Unity和Lua交互
用lua就表示项目用到了热更新,通常每次热更新都会从服务器获取最新的lua脚本放到Android/ios设备的本地目录下,但是lua应该放到哪个目录下呢,这里就先说说lua里面的路径问题
1、不可以放到Resources文件夹下,因为无法找到其在设备下的位置,Resources下的东西是由unity来管理的,使用的时候通过Resources.load/loadAll来加载,而且后缀为lua的文件,无法通过Resources来加载
2、不可以放到StreamingAssets文件夹,因为在设备下StreamingAssets文件夹里面的资源只能读,不能写,当我们热更新最新的资源的时候,是不好操作的!而且StreamingAssets文件夹下的东西最终在生成apk的时候会被unity打包进一个叫pkg.apk的apk安装包里,解压这个pkg.apk可以看到StreamingAssets文件夹下的资源,pkg.apk是存在于应用的安装目录下的,是应用的资源文件,unity中设置应用的安装目录是由设置PlayerSettings下的Install Location来设置的,Install Location设置为Perfer External(优先安装到外部设备,也就是sdcard),安装此包,用文件查看器查看才能看到此应用的安装目录(通常在/mnt/asec目录下),但是没有sdcard的手机貌似即使选项设置为了Perfer External也是看不到此应用的相关安装目录的,通常如下:

com.zwh.p1是我的包名,安装目录的名称通常是(应用的包名-数字),此安装目录默认是不能删除的,如果通过第三方软件强制删除,那么相对应的应用就会再也用不起来了(应用的数据文件被破坏),
如果程序就是安装到外部,那么都是能看到他的安装目录的,其他应用也是如此:

如果Install Location设置为Force Internal(强制安装到手机内存),那么是看不到程序的安装文件的!
如何访问StreamingAssets文件下的资源:
string GetStreamingAssetsPath()
{
return
#if UNITY_ANDROID
//"jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/";
UnityEngine.Application.streamingAssetsPath+"/";
#elif UNITY_IPHONE
Application.dataPath + "/Raw/";
#elif UNITY_STANDALONE_WIN || UNITY_EDITOR
"file://" + Application.dataPath + "/StreamingAssets/";
#else
string.Empty;
#endif
}
WWW www=new WWW("file://c:/a1.lua");
//使用上面的方式加载c盘的lua文件时,是加载不出来的
WWW www=new WWW("file:///c:/a1.lua");
//加个斜杆/ 即可!
当我把一个lua文件放到unity下StreamingAssets文件夹里,然后通过如上代码去访问这个lua文件,打印访问的路径如下:
路径 = jar:file:///mnt/asec/com.zwh.p1-1/pkg.apk!/assets/mi.lua
由此可见,StreamingAssets文件夹下的资源被打包进了pkg.apk这个安装包里去了!
3、先看看unity中几个路径有关的类,在android平台输出的路径为什么
Debug.Log ("temporaryCachePath = " + UnityEngine.Application.temporaryCachePath); //temporaryCachePath = /storage/sdcard0/Android/data/com.zwh.p1/cache
Debug.Log ("dataPath = " + UnityEngine.Application.dataPath); //dataPath = /mnt/asec/com.zwh.p1-2/pkg.apk
Debug.Log ("persistentDataPath = " + UnityEngine.Application.persistentDataPath); //persistentDataPath = /storage/sdcard0/Android/data/com.zwh.p1/files
Debug.Log ("streamingAssetsPath = " + UnityEngine.Application.streamingAssetsPath); //streamingAssetsPath = jar:file:///mnt/asec/com.zwh.p1-2/pkg.apk!/assets
可以看出dataPath和streamingAssetsPath指的是程序安装的位置,而temporaryCachePath和persistentDataPath指的则是sdcard的位置,所以可以选择这两个路径作为存放lua文件的地方,
前提是unity出包的时候,要设置Playersettings下Write Access为External(SDCard),不然这两个路径的位置是不一样的!
Unity和Lua交互的更多相关文章
- 整理Lua和Unity和Lua交互文章链接
重点文章: 1.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(上) 2.[Unity3D]Unity3D游戏开发之Lua与游戏的不解之缘(中) 3.Lua和C++交互详细总结 4. ...
- tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案
tolua#代码简要分析 2017-04-16 23:02 by 风恋残雪, 98 阅读, 1 评论, 收藏, 编辑 简介 tolua#是Unity静态绑定lua的一个解决方案,它通过C#提供的反射信 ...
- C++与Lua交互(四)
引言 通过前几篇,我们已经对Lua的C API有了一定的了解,如lua_push*.lua_is*.lua_to*等等.用C++调用Lua数据时,我们主要运用lua_getglobal与lua_pus ...
- C++与Lua交互(一)
引言 之前做手游项目时,客户端用lua做脚本,基本所有游戏逻辑都用它完成,玩起来有点不爽,感觉"太重"了.而我又比较偏服务端这边(仅有C++),所以热情不高.最近,加入了一个端游项 ...
- Unity与IOS交互
Unity IOS交互 @By 广州小龙 QQ群:63438968 环境:Mac os 10.9.2 Unity 4.2.1f4 Xcode 5.0.2 Unity IOS的交互我写过一个教程 ...
- [Unity3D]Unity3D游戏开发之Unity与Android交互调用研究
各位朋友,大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是blog.csdn.net/qinyuanpei.在前一篇文章中,我们研究了Android平台上Unity3D的手势操作并在之前的基础 ...
- Unity与Android交互-Unity接入高德地图实现定位以及搜索周边的功能(使用Android Studio)详细操作
刚进公司给安排的任务就是Unity接入高德地图,算是踩了不少坑总算做出来了,抽点时间写个博客记录一下 废话不多说 先上效果图 获取定位并根据手机朝向显示周边信息 使用的Unity ...
- C++与Lua交互之配置&交互原理&示例
|Lua 简介 Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,也是号称性能最高的脚本语言,它用C语言编写并以源代码形式开放. 某些程序常常需要修改内容,而修改的内容不仅仅是数据,更要修改很多函数的行为. 而修改函 ...
- Unity与服务区交互数据
Unity与服务区交互数据 Unity可能在用的时候使用到登陆等需要与服务器交互数据.今天尝试使用了WWW类和WWWForm类来实现Get请求与Post请求. 1.WWW Unity圣典解释: WWW ...
随机推荐
- GPU CUDA编程中threadIdx, blockIdx, blockDim, gridDim之间的区别与联系
前期写代码的时候都会困惑这个实际的threadIdx(tid,实际的线程id)到底是多少,自己写出来的对不对,今天经过自己一些小例子的推敲,以及找到官网的相关介绍,总算自己弄清楚了. 在启动kerne ...
- 远程桌面连接(连接服务器)报错Oracle修正
解决方案: 开始——运行——gpedit.msc——计算机配置——管理模版——系统——凭据分配——加密oracle修正——易受攻击 ok
- idea连接sqlite
首先下载驱动 官网链接:http://mvnrepository.com/artifact/org.xerial/sqlite-jdbc 打开idea 第一步:右边 数据源 (如果没有显示单击这里,有 ...
- C# DataSet.Designer.cs
今天在做项目的时候,发现一个很奇葩的问题,VS 中DataSet数据集的问题Dataset数据集更新,在保存后原有的Dataset.Designer.cs不变,又增加一个新的Dataset1.Desi ...
- 安装 centos7
一.安装 省略前面安装操作,直接进入设置界面: 日期.键盘等设置按默认即可,主要是系统安装位置需要设置,点击 系统安装位置,进入设置 最终完成分区: 点击左上角完成按钮 接受更改 开始安装 设置roo ...
- Spring知识点总结(六)之Spring事务
**************************************************************************************************** ...
- 有连接服务&无连接服务
面向连接的服务 通信双方在通信时要事先建立一条通信线路,其过程包括建立连接.使用链接.释放链接三个过程 如: TCP 电话 面向无连接的服务 通信双方不需要事先建立一条通信线路,而是把每个带有目的选址 ...
- Java研究
Strap 箱线图 峰度 随机过程 马尔科夫 超几何分布 贝叶斯公式 随机变量 德摩根 功率谱 残差 吸收壁 平稳随机 chorst 深入JVM OSGI ...
- Vue+Electron实现简单桌面应用
之前一直使用C#编写桌面应用,也顺带写一些Web端应用.最近在看node时发现常用的vscode是用electron编写的,一种想吃螃蟹的念头就涌了上来. 在网上找了找electron的资料,也研究了 ...
- JS如何给ul下的所有li绑定点击事件,点击使其弹出下标和内容
这是一个非常常见的面试题,出题方式多样,但考察点相同,下面我们来看看这几种方法:方法一: var itemli = document.getElementsByTagName("li&quo ...