1.了解Objective-C语言
了解Objective-C语言
** Objective-C 语言是“消息结构”(messaging structure) 类似C++ 、Java 是“函数调用”(function calling)**
// messaging structure (Objective-C)
Object *obj = [Object new];
[obj performWith:parameter1 and:parameter2];
// function calling (C++)
Object *obj = new Object;
obj->perform(parameter1,parameter2);
- 区别在于:使用消息结构的语言,其运行时所应执行的代码由运行环境决定,函数调用的语言,由编译器决定。
- 消息结构执行的方法,总是在运行时才去查找所要执行的方法,甚至不关心接收消息的对象是何种类型;其过程叫做“动态绑定”。
** Objective-C对象声明 **
// 声明一个名为 someSting 的变量,其类型是 NSString * 。
NSString *someString = @"The String";
// 此 someSting 为指向NSString 的指针。
- 所有 Objective-C 语言的对象都必须像以上声明,因为对象所占内存总是分配在“堆空间”,而绝不会分配在“栈”上。不能在栈中分配 Objective-C 对象。
NSString someString;
// error :interface type cannot be statically allocated
- 有时会遇到定义不含 * 的变量,他们可能会使用“栈空间”,这些变量所保存的不是Objective-C对象。比如 CGRect;
CGRect frame;
frame.origin.x = 0.0f;
frame.origin.y = 10.0f;
frame.size.width = 100.0f;
frame.size.height = 150.0f;
// CGRect 是 C 结构体,其定义是:
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
type struct CGRect CGRect;
- 整个系统架构都在使用这种结构体,因为如果改用 对象来做的话,性能会受影响。与创建结构体相比,创建对象还需要额外开销,例如分配及释放堆内存等,如果只需保存 int、float、double、chat、等“非对象类型”,那么通常使用CGRect这种结构体就可以了。
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