Math类

Math类包含用于执行基本的数字运算等基本指数、对数、平方根法、三角函数。

import java.lang.*;

public class TestMath {
public static void main(String[] args) { System.out.println(Math.E);//比任何其他值都更接近 e(即自然对数的底数)的 double 值。
System.out.println(Math.PI);//比任何其他值都更接近 pi(即圆的周长与直径之比)的 double 值 /*
* 2.三角函数与反三角函数
* cos求余弦
* sin求正弦
* tan求正切
* acos求反余弦
* asin求反正弦
* atan求反正切
* atan2(y,x)求向量(x,y)与x轴夹角
*/
System.out.println(Math.acos(-1.0));//输出圆周率3.14...
System.out.println(Math.atan2(1.0, 1.0));//输出 π/4 的小数值 System.out.println(Math.abs(-2.0)); //绝对值 2.0 System.out.println(Math.sqrt(64.0)); //平方根 8.0
System.out.println(Math.cbrt(8.0));//立方根 2.0
System.out.println(Math.hypot(3.0, 4.0));//输出5.0 计算 (x的平方+y的平方)的平方根 System.out.println(Math.max(56,78)); //两者之间较大的 78
System.out.println(Math.min(56,78)); //两者之间较小的 56 /* random()返回[0.0,1.0)之间的double值
* 这个产生的随机数其实可以通过*x控制
* 比如(int)(random*100)后可以得到[0,100)之间的整数
*/
System.out.println(Math.random()); //随机数 0.005977951477849186
System.out.println((int)(Math.random()*100));//[0,100)间的随机数 /*
* 对数
* log(a) a的自然对数(底数是e) 数学里的ln(a)
* log10(a) a 的底数为10的对数
* log1p(a) a+1的自然对数
* 值得注意的是,前面其他函数都有重载,对数运算的函数只能传double型数据并返回double型数据
*/
System.out.println(Math.log(Math.E));//输出1.0
System.out.println(Math.log10(10));//输出1.0
System.out.println(Math.log1p(Math.E-1.0));//输出1.0 /*
* 幂
* exp(x) 返回e^x的值
* expm1(x) 返回e^x - 1的值
* pow(x,y) 返回x^y的值
* 这里可用的数据类型也只有double型
*/
System.out.println(Math.exp(2));//输出e^2的值
System.out.println(Math.pow(2.0, 3.0));//输出8.0 //ceil(a) 返回大于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)
System.out.println(Math.ceil(18.36)); //向上取整 19
//floor(a) 返回小于a的第一个整数所对应的浮点数(值是整的,类型是浮点型)
System.out.println(Math.floor(18.66)); //向下取整 18
System.out.println(Math.round(11.5)); //四舍五入 12
System.out.println(Math.round(-11.5)); //四舍五入 -11 //rint(a) 返回最接近a的整数的double值
System.out.println(Math.rint(1.2));//输出1.0
System.out.println(Math.rint(1.8));//输出2.0 /*
* 转换
* toDegrees(a) 弧度换角度
* toRadians(a) 角度换弧度
*/
System.out.println(Math.toDegrees(Math.PI));//输出180.0
System.out.println(Math.toRadians(180));//输出 π 的值 //copySign(x,y) 返回 用y的符号取代x的符号后新的x值
System.out.println(Math.copySign(-1.0, 2.0));//输出1.0
System.out.println(Math.copySign(2.0, -1.0));//输出-2.0 //nextAfter(a,b) 返回(a,b)或(b,a)间与a相邻的浮点数 b可以比a小
System.out.println(Math.nextAfter(1.2, 2.7));//输出1.2000000000000002
System.out.println(Math.nextAfter(1.2, -1));//输出1.1999999999999997
//所以这里的b是控制条件 //nextUp(a) 返回比a大一点点的浮点数
System.out.println(Math.nextUp(1.2));//输出1.2000000000000002 //nextDown(a) 返回比a小一点点的浮点数
System.out.println(Math.nextDown(1.2));//输出1.1999999999999997 }
}

注意:

Math的源码的构造方法如下:

也就是说它不能创建对象,可以这样理解

在面向对象中,类是抽象的而对象是具体的,数学本身也是抽象的而没法具体,所以这里只有一个数学类而不能实例化对象。

结尾:

Math的入门学习就这些吧,今后有更深的理解再来补充~~~

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