在传统的基于Class的语言如Java、C++中,继承的本质是扩展一个已有的Class,并生成新的Subclass。

由于这类语言严格区分类和实例,继承实际上是类型的扩展。但是,JavaScript由于采用原型继承,我们无法直接扩展一个Class,因为根本不存在Class这种类型。

但是办法还是有的。我们先回顾Student构造函数:

function Student(props) {
this.name = props.name || 'Unnamed';
} Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
}

现在,我们要基于Student扩展出PrimaryStudent,可以先定义出PrimaryStudent

function PrimaryStudent(props) {
// 调用Student构造函数,绑定this变量:
Student.call(this, props);
this.grade = props.grade || 1;
}

但是,调用了Student构造函数不等于继承了StudentPrimaryStudent创建的对象的原型是:

new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Object.prototype ----> null

必须想办法把原型链修改为:

new PrimaryStudent() ----> PrimaryStudent.prototype ----> Student.prototype ----> Object.prototype ----> null

这样,原型链对了,继承关系就对了。新的基于PrimaryStudent创建的对象不但能调用PrimaryStudent.prototype定义的方法,也可以调用Student.prototype定义的方法。

如果你想用最简单粗暴的方法这么干:

PrimaryStudent.prototype = Student.prototype;

是不行的!如果这样的话,PrimaryStudentStudent共享一个原型对象,那还要定义PrimaryStudent干啥?(就像,父亲生个儿子,是让保持他身上的特性,可以帮父亲干活,但是生出的儿子去干指定的活,是让父亲帮他干的,那生这个儿子干啥。。。)

我们必须借助一个中间对象来实现正确的原型链,这个中间对象的原型要指向Student.prototype。为了实现这一点,参考道爷(就是发明JSON的那个道格拉斯)的代码,中间对象可以用一个空函数F来实现:

// PrimaryStudent构造函数:
function PrimaryStudent(props) {
Student.call(this, props);
this.grade = props.grade || 1;
} // 空函数F:
function F() {
} // 把F的原型指向Student.prototype:
F.prototype = Student.prototype; // 把PrimaryStudent的原型指向一个新的F对象,F对象的原型正好指向Student.prototype:
PrimaryStudent.prototype = new F(); // 把PrimaryStudent原型的构造函数修复为PrimaryStudent:
PrimaryStudent.prototype.constructor = PrimaryStudent; // 继续在PrimaryStudent原型(就是new F()对象)上定义方法:
PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () {
return this.grade;
}; // 创建xiaoming:
var xiaoming = new PrimaryStudent({
name: '小明',
grade: 2
});
xiaoming.name; // '小明'
xiaoming.grade; // // 验证原型:
xiaoming.__proto__ === PrimaryStudent.prototype; // true
xiaoming.__proto__.__proto__ === Student.prototype; // true // 验证继承关系:
xiaoming instanceof PrimaryStudent; // true
xiaoming instanceof Student; // true

发现这样继承的步骤有点繁琐了,可以将它封装起来!!!

如果把继承这个动作用一个inherits()函数封装起来,还可以隐藏F的定义,并简化代码:

function inherits(Child, Parent) {
var F = function () {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.prototype.constructor = Child;
}

这个inherits()函数可以复用:

function Student(props) {
this.name = props.name || 'Unnamed';
} Student.prototype.hello = function () {
alert('Hello, ' + this.name + '!');
} function PrimaryStudent(props) {
Student.call(this, props);
this.grade = props.grade || 1;
} // 实现原型继承链:
inherits(PrimaryStudent, Student); // 绑定其他方法到PrimaryStudent原型:
PrimaryStudent.prototype.getGrade = function () {
return this.grade;
};

小结

JavaScript的原型继承实现方式就是:

  1. 定义新的构造函数,并在内部用call()调用希望“继承”的构造函数,并绑定this

  2. 借助中间函数F实现原型链继承,最好通过封装的inherits函数完成;

  3. 继续在新的构造函数的原型上定义新方法。

javascript原型继承的更多相关文章

  1. 再谈javascript原型继承

    Javascript原型继承是一个被说烂掉了的话题,但是自己对于这个问题一直没有彻底理解,今天花了点时间又看了一遍<Javascript模式>中关于原型实现继承的几种方法,下面来一一说明下 ...

  2. 彻底理解Javascript原型继承

    彻底理解Javascript原型继承 之前写过一篇Javascript继承主题的文章,这篇文章作为一篇读书笔记,分析的不够深入. 本文试图进一步思考,争取彻底理解Javascript继承原理 实例成员 ...

  3. [转]Javascript原型继承

    真正意义上来说Javascript并不是一门面向对象的语言,没有提供传统的继承方式,但是它提供了一种原型继承的方式,利用自身提供的原型属性来实现继承.Javascript原型继承是一个被说烂掉了的话题 ...

  4. JavaScript原型继承工作原理

    原型继承的定义 当你阅读关于JS原型继承的解释时,你时常会看到以下这段文字: 当查找一个对象的属性时,JavaScript 会向上遍历原型链,直到找到给定名称的属性为止.——出自JavaScript秘 ...

  5. 【读书笔记】读《编写高质量代码—Web前端开发修炼之道》 - JavaScript原型继承与面向对象

    JavaScript是基于原型的语言,通过new实例化出来的对象,其属性和行为来自于两部分,一部分来自于构造函数,另一部分是来自于原型.构造函数中定义的属性和行为的优先级比原型中定义的属性和优先级高, ...

  6. JavaScript 原型继承开端

    1.原型继承本质       就javascript对象系统的实现来讲,对象并没有原型,而构造器有原型(构造器.prototype指向其原型).对象只有构造自某个原型的说法,并没有持有某个原型的说法. ...

  7. 浅析Javascript原型继承(转)

    引自: http://blog.csdn.net/kittyjie/article/details/4380918 原作者解释的浅显易懂,非常不错的JavaScript prototype总结 JS没 ...

  8. Javascript原型继承容易忽略的错误

    编写Javascript的开发者都知道,JS虽然没有类(ES6添加了class语法),但是可以模拟出OOP语言的类和面向对象的概念,比如我们都知道的一句话,Javascript中处处是对象,而面向对象 ...

  9. javascript原型继承圣杯模式

    javascript纯面向对象开发需要使用到的一个模式,来对对象之间原型继承做中间层代理避免重复继承与代码杂乱 <!DOCTYPE html> <html lang="en ...

随机推荐

  1. python3 虚拟环境的创建

    创建虚拟环境的方法有很多种,我来分享一下我最常用的虚拟环境的创建方法和一些命令的使用, 什么是虚拟环境? 知道的可以略过,不知道的可以听我简单的说下.虚拟环境这四个字,一听你就明白什么意思了,首先理解 ...

  2. DevExpress WPF控件记录

    以下是博主用到DevExpress WPF控件时的一些记录笔记: 1.Canvas控件:Canvas控件的背景色一定要设置(background="Transparent"),不然 ...

  3. MACD中短线交易系统

    1.MA5.MA10金叉,且股价收盘站稳5日均线 2.MACD金叉 3.MACD红绿柱 a.MACD红柱发散,表示多头力量增强,此时买入或加仓 b.MACD红柱收缩,表示多头力量减弱,此时卖出或减仓 ...

  4. React 工程的 VS Code 插件及配置

    原味地址:https://juejin.im/post/5b5fce12e51d45162679e032 最近使用 VS Code 来开发 React,本文记录一些使用的 VS Code 插件以及离线 ...

  5. ubuntu中安装字体雅黑和consolas

    Ubuntu的群体里偏向使用雅黑,我目前用的YaHei.Consolas 1.11 版本 (雅黑-Consolas的混合体) http://www.netmako.com/RobertLee/YaHe ...

  6. Android opengl 笔记

    1. varying vec2 vTextureCoord; 不能用in vec2 ,varying 表示在vs 和 fs中都可见. 2. android 里面 0 和1 都要打小数点 比如0.0 1 ...

  7. 解决npm ERR!Unexpected end of JSON input while paring near (解析附近时JSON输入意外结束)'...."^2.0.0-rc.0","glob"'等npm install错误

    摘要 最近更新了一次node,但是更新后npm的命令总是会报 npm WARN deprecated fsevents@2.0.6: Please update: there are crash fi ...

  8. c# datatable 如何转CSV文件

    public void DataTableToCSV(DataTable dtCSV, string csvFileFullName, bool writeHeader, string delimet ...

  9. WinPE基础知识之导出表

    // 导出的东西包括函数(变量.类)地址,序号,函数(变量.类)名 typedef struct _IMAGE_EXPORT_DIRECTORY { DWORD Characteristics; // ...

  10. Flutter 35: 图解自定义 View 之 Canvas (二)

    小菜前几天整理了以下 Canvas 的部分方法,今天小菜继续学习 Canvas 第二部分. drawXXX drawShadow 绘制阴影 drawShadow 用于绘制阴影,第一个参数时绘制一个图形 ...