unity 多选枚举
首先是自定义
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor; public class EnumFlagsAttribute : PropertyAttribute {}
[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumFlagsAttribute))]
public class EnumFlagsAttributeDrawer : PropertyDrawer {
public override void OnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{
/*
* 绘制多值枚举选择框,0 全部不选, -1 全部选中, 其他是枚举之和
* 枚举值 = 当前下标值 ^ 2
* 默认[0^2 = 1 , 1 ^2 = 2, 4, 16 , .....]
*/
property.intValue = EditorGUI.MaskField(position, label, property.intValue
, property.enumNames); }
}
然后是脚本
using UnityEngine;
using System.Collections; public enum LayerMaskEnum
{
Layer1,
Layer2,
Layer3,
Layer4,
Layer5,
Layer6,
Layer7,
Layer8,
Layer9,
Layer10
} public class MyWdsCompoment : MonoBehaviour { [EnumFlagsAttribute]
public LayerMaskEnum layer;
[ContextMenu("输出Layer值")]
public void DebugPrint()
{
Debug.Log("layer="+(int)layer);
Debug.Log(IsSelectEventType(LayerMaskEnum.Layer10));
}
//判断是否选择了该枚举值
public bool IsSelectEventType(LayerMaskEnum _eventType)
{
// 将枚举值转换为int 类型, 1 左移
int index = << (int)_eventType;
// 获取所有选中的枚举值
int eventTypeResult = (int)layer;
// 按位 与
if ((eventTypeResult & index) == index)
{
return true;
}
return false;
}
}
unity 多选枚举的更多相关文章
- Unity中的枚举和标志
译林军 宿学龙|2014-04-10 08:56|9007次浏览|Unity(377)0 枚举和标志 今天的主题是枚举,它是C#语言中的一个很有帮助的工具,可以增强代码的清晰度以及准确性. 枚举一系列 ...
- Unity扩展让枚举视图中变成多选框
如图: 定义属性描述特性(因为没有描述的数据,让绘制类去绘制所以为空) using UnityEngine; using System.Collections; public class EnumFl ...
- Unity C# 用枚举(enum)制作复选框
最近在项目中做测试脚本用到一些布尔值做方法的开关,突然想到可以制作一个复选框控制开关. 首先搜集网上的资料,基本大同小异,这里就不多做解释了,代码附上: public class EnumFlagsA ...
- 在Unity中使用UGUI修改Mesh绘制几何图形
在商店看到这样一个例子,表示很有兴趣,他们说是用UGUI做的.我想,像这种可以随便变形的图形,我第一个就想到了网格变形. 做法1: 细心的朋友应该会发现,每个UGUI可见元素,都有一个‘Canvas ...
- unity3d教程-01-安装及使用Unity
我们前往unity官网:https://unity3d.com/cn/ 选择下载个人版,免费使用,功能齐全,就是在应用启动时有unity的动画 支持正版从我做起 整个安装过程需要网络的支持 下载安装程 ...
- unity零基础开始学习做游戏(一)为了实现你的游戏,你需要提前做的准备工作
-------小基原创,转载请给我一个面子 正所谓,工欲善其事,必现准备好电脑.接下来跟着小基一步一步来搭建你的开发环境吧 1.下载安装unity 上面的那个是破解软件,下面是unity5.5.6的安 ...
- iOS 枚举讲解
枚举增强程序的可读性,用法上还是需要注意的 1.C语言的写法 enum XMPPReconnectFlags { kShouldReconnect = 1 << 0, // If set, ...
- unity 静态合批
想做这样一个优化 因为cmd drawcall太多 materials太多导致 实际上只是贴图不一样 想用texture2DArray把他们合起来 texArray这步功能倒是很快就好了 但是从fra ...
- Unity Texture2D的sRGB(Color Texture)的作用
在gramma空间下,勾选与否无关. 在liner空间下,勾选shader会自动将读到的像素作gramma矫正,即x的0.45次方 不勾选,shader读到的就是原始的颜色值 然后unity如果选了g ...
随机推荐
- Java笔记6:多态
一.多态的分类对象的多态性:动物 x = new 猫();函数的多态性:函数重载.重写 二.多态的体现父类的引用指向了自己的子类对象父类的引用也可以接收自己的对象 三.多态的前提必须是类与类之间只有关 ...
- 【云计算】mesos+marathon 服务发现、负载均衡、监控告警方案
Mesos-dns 和 Marathon-lb 是mesosphere 官网提供的两种服务发现和负载均衡工具.官方的文档主要针对DCOS,针对其它系统的相关中文文档不多,下面是我在Centos7上的安 ...
- Spark集群数据处理速度慢(数据本地化问题)
SparkStreaming拉取Kafka中数据,处理后入库.整个流程速度很慢,除去代码中可优化的部分,也在spark集群中找原因. 发现: 集群在处理数据时存在移动数据与移动计算的区别,也有些其他叫 ...
- Scala 将BigDecimal转换为Long
待转换.asInstanceOf[Number].longValue (Double转为Long也适用)
- BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第14章节--使用Office Services开发应用程序 新的机器翻译服务
BEGINNING SHAREPOINT® 2013 DEVELOPMENT 第14章节--使用Office Services开发应用程序 新的机器翻译服务 机器翻译服务也是继Wor ...
- xunsearch使用namespace后bug修复
xunsearch在使用了namespace后会出现不能正常使用 错误例如以下: Fatal error: Uncaught [vendors\xunsearch\lib\XSException] . ...
- Python学习笔记(三)多线程的使用
这节记录学习多线程的心得. Python提供了thread模块,不过该模块的缺点很多,例如无法方便的等待线程结束,所以我们使用更加高级的threading模块. threading模块的使用一 ...
- 设计模式学习笔记--备忘录(Mamento)模式
写在模式学习之前 什么是设计模式:在我们进行程序设计时,逐渐形成了一些典型问题和问题的解决方式,这就是软件模式:每个模式描写叙述了一个在我们程序设计中常常发生的问题,以及该问题的解决方式:当我们碰到模 ...
- Jersey 1.18 API文档
Jersey 1.18 API文档 我自己制作了Jersey 1.18 API CHM文档, 下载地址见: http://download.csdn.net/detail/chszs/7334869 ...
- LDAP简介及LDAP服务器的安装与配置
一.LDAP简介 全称:Lightweight Directory Access Protocol,目录服务是一种特殊的数据库系统,其专门针对读取. LDAP目录中的信息是按照树型结构组织,具体信息存 ...