• 逻辑型也称布尔型,其取值为true(逻辑真)和false(逻辑假),存储字节数在不同编译系统中可能有所不同,VC++中为1个字节。
  • 声明方式:
      bool result;
      result=true;
  • 可以当作整数用(true一般为1,false为0)

    用代码来验证一下:

    输出结果如下:

  • 把其它类型的值转换为布尔值时,非零值转换为true,零值转换为false

    输出结果:

【说明】:C语言中是没有此类型的,是用int类型来表示的,可以对比着进行学习,加深印象。

  • 用const给字面常量起个名字(标识符),这个标识符就称为标识符常量;因为标识符常量的声明和使用形式很像变量,所以也称常变量
  • 定义的一般形式:
    ①、const 数据类型 常量名=常量值;
    ②、数据类型 const 常量名=常量值;
  • 例如:const  float  PI=3.14159f;
    下面用代码来实践下,这里另外新建一个cpp文件:



    【注意】:这里从项目中排除并没有直接将文件从项目中删除,只是排除项目之外的文件就不会被编译了,这个需要注意~
  • 注意事项:
    ①、常变量在定义时必须初始化;

    编译结果:


    这时就可正常编译了。
    ②、常变量初始化之后,不允许再被赋值;

    编译:

以上是关于const的几个注意事项,下面接着对其进行进一步学习:

接着对它进行赋值:

这时能编译通过么?

下面继续,有点折磨人的意思:

以上的这些现象怎么来理解呢?

【说明】:const int * p中的"const int"也可以写成"int const"。

下面再来观测这种写法,语法有点绕,慢慢来理解:

这如何解释呢?

所以正确的写法为:

这是因为:

但是:

输出一下:

这是因为当const在*右边时,经由*p2能更改指针所指向的内容,所以b的内容也发生了变化,注意这些细节,关于const在c++中用法非常丰富,随着后面的学习会进一步总结它的用法。

我们知道在c语言中可以用#define定义一个符号常量,这里来讨论一下const与#define之间的区别:

  • const定义的常量有类型,而#define定义的没有类型,编译可以对前者进行类型安全检查,而后者仅仅只是做简单替换。
  • const定义的常量在编译时分配内存,而#define定义的常量是在预编译时进行替换,不分配内存。
  • 作用域不同,const定义的常变量的作用域为该变量的作用域范围。而#define定义的常量作用域为它的定义点到程序结束,当然也可以在某个地方用#undef取消。
    如:

【注意】:定义常量还可以用enum;另外还有一个关键字inline(内联函数,未来会学到),可以代替带参数的宏的用法,也就是在编程时尽量用const、enum、inline替换掉#define的用法,这在上层编程中推荐使用。实际上#define在底层编程中还是很有用的,而且很灵活,这里举个例子来说明:

编译运行:

这里只是简单说明一下#define的灵活用法,也是无法被替代的。

另外#define定义的常量,容易产生副作用,下面例子来自于c++的一本书:

关于这个,在c语言基础已经学习过了,可以参考该博文有详细的描述:http://www.cnblogs.com/webor2006/p/3462258.html

这里根据对齐的规则简单的来实践一下,看看跟C语言有没有出入的地方:

①、第一个数据成员与结构体变量的偏移量为0,这也说明第一个成员变量的地址跟结构体的地址是一样的,下面用代码进行论证:

编译运行:

为啥打印是乱码呢?这是cout跟printf不同的地方, 关于具体原因之后再来解释,这里先来看结果,让其可以正常显示:

上面结构足以论证了。

②、其它成员要对齐到某个数字(对齐数)的整倍数的地址,对齐数取编译器预设的一个对齐整数与该成员大小的较小值

在vc中,对齐数的设置在:

③、整个结构体的大小对齐至最大对齐模数的整数倍。

这时来打印了下该结构体的大小:

具体为啥是16可以参数之前的博文的说明,这里就不多说了。今天先学到这,下节继续~

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