Go语言学习 _基础001

HelloWorld
package main // main 函数必须处于 main 包中 不管是在什么路径下 反正就是要有main包

import (  // 引入 包 对多个包的 引入可以这样简写
"fmt" // 对于单个包 : import "fmt" 即可
"os"
) func main() { fmt.Println("Hello World" )
fmt.Println(os.Args)
if len(os.Args) > 1 {
fmt.Println("Hello World" , os.Args[1]) // 输出 main函数参数 在 参数数组长度大于 1 时
}
//return 1 不能在 main() 里面直接返回参数 编译无法通过
os.Exit(-1) // 可以通过这样的 方式 带出 参数
}
测试相关

测试的程序 一定要写在 xxx_test 文件下 测试的 function 一定要是 TestXxxx 至于其他成分 之后在再进行解释,示例如下

package fib_test

import (
"fmt"
"testing"
) func TestFibList(t *testing.T) { // 实现一个 简单的 斐波那契数列输出
var a int = 1
var b int = 1
fmt.Print(a)
for i := 0; i < 5; i++ {
fmt.Print(" ", b)
tmp := a
a = b
b = tmp + a
}
fmt.Println()
} func TestExchange(t *testing.T) {
a := 1
b := 2
t.Log(a, b)
a, b = b, a // 像是 python go 也支持这样简写的 变量交换
t.Log(a, b)
}
常量相关:

iota只能被使用在const限定中,相当于一个常量的计数器 或者说是 迭代操作的关键字

iota相当于一个枚举值,默认从0开始,在一个const中,会进行+1,或者其他类型的操作

iota不会因为const中被赋值了固定值,就不再增加,const中每有一个常量就+1,如下一周七天的例子

每次进入一个新的const,iota都会重新开始计算

像下面的 可读、可写、可执行 这三个权限 常量的 都是 对 1 的 左移操作,常数每多定义一个 就会 带上上一个的值和操作 重新运算 得出新的 参数值。

package constant_test

import "testing"

const (
Monday = iota + 1 // 对于连续常量采用的 简洁写法
Tuseday
Wednesday
Thu
Fir
Sat
Sun
) const (
Readable = 1 << iota
Writeable
Executable
) func TestConstant(t *testing.T) {
t.Log(Monday, Tuseday)
} func TestXable(t *testing.T) {
//t.Log()
a := 7 // 0111
t.Log(a&Readable == Readable, a&Writeable == Writeable, a&Executable == Executable)
}
变量的定义:

go 中 有变量推断器 我们可以严格的按照类型声明变量(如果需要先声明在进行初始化),也可以直接采用简略的 方式 对变量进行声明和初始化

package type_test

import (
"fmt"
"testing"
) type MyInt int64 func TestImplicit(t *testing.T) { // go 不支持任何形式的 默认 的 类型转换 有需转换 必须声明
var a int32 = 1
var b int64 // Go语言中 有 int64 和 int32 两个 整形类别 , 是可以直接声明 int 的 但是 int 的 长度就 与 OS 字长 直接相关 为减少 不确定因素 建议 在定义变量时 做显式的 声明
b = int64(a)
var c MyInt
//c = b 严格的限制 让 哪怕是 同类型的 别名都不能 自动转换
c = MyInt(b)
t.Log(a, b, c)
} func TestPoint(t *testing.T) {
a := 1 // 采用简略的 方式 对变量进行声明和初始化
aPtr := &a // 获取指针
//aPtr = aPtr + 1 // invalid operation: aPtr + 1 (mismatched types *int and int) TODO 不支持指针运算,避免越界
t.Log(a, aPtr)
//t.Log("%T %T", a, aPtr) // Log call has possible formatting directive %T
fmt.Printf("%T %T", a, aPtr)
} func TestString(t *testing.T) {
var s string // 字符串 在 go 中 是一种 基本类型 // 其实质就和 类型的 名字一样 是一个个 字符串接起来的
// go 中 没有 专门的 char 类型 所有 字符 都是 通过 整形 来 存储的 不过 只是根据 需要 使用 长度 不同的 整形 byte、int32、int64、uint8、uint16、uint32、uint64 都是可以的
t.Log("*" + s + "*")
t.Log(len(s))
//if s == nil { TODO string 默认初始化为 "" 所以不需要这个对空值的判断
if s == "" { }
}
运算符:

没有前置 ++ 、-- 只支持后置,这也是go语言坚持的 只用一种方式 解决一类问题的理念。

‘==’ :可以使用 == 来比较数组

  • 相同维数且每个元素都一致的两个数组 可以判等
package opt_test

import "testing"

const (
Readable = 1 << iota // 0001
Writeable // 0010
Executable // 0100
) func TestCompareArray(t *testing.T) {
a := [...]int{1, 2, 3, 4}
b := [...]int{1, 3, 4, 5}
// c := [...]int{1, 2, 3, 4, 5}
d := [...]int{1, 2, 3, 4}
t.Log(a == b)
//t.Log(b == c) 维度不同 编译都无法通过
t.Log(d == a)
}
func TestBitClear(t *testing.T) {
//t.Log()
a := 7 // 0111
// &^ 按位清零
a = a &^ Readable
a = a &^ Executable
t.Log(a&Readable == Readable, a&Writeable == Writeable, a&Executable == Executable)
// === RUN TestBitClear
// opt_test.go:27: false true false
// --- PASS: TestBitClear (0.00s)
// PASS
}

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