:https://www.manhuadb.com/manhua/324 建议:早上爬,速度较快. 天下无双宫本武藏 代码 # https://www.manhuadb.com/manhua/ ...

  5. ArchLinux下electronssr无法启动的解决措施

    ArchLinux下electronssr无法启动的解决措施 今天重新配置electron-ssr时发现闪退(无法启动). 于是开始查错 首先是找到了目录位置 /usr/electron-ssr/el ...

  6. Fiddler: AutoResponder 构建模拟测试场景

    AutoResponder 可用于拦截某一请求,并重定向到本地的资源,或者使用Fiddler的内置响应.可用于调试服务器端代码而无需修改服务器端的代码和配置,因为拦截和重定向后,实际上访问的是本地的文 ...

  7. linux 多并发 连接限制修改

    1. 修改 ulimit -a 查看 open files 表示单个用户能打开的最大句柄  如果开发的高并发当个进程打开的句柄需要很大. 修改/etc/security/limits.conf 里面有 ...

  8. Spark学习之路 (二十八)分布式图计算系统[转]

    引言 在了解GraphX之前,需要先了解关于通用的分布式图计算框架的两个常见问题:图存储模式和图计算模式. 图存储模式 巨型图的存储总体上有边分割和点分割两种存储方式.2013年,GraphLab2. ...

  9. PIE-SDK For C++ Geometry的坐标转换

    1. 基于SpatialReference对象的坐标转换 1.1 示例简介 Geometry类是所有几何形体对象的父类,它是一个抽象类,IGeometry接口定义了所有的几何对象都有的方法和属性. 下 ...

  10. Android studio中为项目添加模块依赖的过程

    https://blog.csdn.net/cheng__lu/article/details/74574582 Android studio中为项目添加模块依赖的过程 1.点击菜单file>p ...