C++——static & const
静态成员
由关键字static修饰说明的类成员,称为静态类成员(static class member)。虽然使用static修饰说明,但与函数中的静态变量有明显差异。类的静态成员为其所有对象共享,不管有多少对象,静态成员只有一份存于公用的内存中。
静态成员又分为静态成员函数,静态成员数据
静态数据
#include<iostream>
using namespace std; class Test
{
friend void fun(Test &t);
public:
Test(int d=)
{
count++;
data = d;
}
~Test()
{
count--;
}
private:
int data;
static int count;
}; int Test::count = ; void fun(Test &t)
{
cout << "t.data = " << t.data << endl;
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
} int main()
{
Test t1();
Test t2();
fun(t1);
}
静态成员数据在类外初始化
静态函数
#include<iostream>
using namespace std; class Test
{
friend void fun(Test &t);
public:
Test(int d=)
{
count++;
data = d;
}
~Test()
{
count--;
}
void show1()
{
cout << "data = " << data << endl;
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
}
static void show2()
{
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
}
private:
int data;
static int count;
}; int Test::count = ; void fun(Test &t)
{
cout << "t.data = " << t.data << endl;
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
} int main()
{
Test t1();
Test t2();
fun(t1);
}
静态方法只能访问静态变量,不能访问普通变量
普通方法技能访问静态变量,也能访问普通变量
为啥会这样呢?
对于类的普通成员函数,该函数必须经由一个对象去激活(有一个this指针)。
但是这条规则对于static修饰的成员函数(静态方法)不适用,静态方法没有this指针。我们代码里面访问data,实际上事以this->data这种方式,而静态函数连this都没有,他怎么能访问data呢?
#include<iostream>
using namespace std; class Test
{
friend void fun(Test &t);
public:
Test(int d=)
{
count++;
data = d;
}
~Test()
{
count--;
}
void show1()
{
cout << "data = " << data << endl;
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
}
static void show2()
{
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
}
void show3()
{
show1();
show2();
}
static void show4()
{
show2();
} private:
int data;
static int count;
}; int Test::count = ; void fun(Test &t)
{
cout << "t.data = " << t.data << endl;
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
} int main()
{
Test t1();
Test t2();
fun(t1);
}
静态方法只能访问静态方法,不能访问普通方法
普通方法技能访问静态方法,也能访问普通方法
原因同上
const方法
#include<iostream>
using namespace std; class Test
{
friend void fun(Test &t);
public:
Test(int d=)
{
count++;
data = d;
}
~Test()
{
count--;
}
//void change(Test * const this) 导致this为常量
void change()
{
data--;
cout << endl;
}
//void change(Test * const this)const 演变成
//void change(const Test * const this) 导致*this 和 this都是常量
void change()const
{
//data--;
cout << endl;
} private:
int data;
static int count;
}; int Test::count = ; void fun(Test &t)
{
cout << "t.data = " << t.data << endl;
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
} int main()
{
Test t1();
Test t2();
fun(t1);
}
const常方法限定该函数不能修改类的数据成员
#include<iostream>
using namespace std; class Test
{
friend void fun(Test &t);
public:
Test(int d=)
{
count++;
data = d;
}
~Test()
{
count--;
}
void show1()
{
cout << endl;
}
void show2() const
{
cout << endl;
}
//void change1(Test * const this) 导致this为常量
void change1()
{
show1();
show2();
}
//void change2(Test * const this)const 演变成
//void change2(const Test * const this) 导致*this 和 this都是常量
void change2()const
{
//show1();
show2();
} private:
int data;
static int count;
}; int Test::count = ; void fun(Test &t)
{
cout << "t.data = " << t.data << endl;
cout << "Object count = " << Test::count << endl;
} int main()
{
Test t1();
Test t2();
fun(t1);
}
普通方法能够调用常方法
常方法不能调用普通方法
C++——static & const的更多相关文章
- static、const和static const
http://blog.csdn.net/rainkin1993/article/details/8068558 #include<iostream> using namespace st ...
- static 类成员变量 和 static const类成员变量
1.使用static类的优点: (1)避免与其他类的成员或者全局变量冲突 (2)可以封装 (3)阅读性好 2.static 数据成员独立于该类的任意对象而存在 static数据成员的类型可以是该成员所 ...
- static const vs. extern const
在实现文件(.m文件)中使用static const来定义“只在编译单元内可见的常量”(只在.m文件内可见),由于此类常量不在全局符号表中,所以无须为其名称加类名前缀(一般以k开头). 在头文件中使用 ...
- iOS—— static和const联合使用;使用static const 与 #define
static和const联合使用: static将一个全局变量变成局部变量 const将一个局部变量变成局部常量 // 定义了一个局部常量 static const CGFloat ...
- Static Const
Static 内部的 Const 不可变的 一般写法 在.m文件中, static NSString *const ID = @"shop"; static const CGFlo ...
- (转) C++ static、const和static const 以及它们的初始化
const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. static表示的是静态的.类的静态成员函数.静态成员变量是和类相关的,而不是和类的 ...
- C++ static、const和static const 以及它们的初始化
转自C++ static.const和static const 以及它们的初始化 const定义的常量在超出其作用域之后其空间会被释放,而static定义的静态常量在函数执行后不会释放其存储空间. s ...
- 类内const static(static const)成员变量初始化问题
在查找const相关资料的过程中,又遇到了另外一个问题,就是C++类中const static(或者static const)成员变量应当如何初始化的问题. 查阅了许多资料,发现VC环境下,只允许co ...
- How to initialize a static const map in c++?
#include <map> using namespace std; struct A{ static map<int,int> create_map() { map< ...
- static const readonly
C#中的static 和Java中的static 简单,两者用法完全是一致的.从两方面讨论: 1. 变量是属于类的,不是实例级别的.只能通过类名调用,不能通过实例调用. 2. 如果在定义时就赋值了,那 ...
随机推荐
- Anti Pattern - ThreadLocal variables with Thread Pool(转)
In a previous post, I wrote the usage and benefits of ThreadLocal based instance variables in concur ...
- docker外部执行容器内部命令
docker exec jenkins 'cat /var/jenkins_home/secrets/initialAdminPassword'
- js 常用操作 -- 持续更新
替换数组中某一元素: array.splice(2, 1, '哈哈'); // 2 表示指定数组中2下标元素,1表示要删除的项数,哈哈 是替换后的值 在数组中某元素之前增加元素: array.spli ...
- springboot 通过docker 打包编译镜像
添加plugin <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <project xmlns="ht ...
- MFC无法使用CDialogEx类
在stdafx.h中添加以下代码: #include <afxcontrolbars.h>
- Java中的IO流之输出流|乐字节
大家好,乐字节小乐又来了.上一篇给大家带来的是:Java中的IO流之输入流|乐字节,本文将继续讲述IO流之输出流. 一.输出流 1.抽象类:OutputStream 和 Writer Output ...
- Javascript 闭包何时回收?
定义 闭包是函数和声明该函数的词法环境的组合.闭包是指有权访问另一个函数作用域中的变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量. 范例 fun ...
- todo...git ssh http的区别
todo...git ssh http的区别 https://www.jianshu.com/p/2cced982009f https://www.cnblogs.com/skating/p/6296 ...
- C++ enable_if 模板特化实例(函数返回值特化、函数参数特化、模板参数特化、模板重载)
1. enable_if 原理 关于 enable_if 原理这里就不细说了,网上有很多,可以参考如下教程,这里只讲解用法实例,涵盖常规使用全部方法. 文章1 文章2 文章3 1. 所需头文件 #in ...
- python第二天---字符串的魔法
# "adcbdefg" # "a" # 判断某个东西是否在里面包含 in | not in # name = "abcdefg" # # ...