问题 消息队列id 和键值KEY区别?

首先要注意一个概念:IPC结构都是内核的结构。也就是说IPC结构由内核维护,对于每个进程都是公共的,不属于某个特定进程。只有这样,IPC结构才能支持它们“进程间通信”的功能。

有两个东西可以标识一个IPC结构:标识符(ID)和键(key)。

Key是IPC结构的内部名。内部即在进程内部使用,这样的标识方法是不能支持进程间通信的。

ID就是IPC结构的外部名。这些进程得到的ID其实是标识了同一个IPC结构,如消息队列同时被进程A和进程B访问。多个进程间就可以通过这个IPC结构通信。

已知一个key,当希望利用这个key创建一个新的IPC时,可以使用get函数,并在flag中指定IPC_CREAT位,例如队列的情况,就是qid = msgget(key, IPC_CREAT)

一、基本概念

  • 消息队列就是一个消息的链表。一条消息可以看作一个有结构的记录。
  • IPC方式之一(进程间通信)
  • 消息可以通过结构类型区分

二、函数学习

2.1 创建消息队列

2.1.1 函数名
msgget
2.1.2 函数原型
int msgget(key_t key, int msgflg);
2.1.3 函数功能
打开或创建消息队列
2.1.4 头文件
  #include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
2.1.5 返回值
success:the message queue identifier(消息队列ID)
error:-1

2.1.6 参数说明

key:键值
msgflg:打开标志. IPC_CREAT:标明新创建一个消息队列。
IPC_EXCL:标明打开一个消息队列

2.2 写消息

2.2.1 函数名
msgsnd
2.2.2 函数原型
int msgsnd(int msqid, const void *msgp, size_t msgsz, int msgflg);
2.2.3 功能
发送消息到消息队列
2.2.4 头文件
  #include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
2.2.5 返回值
success:0
error:-1
2.2.6 参数说明
msqid:消息队列的ID
msgp:指向要发送的消息
msgsz:消息的长度(与结构有关,不含message type)
msgflg:标志位
P.S.General Form of message
       struct msgbuf {
long mtype; /* message type, must be > 0 */
char mtext[1]; /* message data */
}; The mtext field is an array (or other structure) whose size is speci-
fied by msgsz, a non-negative integer value.

2.3 读消息

2.3.1 函数名
msgrcv
2.3.2 函数原型
ssize_t msgrcv(int msqid, void *msgp, size_t msgsz, long msgtyp,int msgflg);
2.3.3 功能
从消息队列中接收消息
2.3.4 头文件
   #include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
2.3.5 返回值
success:实际接收消息的数据长度
error: -1
2.3.6 参数
msqid:消息队列的id
msgp :存放取出的消息
msgsz:希望取到消息的最大长度
msgtyp:消息的类型
msgtyp = 0 ,忽略类型,直接取队列中的第一条
msgtyp >0, 取 消息队列中类型等于msgtyp的第一条消息
msgtyp <0, 取 类型比msgtyp的绝对值要小或者等于的消息,如果有多条消息满足该条件,则取类型号最小的一条。
If msgtyp is less than 0, then the first message in the queue with
the lowest type less than or equal to the absolute value of msgtyp
will be read. msgflg:标志

2.4 删除消息队列(控制)

2.4.1 函数名
msgctl
2.4.2 函数原型
int msgctl(int msqid, int cmd, struct msqid_ds *buf);
2.4.3 函数功能
控制消息队列
2.4.4 头文件
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h>
2.4.5 返回值
success:0
error :-1
2.4.6 参数说明
msqid:消息队列的id
cmd:操作命令,IPC_RMID 用于删除消息队列
buf :获取内核中的msqid_ds 结构

三、综合实例

发送
/* Send.c*/

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h> struct msgbuf
{
long msgtype;
char msgtext[1024];
}; int main()
{ int msqid;
int msg_type;
char str[256];
struct msgbuf msgs; /* 创建消息队列 */
msqid = msgget(1024,IPC_CREAT); while (1)
{
printf("Please input message type,0 for quit!\n");
/* 获取消息类型 */
scanf("%d",&msg_type); /* 如果用户输入的消息类型为0,退出该循环 */
if (msg_type == 0)
break; /* 获取消息数据 */
printf("Please input message content!\n");
scanf("%s",str); msgs.msgtype = msg_type;
strcpy(msgs.msgtext,str); /* 发送消息 */
msgsnd(msqid,&msgs,sizeof(struct msgbuf),0); } /* 删除消息队列 */ msgctl(msqid,IPC_RMID,0);
return 0; }
接收
/* Receive.c*/

#include <stdio.h>
//#include <string.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/ipc.h>
#include <sys/msg.h> /* 多进程-子进程 */ int msqid = 0; struct msgt
{
long msgtype;
char msgtext[1024];
}; /* 创建子线程 */
void childprocess()
{
struct msgt msgs;
while(1)
{
/* 接收消息队列 */
msgrcv(msqid,&msgs,sizeof(struct msgt), 0, 0); /* 打印消息队列中的数据 */
printf("message text: %s\n",msgs.msgtext);
} return;
} void main()
{ int i;
int cpid;
/* 打开消息队列 */ msqid = msgget(1024, IPC_EXCL);
/* 创建3个子进程 */
for(i=0;i<3;i++)
{
cpid = fork();//创建子线程???
if (cpid<0) printf("Creat childprocess ERROR\n"); else if(cpid == 0) childprocess(); } }

【Linux】IPC-消息队列的更多相关文章

  1. linux IPC 消息队列

    消息队列函数原型 在建立IPC通讯时(如消息队列,共享内存)必须建立一个ID值.通常情况下,这个ID值由ftok函数得到 #inlcude <sys/types.h> #include & ...

  2. linux IPC 消息队列(二)

    我在网上想找多进程之间的通信方式,发现有人写的消息队列很好,搬过来: common.h #ifndef __COMMON_H_ #define __COMMON_H_ #include <std ...

  3. IPC——消息队列

    Linux进程间通信——使用消息队列 下面来说说如何用不用消息队列来进行进程间的通信,消息队列与命名管道有很多相似之处.有关命名管道的更多内容可以参阅我的另一篇文章:Linux进程间通信——使用命名管 ...

  4. 详解linux进程间通信-消息队列

    前言:前面讨论了信号.管道的进程间通信方式,接下来将讨论消息队列. 一.系统V IPC 三种系统V IPC:消息队列.信号量以及共享内存(共享存储器)之间有很多相似之处. 每个内核中的 I P C结构 ...

  5. Linux进程间通信—消息队列

    四.消息队列(Message Queue) 消息队列就是消息的一个链表,它允许一个或者多个进程向它写消息,一个或多个进程向它读消息.Linux维护了一个消息队列向量表:msgque,来表示系统中所有的 ...

  6. linux进程间通信-消息队列

    一 消息队列的介绍 消息队列提供了一种从一个进程向另一个进程发送一个数据块的方法. 每个数据块都被认为含有一个类型,接收进程可以独立地接收含有不同类型的数据结构. 我们可以通过发送消息来避免命名管道的 ...

  7. Linux进程间通信-消息队列(mqueue)

    前面两篇文章分解介绍了匿名管道和命名管道方式的进程间通信,本文将介绍Linux消息队列(posix)的通信机制和特点. 1.消息队列 消息队列的实现分为两种,一种为System V的消息队列,一种是P ...

  8. linux 下消息队列发送后没有信息

    在使用消息队列时,调用 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include &l ...

  9. linux中消息队列<一>

    1 概念 (1)链表式结构组织,存放于内核. (2)通过队列标识来引用. (3)通过一个消息类型来索引指定的数据 2 创建消息队列 #include <sys/msg.h> int msg ...

  10. linux进程间通信消息队列:msgsnd: Invalid argument

    今天写了个消息队列的小测试程序结果send端程序总是出现:msgsnd: Invalid argument,搞了半个小时也没搞明白,后来查资料发现我将(st_msg_buf.msg_type = 0; ...

随机推荐

  1. charles破解激活方法,注册码

    1  最简单的,就是买一个激活码,在网上找到一个,记录一下. // Charles Proxy License // 适用于Charles任意版本的注册码,谁还会想要使用破解版呢. // Charle ...

  2. Maven学习笔记(一)—— Maven基础

    一.Maven介绍 1.1 什么是maven? Maven是apache下的一个纯Java开发的开源项目,它是一个项目管理工具,使用maven对Java项目进行构建.依赖管理. 1.2 什么是项目构建 ...

  3. POJ2248 Addition Chains 迭代加深

    不知蓝书的标程在说什么,,,,于是自己想了一下...发现自己的代码短的一批... 限制搜索深度+枚举时从大往小枚举,以更接近n+bool判重,避免重复搜索 #include<cstdio> ...

  4. bzoj1934 Vote 善意的投票 最小割(最大匹配)

    题目传送门 题目大意:很多小朋友,每个小朋友都有自己的立场,赞成或者反对,如果投了和自己立场不同的票会得到一个能量.又有很多朋友关系,如果一个人和他的一个朋友投的票不同,也会得到一个能量,现在问,通过 ...

  5. 隐藏入口文件的apache配置

    AllowOverride None->AllowOverride All #LoadModule rewrite_module modules/mod_rewrite.so->LoadM ...

  6. nginx+uwsgi+virtualenv+supervisor部署项目

    一.导论 WSGI是Web服务器网关接口.它是一个规范,描述了Web服务器如何与Web应用程序通信,以及Web应用程序如何链接在一起以处理一个请求,(接收请求,处理请求,响应请求) 基于wsgi运行的 ...

  7. b站弹幕的爬取以及词云的简单使用

    一.B站弹幕的爬取 1.分析发现,其弹幕都是通过list.so?=cid这个文件加载出来的,所以我们找到这个文件的请求头的请求url, 2. 打开url就能看到所有的评论 3. 上代码,解析 #!/u ...

  8. 牛客小白月赛5 I - 区间

    看到一份不错的操作..... 链接:https://www.nowcoder.com/acm/contest/135/I 来源:牛客网 Apojacsleam喜欢数组. 他现在有一个n个元素的数组a, ...

  9. IT职场?未来?

    转自 IT职场?未来? 不能否认,有些技术大牛,生活也过的不错,工资不少挣.但是这种人,本来就不多啊,很少啊.这些人一般都是小时候就搞程序的,你觉得你半路出家,能变成这种超级牛人么?? 而且这些牛人, ...

  10. PIXI 下落文字消除(3)

    图片示例,简陋的图,记录下落过程, 1.创建应用实例并添加到DOM元素上. (会看到一个黑色画布,没有任何元素,接下来会在画布上创建文字) 2.创建  TextStyle 用来设置要显示字体样式 3. ...