#import "Button.h"

typedef int (^MySum) (int, int);

void test() {
// 定义了一个block,这个block返回值是int类型,接收两个int类型的参数
int (^Sum) (int, int) = ^(int a, int b) {
return a + b;
};
int a = Sum( ,); NSLog(@"%i", a);
} void test2() {
// __block有2个下划线
__block int c = ; // 声明了一个block变量
MySum sum = ^(int a, int b) {
// 如果外部的变量用了__block关键字,就可以在block内部修改这个变量
c = ; // block可以访问外面定义的变量
NSLog(@"c is %i", c); return a + b;
}; NSLog(@"%i", sum(, ));
} int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Button *btn = [[[Button alloc] init] autorelease]; btn.block = ^(Button *btn) {
NSLog(@"按钮-%@被点击了", btn);
}; // 模拟按钮点击
[btn click];
}
return ;
}

补充:

#import <Foundation/Foundation.h>

int sum(int a, int b) {
return a + b;
} void test() {
int (^Sum) (int, int) = ^(int a, int b) {
return a + b;
}; // block
int c = Sum(, );
NSLog(@"%i", c); // 函数
c = sum(, );
NSLog(@"%i", c); int (*sump) (int, int) = sum;
c = (*sump)(, );
NSLog(@"%i", c);
} typedef char * String; void test1() {
// 定义了Sum这种Block类型
typedef int (^Sum) (int, int); // 定义了sump这种指针类型,这种指针是指向函数的
typedef int (*Sump) (int, int); // 定义了一个block变量
Sum sum1 = ^(int a, int b) {
return a + b;
}; int c = sum1(, );
NSLog(@"%i", c); // 定义一个指针变量p指向sum函数
Sump p = sum;
// c = (*p)(9, 8);
c = p(, );
NSLog(@"%i", c);
} int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
test1();
}
return ;
}

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