package main

import (
"fmt"
"math"
"sync"
"sync/atomic"
"time"
)

指针

题目 :编写一个Go程序,定义一个函数,该函数接收一个整数指针作为参数,在函数内部将该指针指向的值增加10,

然后在主函数中调用该函数并输出修改后的值。

func PointerFunc(p *int) {
*p += 10
}

题目 :实现一个函数,接收一个整数切片的指针,将切片中的每个元素乘以2。

func SliceFunc(p *[]int) {
for i := 0; i < len(*p); i++ {
(*p)[i] *= 2
}
}

Goroutine

题目 :编写一个程序,使用 go 关键字启动两个协程,一个协程打印从1到10的奇数,另一个协程打印从2到10的偶数。

// 打印奇数
func printOdd() {
for i := 1; i <= 10; i += 2 {
fmt.Println("奇数:", i)
}
} // 打印偶数
func printEven() {
for i := 2; i <= 10; i += 2 {
fmt.Println("偶数:", i)
}
}

题目 :设计一个任务调度器,接收一组任务(可以用函数表示),并使用协程并发执行这些任务,同时统计每个任务的执行时间。

// 定义任务类型
// 每个任务是一个无参无返回值的函数
type Task func() // 任务调度器,接收任务列表并并发执行,统计每个任务的耗时
func RunTasks(tasks []Task) {
var wg sync.WaitGroup
for idx, task := range tasks {
wg.Add(1)
go func(i int, t Task) {
defer wg.Done()
start := time.Now()
t()
elapsed := time.Since(start)
fmt.Printf("任务%d 执行时间: %v\n", i+1, elapsed)
}(idx, task)
}
wg.Wait()
}

面向对象

题目 :定义一个 Shape 接口,包含 Area() 和 Perimeter() 两个方法。然后创建 Rectangle 和 Circle 结构体,实现 Shape 接口。在主函数中,创建这两个结构体的实例,并调用它们的 Area() 和 Perimeter() 方法。

// 定义 Shape 接口
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
} // 定义 Rectangle 结构体
type Rectangle struct {
Width, Height float64
} // 实现 Shape 接口
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
} // 周长
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.Width + r.Height)
} // 定义 Circle 结构体
type Circle struct {
Radius float64
} // 实现 Shape 接口,面积
func (c Circle) Area() float64 {
return math.Pi * c.Radius * c.Radius
} // 周长
func (c Circle) Perimeter() float64 {
return 2 * math.Pi * c.Radius
}

题目 :使用组合的方式创建一个 Person 结构体,包含 Name 和 Age 字段,再创建一个 Employee 结构体,组合 Person 结构体并添加 EmployeeID 字段。为 Employee 结构体实现一个 PrintInfo() 方法,输出员工的信息。

// 定义 Person 结构体
type Person struct {
Name string
Age int
} // 定义 Employee 结构体,组合 Person
type Employee struct {
Person // 匿名嵌入,实现组合
EmployeeID int
} // 为 Employee 实现 PrintInfo 方法
func (e Employee) PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名: %s, 年龄: %d, 工号: %d\n", e.Name, e.Age, e.EmployeeID)
}

Channel

题目 :编写一个程序,使用通道实现两个协程之间的通信。一个协程生成从1到10的整数,并将这些整数发送到通道中,另一个协程从通道中接收这些整数并打印出来。

func ChannelFunc(ch chan int) {
go func() {
for i := 1; i <= 10; i++ {
ch <- i
}
close(ch)
}() for v := range ch {
fmt.Println(v)
}
}

题目 :实现一个带有缓冲的通道,生产者协程向通道中发送100个整数,消费者协程从通道中接收这些整数并打印。

锁机制

题目 :编写一个程序,使用 sync.Mutex 来保护一个共享的计数器。启动10个协程,每个协程对计数器进行1000次递增操作,最后输出计数器的值。

func MutexCounterDemo() {
var count int
var mu sync.Mutex
var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for j := 0; j < 1000; j++ {
mu.Lock()
count++
mu.Unlock()
}
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println("最终计数器的值:", count)
}

题目 :使用原子操作( sync/atomic 包)实现一个无锁的计数器。启动10个协程,每个协程对计数器进行1000次递增操作,最后输出计数器的值。

考察点 :原子操作、并发数据安全。

func AtomicCounterDemo() {
var count int32
var wg sync.WaitGroup for i := 0; i < 10; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
for j := 0; j < 1000; j++ {
atomic.AddInt32(&count, 1)
}
}()
}
wg.Wait()
fmt.Println("最终计数器的值:", count)
} func main() {
// 指针1
var v int = 9
var p1 *int = &v
PointerFunc(p1)
fmt.Println(*p1)
fmt.Println("=========")
// 指针2
SliceFunc(&[]int{1, 2, 3, 4, 5}) // Goroutine1
go printOdd()
go printEven()
time.Sleep(100 * time.Millisecond) // Goroutine2
tasks := []Task{
func() {
time.Sleep(500 * time.Millisecond)
fmt.Println("任务1完成")
},
func() {
time.Sleep(300 * time.Millisecond)
fmt.Println("任务2完成")
},
func() {
time.Sleep(700 * time.Millisecond)
fmt.Println("任务3完成")
},
}
RunTasks(tasks) //面向对象1
r := Rectangle{Width: 3, Height: 4}
c := Circle{Radius: 5} fmt.Printf("矩形: 面积=%.2f, 周长=%.2f\n", r.Area(), r.Perimeter())
fmt.Printf("圆形: 面积=%.2f, 周长=%.2f\n", c.Area(), c.Perimeter())
// 面向对象2
e := Employee{
Person: Person{
Name: "张三",
Age: 28,
},
EmployeeID: 1001,
}
e.PrintInfo() // 输出:姓名: 张三, 年龄: 28, 工号: 1001 //Channel1
ch := make(chan int)
ChannelFunc(ch)
//Channel2
ch2 := make(chan int, 100)
ChannelFunc(ch2)
//锁机制1
MutexCounterDemo()
//锁机制2
AtomicCounterDemo()
}

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