pygame开发PC端微信打飞机游戏
一、项目简介
1. 介绍
本项目类似曾经火爆的微信打飞机游戏。游戏将使用Python语言开发,主要用到pygame的API。游戏最终将会以python源文件game.py形式完成,只需要运行python game.py就可以进入游戏。
游戏最终效果截图如下:


2. 知识点
本实验中将介绍在Linux桌面环境下使用Python及pygame快速开发小游戏的方式。可以通过这个游戏入门pygame游戏开发。
3. 参考文档
- 代码参考 Kill-Console写的PythonShootGame
- 文档参考 pygame文档
4. 安装依赖包
(以下内容需要在实验楼官方网站实现,不需要的也可以直接跳过)需要安装pygame库来支持本实验所需的代码运行。
在实验环境中打开Xfce终端,并输入以下命令来安装pygame,会提示输入shiyanlou的密码,密码也是shiyanlou:
$ sudo apt-get update$ sudo apt-get install python-pygame
二、技术设计
1. 游戏角色
本游戏中所需的角色包括玩家飞机、敌机及子弹。用户可以通过键盘移动玩家飞机在屏幕上的位置来打击不同位置的敌机。因此设计以下Player,Enemy和Bullet三个类对应三种游戏角色。
对于Player,需要的操作有射击和移动两种,移动又分为上下左右4种情况。
对于Enemy,则比较简单,只需要移动即可,从屏幕上方出现并移动到屏幕下方。
对于Bullet,与飞机相同,仅需要以一定速度移动即可。
2. 游戏功能
相信玩过微信打飞机的朋友都熟悉,这里将游戏做了简化。飞机的速度固定,子弹的速度固定,基本操作是移动玩家飞机,目标飞机随机从屏幕上方出现并匀速落到下方,子弹从玩家飞机发出,碰到目标飞机会击毁,如果目标飞机碰到玩家飞机,则Game Over并显示分数。
三、代码实现
1. 界面显示
代码实现所需的resources图片文件都可以通过下述命令获取:
- $git clone https://github.com/shiyanlou/PythonShootGame.git
详细步骤
- 初始化pygame
- 设置游戏界面大小、背景图片及标题
- 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
- 显示玩家飞机(代码中使用的resources/image/shoot.png图里包含多种飞机,只需要使用pygame.image的subsurface API根据位置截取shoot.png中所需的图片)
示例代码
#1. 初始化pygame
pygame.init() #2. 设置游戏界面大小、背景图片及标题
# 游戏界面像素大小
screen = pygame.display.set_mode((480, 800)) # 游戏界面标题
pygame.display.set_caption('飞机大战') # 背景图
background = pygame.image.load('resources/image/background.png').convert() # Game Over的背景图
game_over = pygame.image.load('resources/image/gameover.png') # 飞机图片
plane_img = pygame.image.load('resources/image/shoot.png') # 截取玩家飞机图片
player = plane_img.subsurface(pygame.Rect(0, 99, 102, 126)) #3. 游戏主循环内需要处理游戏界面的初始化、更新及退出
while True:
# 初始化游戏屏幕
screen.fill(0)
screen.blit(background, (0, 0)) # 显示玩家飞机在位置[200,600]
screen.blit(player, [200, 600]) # 更新游戏屏幕
pygame.display.update() # 游戏退出事件
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
2. 事件处理
在主循环中处理键盘输入的事件(上下左右按键操作),增加游戏操作交互(玩家飞机的上下左右移动)。
详细步骤
- 获取键盘事件(上下左右按键)
- 处理键盘事件(移动飞机的位置)
- 将上述步骤代码放入游戏主循环中
示例代码
#1. 获取键盘事件(上下左右按键)
key_pressed = pygame.key.get_pressed() #2. 处理键盘事件(移动飞机的位置)
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
player.moveUp()
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
player.moveDown()
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
player.moveLeft()
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
player.moveRight()
3. 子弹处理
子弹由玩家飞机发出,并以一定速度向界面上方移动。
详细步骤
- 生成子弹,需要控制发射频率
- 以固定速度移动子弹
- 移动出屏幕后删除子弹
- 敌机被子弹击中效果处理(下一节处理)
示例代码
#1. 生成子弹,需要控制发射频率
# 首先判断玩家飞机没有被击中
if not player.is_hit:
if shoot_frequency % 15 == 0:
player.shoot(bullet_img)
shoot_frequency += 1
if shoot_frequency >= 15:
shoot_frequency = 0 for bullet in player.bullets:
#2. 以固定速度移动子弹
bullet.move()
#3. 移动出屏幕后删除子弹
if bullet.rect.bottom < 0:
player.bullets.remove(bullet) # 显示子弹
player.bullets.draw(screen)
4. 敌机处理
敌机需要随机在界面上方产生,并以一定速度向下移动。
详细步骤
- 生成敌机,需要控制生成频率
- 移动敌机
- 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
- 移动出屏幕后删除敌机
- 敌机被子弹击中效果处理
示例代码
#1. 生成敌机,需要控制生成频率
if enemy_frequency % 50 == 0:
enemy1_pos = [random.randint(0, SCREEN_WIDTH - enemy1_rect.width), 0]
enemy1 = Enemy(enemy1_img, enemy1_down_imgs, enemy1_pos)
enemies1.add(enemy1)
enemy_frequency += 1
if enemy_frequency >= 100:
enemy_frequency = 0 for enemy in enemies1:
#2. 移动敌机
enemy.move()
#3. 敌机与玩家飞机碰撞效果处理
if pygame.sprite.collide_circle(enemy, player):
enemies_down.add(enemy)
enemies1.remove(enemy)
player.is_hit = True
break
#4. 移动出屏幕后删除飞机
if enemy.rect.top < 0:
enemies1.remove(enemy) #5. 敌机被子弹击中效果处理 # 将被击中的敌机对象添加到击毁敌机Group中,用来渲染击毁动画
enemies1_down = pygame.sprite.groupcollide(enemies1, player.bullets, 1, 1)
for enemy_down in enemies1_down:
enemies_down.add(enemy_down) # 敌机被子弹击中效果显示
for enemy_down in enemies_down:
if enemy_down.down_index == 0:
pass
if enemy_down.down_index > 7:
enemies_down.remove(enemy_down)
score += 1000
continue
screen.blit(enemy_down.down_imgs[enemy_down.down_index / 2], enemy_down.rect)
enemy_down.down_index += 1 # 显示敌机
enemies1.draw(screen)
5. 得分显示
在游戏界面固定位置显示消灭了多少目标敌机。
示例代码
# 绘制得分
score_font = pygame.font.Font(None, 36)
score_text = score_font.render(str(score), True, (128, 128, 128))
text_rect = score_text.get_rect()
text_rect.topleft = [10, 10]
screen.blit(score_text, text_rect)
四、完整代码参考
大家可以按照上述步骤组合出自己的打飞机游戏,也可以登陆实验楼官方网站参考完整代码。
(http://www.shiyanlou.com/courses/49)
更多基础课、项目课欢迎登陆实验楼官方网站http://www.shiyanlou.com/courses/
pygame开发PC端微信打飞机游戏的更多相关文章
- Pygame制作微信打飞机游戏PC版
使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版 转至:http://www.cnblogs.com/dukeleo/p/3339780.html 前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏 ...
- 【微信开发】PC端 微信扫码支付成功之后自动跳转
场景: PC端 微信扫码支付 结果: 支付成功 自动跳转 实现思路: 支付二维码页面,写ajax请求支付状态,请求到结果,无论成功还是失败,都跳转到相应的结果页面 具体实现方法: html部分: ...
- 实例源码--IOS高仿微信打飞机游戏(完整功能)
下载源码 技术要点: 1. IOS游戏开发基础框架 2. 高仿打飞机游戏 3. 游戏背景音频技术 4.源码详细的中文注释 ……. 详细介绍: 1. IOS游戏开发基础框架 此套源码为涉及IOS游戏开发 ...
- PC 端微信扫码注册和登录
一.前言 先声明一下,本文所注重点为实现思路,代码及数据库设计主要为了展现思路,如果对代码效率有着苛刻要求的项目切勿照搬. 相信做过微信开发的人授权这块都没少做过,但是一般来说我们更多的是为移动端的网 ...
- h5微信页面在手机微信端和微信web开发者工具中都能正常显示,但是在pc端微信浏览器上打不开(显示空白)
h5微信页面在手机微信和微信开发者工具中都能正常显示,但是在pc端微信浏览器上打不开或者数据加载不出来. 原因:pc端微信浏览器不支持ES6语法,我的代码中使用了一些ES6的特性 解决:将ES6转换为 ...
- 【转载】PC端微信设置操作快捷键方法
在电脑上使用微信的时候,有时候我们需要自定义PC版微信快捷键操作,支持自定义微信快捷键设置的有:发送消息快捷键.截屏快捷键.打开微信快捷键以及检测快捷键热键是否与其他软件设置冲突.并且自定义设置PC微 ...
- PC端微信防撤回功能分析
1.打开PC端微信的安装目录,有一个WeChatWin.dll文件,微信的所有功能基本上都在这个文件中了 2.OD打开,搜索字符串revokemsg(撤回消息,掌握一门外语是多么的重要啊!!!),在所 ...
- 记录实践PC端微信防撤回实现过程(基于3.1.0.67版本)
利用OD实现对PC端微信防撤回功能的实现 文章最后有一键补丁工具哦~ 准备工具 1.OD 2.PC微信客户端(3.1.0.67) 过程 1.运行微信客户端,不需要登录 2.运行OD,左上角选择附加进程 ...
- 使用Pygame制作微信打飞机游戏PC版
前一阵子看了一篇文章:青少年如何使用Python开始游戏开发 .看完照葫芦画瓢写了一个,觉得挺好玩儿,相当于简单学了下Pygame库.这篇文章是个12岁小孩儿写的,国外小孩儿真心NB,想我12岁的时候 ...
随机推荐
- hdu4833 Best Financing(DP)
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4833 这道题目关键的思想是从后往前dp,dp[i]表示在第i处投资xi能获得的最大收益,其中xi表示从 ...
- MySQL基于时间字段进行分区的方案总结
MySQL支持的分区类型一共有四种:RANGE,LIST,HASH,KEY.其中,RANGE又可分为原生RANGE和RANGE COLUMNS,LIST分为原生LIST和LIST COLUMNS,HA ...
- Microsoft.Office.Interop.Excel的用法以及利用Microsoft.Office.Interop.Excel将web页面转成PDF
1.常见用法 using Microsoft.Office.Interop.Excel; 1)新建一个Excel ApplicationClass ExcelApp = New A ...
- VirtualBox安装Debian6的方法和步骤(详细)
下面是用VirtualBox安装Debian6的方法和步骤 l 新建一个文件夹,用于存放虚拟硬盘,如Debian l 打开VirtualBox,点击新建 l 输入虚拟机名称,Debian_6 l 给虚 ...
- cordova plugin add出现CERT_UNTRUSTED错误解决方法
介绍 目前使用ionic+cordova完成hybmid app开发,在安装geolocation插件时爆出来一个莫名的错误: Fetching from npm failed: CERT_UNTRU ...
- JQuery笔记
1.多class筛选 有.a有.b的 .find(".a.b").length 有.a没.b的 .find(".a:not(.b)").length
- FusionChart 水印破解方法(代码版)
网上一直找不到有关去除水印的方法! 正好做项目要用到这个鬼东西,折腾了一天,总算破解成功,把方法告诉大家. 先看下破解前的效果. 这是个很烦人的东西,而且有一个更加让人烦人的地方, 就是根本无法买!为 ...
- 基本的window.document操作及实例
基本的window.document操作及实例 找元素 1.根据id找 var d1 = document.getElementById("d1"); alert(d1); 2.根 ...
- SQLite关系型数据库
SQLiteOpenHelper的使用: 首先声明一个DatabaseHelper类,这个类继承于SQLiteOpenHelper类,首先得有构造函数,声明DatabaseHelper类如 ...
- 微信小程序开发初体验
微信小程序上线几天了,趁着周末补了一下JS,然后今天参照文档和教程写了个小demo 文档地址 教程地址 看文档就看了一点时间,因为以前没接触过JS框架,但是接触过PHP框架= = ,所以理 ...