学习react的时候遇到了class方式的继承语法,原理和代码的解释很详细,值得一读。

原型
每个函数(构造函数)都有一个 prototype 属性,指向该函数(构造函数)的原型对象。实例没有 prototype 属性,但是有 __proto__ 属性。函数同时有 prototype 和 __proto__ 属性。

function Person(name) {
this.name = name;
} let person = new Person('xiaoming'); person.__proto__ === Person.prototype; // true // 因为函数也是对象,所以也有 __proto__ 属性,指向 Function.prototype
Person.__proto__ === Function.prototype //true

由字面量创建的普通对象是Object的实例,
由 function 关键字声明的函数是Function的实例

let obj = {};
obj.__proto__ === Object.prototype; // true function fn() {};
fn.__proto__ === Function.prototype; // true

__proto__ 属性虽然在ECMAScript 6语言规范中标准化,但是不推荐被使用,现在更推荐使用Object.getPrototypeOfObject.getPrototypeOf(obj) 也可以获取到obj对象的原型

Object.getPrototypeOf(person) === person.__proto__; // true

原型链
当访问一个对象的属性时,先在对象的本身找,找不到就去对象的原型上找,如果还是找不到,就去对象的原型(原型也是对象,也有它自己的原型)的原型上找,如此继续,直到找到为止,或者查找到最顶层的原型对象中也没有找到,就结束查找,返回 undefined。

这条由对象及其原型组成的链就叫做原型链。

原型链存在的意义就是继承:访问对象属性时,在对象本身找不到,就在原型链上一层一层找。说白了就是一个对象可以访问其他对象的属性。

继承存在的意义就是属性共享:好处有二:一是代码重用,字面意思;二是可扩展,不同对象可能继承相同的属性,也可以定义只属于自己的属性

原型链的顶端

Object 类型
Object.prototype.__proto__ 是原型链的顶端了,指向 null。

let obj = {};
obj.__proto__ === Object.prototype; //true
Object.prototype.__proto__ === null; //true

Function 类型

Array.__proto__ === Function.prototype; //true
Object.__proto__ === Function.prototype; // true

同时,由于 Function 也是一个对象,所以其也有 __proto__ 属性,规定其属性指向 Function.prototype

对象都是被构造函数创建的,函数对象的构造函数就是 Function ,注意这里 F 是大写。

函数的最大的构造函数为 Function,其也有 prototype 属性,由于 Function.prototype 为一个对象,所以 Function.prototype.__proto__ 指向 Object.prototype。

function fn() {};
fn.__proto__ === Function.prototype;
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true
Function.__proto__ === Function.prototype; // true

instanceOf 的原理

作用:判断实例对象与构造函数之间是否为继承关系
原理:判断实例对象的 __proto__ 属性和构造函数的 prototype 属性,是否为同一个引用。
注意点:如果存在多层继承关系,instanceof 会一直沿着原型链往上找。

function Person () {};
let person = new Person();
person instanceof Person; // true
person instanceof Object; // true person.__proto__ === Person.prototype; // true
Person.prototype.__proto__ === Object.prototype; // true

由上面可以看出,如果用 instanceof 是无法准确的判断出实例对象是否直接继承自该构造函数。此时需要使用 constructor。

person.__proto__.constructor === Person; // true
person.__proto__.constructor === Object; // false

小结:
Object.prototype.__proto__ === null;
Array.__proto__ === Function.prototype;
Object.__proto__ === Function.prototype;
Function.prototype.__proto__ === Object.prototype;
Function.__proto__ === Function.prototype;
instanceof 不能准确的判断实例是否直接继承于构造函数

继承

1.原型链法

基本原理是:将父类的实例赋值给子类的原型。

Son.prototype = new Father()

// 父类
function Staff() {
this.company = 'tianchuang';
this.list = [];
}
// 父类的原型
Staff.prototype.getComName = function() {
return this.company;
}; // 子类
function Coder(name, skill) {
this.name = name;
this.skill = skill;
} // 继承 Staff
Coder.prototype = new Staff(); // 因为子类原型的指向已经变了,所以需要把子类原型的contructor指向子类本身
Coder.prototype.constructor = Coder; // 给子类原型添加属性
Coder.prototype.getInfo = function() {
return {
name: this.name,
skill: this.skill
};
}; let coder = new Coder('小明', 'javascript'); coder.getInfo(); // {name: '小明', skill: 'javascript'}
coder.getComName(); // 'tianchuang'

这种继承方式的缺点:

子类的实例可以访问父类的私有属性,子类的实例还可以更改该属性,这样不安全。

let coder1 = new Coder('zhangsan', 'python');
let coder2 = new Coder('liutian', 'java');
coder1.list; // []
coder1.list.push(1); //[1]
coder2.list // [1]

2. 借用构造函数

原理:在子类构造函数中,使用call来将子类的this绑定到父类中去

// 父类
function Staff() {
this.company = 'tianchuang';
this.list = [];
}
// 父类的原型
Staff.prototype.getComName = function() {
return this.company;
}; // 子类
function Coder(name, skill) {
Staff.call(this);
this.name = name;
this.skill = skill;
} let coder = new Coder('xiaoming', 'java');
let coder2 = new Coder('zhaosan', 'c'); coder.getComName(); // Uncaught TypeError: coder.getComName is not a function
coder.list; //[]
coder.list.push(1); //[1]
coder2.list; //[]

优点:

借用构造函数法可以解决原型中引用类型值被修改的问题;

缺点:

只能继承父对象的实例属性和方法,不能继承父对象原型属性和方法

组合继承

将原型继承和借用构造函数两种方式组合起来

// 父类
function Staff() {
this.company = 'tianchuang';
this.list = [];
}
// 父类的原型
Staff.prototype.getComName = function() {
return this.company;
}; // 子类
function Coder(name, skill) {
Staff.call(this); // 第一次调用
this.name = name;
this.skill = skill;
} Coder.prototype = new Staff();// 第二次调用 Coder.prototype.constructor = Coder; let coder = new Coder('xiaoming', 'java');
let coder2 = new Coder('zhaosan', 'c'); coder.getComName();
coder.list; //[]
coder.list.push(1); //[1]
coder2.list; //[]

优点:

可以保证每个函数有自己的属性,可以解决原型中引用类型值被修改的问题;
子类的实例可以继承父类原型上面的属性和方法

缺点:

在实例化子类的过程中,父类构造函数调用了两次

寄生组合式继承(推荐)
所谓寄生继承:通过 Object.create() 将子类的原型继承到父类的原型上

// 父类
function Staff() {
this.company = 'tianchuang';
this.list = [];
}
// 父类的原型
Staff.prototype.getComName = function() {
return this.company;
}; // 子类
function Coder(name, skill) {
Staff.call(this);
this.name = name;
this.skill = skill;
} Coder.prototype = Object.create(Staff.prototype); Coder.prototype.constructor = Coder; let coder = new Coder('xiaoming', 'java');
let coder2 = new Coder('zhaosan', 'c'); coder.getComName(); // 'tianchuang'
coder.list; //[]
coder.list.push(1); //[1]
coder2.list; //[]

《JavaScript 高级程序设计》中对寄生组合式继承的夸赞是:

这种方式的高效率体现在纸雕用了一次父类构造函数,并且因此避免了在父类的prototype 上面创建不必要的、多余的属性。
同时,原型链还能保持不变,可以正常使用 instanceof 和 isPrototypeOf 。
开发人员普遍认为寄生组合式继承是引用类型最理想的继承范式。

class extend 继承
ES6 中有了类的概念,可以通过 class 声明一个类,通过 extends 关键字来实现继承关系。

class 与 ES5 构造函数的主要区别:

class 只能通过 new 来调用,而构造函数则可以直接调用;
class 内部所有定义的方法,都是不可枚举的(non-enumerable)

class Parent {
constructor(name) {
this.name = name;
}
static say() {
return 'hello';
}
} class Child extends Parent {
constructor(name, age) {
super(name); // 调用父类的 constructor(name)
this.age = age;
}
} var child1 = new Child('kevin', '18'); console.log(child1);

值得注意的是:
super 关键字表示父类的构造函数,相当于 ES5 的 Parent.call(this)。
子类必须在 constructor 方法中调用 super 方法,否则新建实例时会报错。这是因为子类没有自己的 this 对象,而是继承父类的 this 对象,然后对其进行加工,如果不调用 super 方法,子类就得不到 this 对象。
正是因为这个原因,在子类的构造函数中,只有调用 super 之后,才可以使用 this 关键字,否则会报错。

子类的 __proto__ 属性指向父类
因此,子类可以继承父类的静态方法。

我们会发现,相比寄生组合式继承,ES6 的 class 多了一个 Object.setPrototypeOf(Child, Parent) 的步骤,即 Child.__proto__ = Parent。

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