装饰者模式

简介

装饰者模式的主要功能就是对一个类的功能进行扩充!

对于需要对某个类扩充,但是该类是final类,不能被继承,这是时候可以用装饰者模式来实现。

要实现装饰者模式,注意一下几点内容:

  • 1.装饰者类要实现真实类同样的接口

  • 2.装饰者类内有一个真实对象的引用(可以通过装饰者类的构造器传入)

  • 3.装饰类对象在主类中接受请求,将请求发送给真实的对象(相当于已经将引用传递到了装饰类的真实对象)

  • 4.装饰者可以在传入真实对象后,增加一些附加功能(因为装饰对象和真实对象都有同样的方法,装饰对象可以添加一定操作在调用真实对象的方法,或者先调用真实对象的方法,再添加自己的方法)

  • 5.不用继承

做馒头实例

1、如果有一个做馒头的接口IBread,定义了做馒头的标准。

2、做正常馒头需要实现这个接口,实现里面的方法。

3、我们有个要做“甜蜜素”的甜馒头需求,就需要对做正常馒头的类的功能加强。

IBread接口

做馒头的接口,包括准备材料,和面,蒸馒头,加工馒头(即调用前面三个步骤)

/**
* 定于做馒头的接口
*/
public interface IBread {
//准备材料
void prepare();
//和面
void kneadFlour();
//蒸馒头
void steamed();
//加工馒头(即调用前面三个步骤)
void process();
}

NormalBread类,做正常馒头

/**
* 正常做馒头
*/
public class NormalBread implements IBread { // 准备材料
@Override
public void prepare() {
System.out.println("准备面粉,水以及发酵粉...");
}
// 和面
@Override
public void kneadFlour() {
System.out.println("和面...");
} // 蒸馒头
@Override
public void steamed() {
System.out.println("蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了");
} // 加工馒头(即调用前面三个步骤)
@Override
public void process() {
prepare();
kneadFlour();
steamed();
}
}

AbstractBread抽象类

定义制作馒头的抽象类,不做具体实现,只是调用IBread接口的方法

/**
* 定义制作馒头的抽象类
*/
public abstract class AbstractBread implements IBread { private final IBread bread; public AbstractBread(IBread bread) {
super();
this.bread = bread;
} @Override
public void prepare() {
this.bread.prepare();
}
@Override
public void kneadFlour() {
this.bread.kneadFlour();
}
@Override
public void steamed() {
this.bread.steamed();
} @Override
public void process() {
prepare();
kneadFlour();
steamed();
}
}

SweetDecorator类

增强的普通馒头的甜馒头类

public class SweetDecorator extends AbstractBread {

    public SweetDecorator(IBread bread) {
super(bread);
} public void paint(){
System.out.println("添加甜蜜素...");
} @Override
public void kneadFlour() {
//添加甜蜜素后和面
this.paint();
super.kneadFlour();
} }

TestDemo测试类

通过创建装饰类(SweetDecorator),传入未增强的对象(NormalBread)来实现对象的功能(方法)增强。

public class TestDemo {
public static void main(String[] args) { //生产正常的馒头
System.out.println("【开始】生产正常的馒头");
NormalBread normalBread = new NormalBread();
normalBread.process();
System.out.println("【结束】生产正常的馒头\n\n"); //生产含有甜蜜素的"甜馒头"
System.out.println("【开始】生产甜馒头");
IBread sweetDBread = new SweetDecorator(normalBread);
sweetDBread.process();
System.out.println("【结束】生产甜馒头");
}
}

打印结果

【开始】生产正常的馒头
准备面粉,水以及发酵粉...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了
【结束】生产正常的馒头 【开始】生产甜馒头
准备面粉,水以及发酵粉...
添加甜蜜素...
和面...
蒸馒头...香喷喷的馒头出炉了
【结束】生产甜馒头

生产汽车实例

现在有一个生产汽车的接口,定义了汽车的标准(启动、运行、停止)。

Google汽车对这个接口进行了实现,并定义成了final类(不让别人动我的东西)。

然后需求来了,我们需要对这个Google汽车的功能进行增强,但是发现Google这个final类,不能被继承,这个时候就需要用到装饰者模式。

我们需要定义一个装饰类,这个类实现了Google汽车实现的接口,在这个装饰类中定义了一个Google汽车类的对象,在装饰类实例化的时候传入一个Google汽车类。有这个汽车类在实现的接口中调用方法,在需要增强的方法中再修改。

ICar接口

生产汽车的接口

/**
* 生产汽车的接口
*/
public interface ICar {
void start();
void run();
void stop();
}

GoogleCar实现的类

//相当于mysql驱动包,谷歌汽车开发人员实现类
public final class GoogleCar implements ICar{ @Override
public void start() { System.out.println("控制谷歌的汽车启动");
//调用谷歌汽车提供的C语言函数
} @Override
public void run() {
System.out.println("控制谷歌的汽车运行"); } @Override
public void stop() {
System.out.println("控制谷歌的汽车停止");
} }

增强汽车MyCar类

public class MyCar implements ICar{

	ICar car;

	public MyCar(ICar car) {
this.car=car;
} @Override
public void start() {
System.out.println("检查天气是否良好");
System.out.println("检查路况是否拥堵");
car.start();
} @Override
public void run() {
car.run();
} @Override
public void stop() {
car.stop();
} }

测试类

public class TestCar {
public static void main(String[] args) {
ICar car=new MyCar(new GoogleCar());
car.start();
car.run();
car.stop();
}
}

运行结果

检查天气是否良好
检查路况是否拥堵
控制谷歌的汽车启动
控制谷歌的汽车运行
控制谷歌的汽车停止

常见使用

  • Java 中的 InputStream 和 OutputStream 就是一个常见的装饰者模式的例子,通过不同的装饰者(如BufferedInputStream、DataInputStream)来增强基本的输入输出流功能。

  • Spring 框架中,AOP(Aspect-Oriented Programming)的实现机制就可以看作是一种装饰者模式,通过动态代理和切面(Aspect)来在不修改原有代码的基础上增加功能。

在这些例子中,都能看到装饰者模式的核心思想,即通过组合而非继承的方式,对对象的功能进行动态扩展。

BufferedOutputStreamOutputStream 的装饰者,通过在原始输出流上添加缓冲功能来提高性能。

// 创建原始的 OutputStream
OutputStream fileOutputStream = new FileOutputStream("example.txt"); // 使用装饰者 BufferedOutputStream 对原始流进行装饰
OutputStream bufferedOutputStream = new BufferedOutputStream(fileOutputStream); // 使用 BufferedOutputStream 写入数据
String message = "Hello, Decorator Pattern!";
bufferedOutputStream.write(message.getBytes()); // 关闭流
bufferedOutputStream.close();

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