Unity基础知识学习笔记一
- 点乘描述了两个向量的相似程度,结果越大向量越相似,还可以表示投影。
- 叉乘得到的向量垂直于原来的两个向量。
- 标准化向量:用在只关心方向,不关心大小的的时候。
- void Start () {
- InvokeRepeating("LaunchProjectile", 1,5);//1秒后调用LaunchProjectile () 函数,之后每5秒调用一次
- }
- renderer.material.color = Color.red; 直接调用get属性得到这个render对象。
- this.renderer.material.color = Color.red; 通过此类对象访问器得到此类的对象,然后调用get属性得到对象。
- transform.renderer.material.color = Color.red;先通过Get得到transfrom对象,再Get得到Redner,此中得到transform是访问了Internal method的方法,一个CIL方法,速度比较慢。
- this.transform.renderer.material.color = Color.red;先得到此类对象,再得到tranform对象,再得到render。
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