Link:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1228

Solution:

感觉自己对博弈论的理论一直了解得不够透彻

一篇讲原理的文章:Sprague-Grundy定理是怎么想出来的

现在发现其实可以将SG函数的合成看作为Nim游戏,也顺便能证明其异或运算的正确性了

对于此题,发现每两堆之间明显是独立的,于是只要求出每组的SG值再异或即可

但直接求解SG复杂度过高,于是采取打表找规律的方式

0出现条件:i,j均%2=1

1出现条件:i,j均%4=1或2

2出现条件:i,j均%8=1或2或3或4
 

得到sg(i,j)=k的必要条件:

(i-1)%2^(k+1) < 2^k && (j-1)%2^(k+1) < 2^k

这样便能在O(logS)时间内求出SG函数

Code:

#include <bits/stdc++.h>

using namespace std;
typedef long long ll;
int t,n,x,y; int SG()
{
ll pro=;
for(int i=;;++i,pro<<=)
if(((x-)&(pro-))<(pro>>) && ((y-)&(pro-))<(pro>>)) return i;
} int main()
{
scanf("%d",&t);
while(t--)
{
scanf("%d",&n);int res=;
for(int i=;i<=n/;i++)
scanf("%d%d",&x,&y),res^=SG();
puts(res?"YES":"NO");
}
}

Review:

1、求解A%2^k的技巧:

直接求解 A&(2^k - 1) 即可,大大优化常数

2、求解SG函数的一般步骤:

(1) 使用 数组f 将 可改变当前状态的方式 记录下来。(一般SG函数成规律性变化)

(2) 然后我们使用 另一个数组 将当前状态x 的后继状态标记。

(3) 最后模拟mex运算,也就是我们在标记值中 搜索 未被标记值 的最小值,将其赋值给SG(x)。

3、如果求解SG函数复杂度过高,考虑打表找规律的方式

[BZOJ 1228] E&D的更多相关文章

  1. bzoj 1228: [SDOI2009]E&D 阿达马矩阵

    1228: [SDOI2009]E&D Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 448  Solved: 240[Submit][Sta ...

  2. bzoj 1228 [SDOI2009]E&D(sg函数,找规律)

    Description 小E 与小W 进行一项名为“E&D”游戏.游戏的规则如下:桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.其中,为了方便起见,我们将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ ...

  3. BZOJ 1228: [SDOI2009]E&D(SG定理)

    这道嘛,很容易就看出是个nim和,然后问题就是怎么算子问题的sg函数了 先暴力个表看下规律,很容易就找出来了~~~(百度空间又渣了,图贴不出来= =) 32 0 1 0 2 0 1 0 3 0 1 0 ...

  4. bzoj 1228 [SDOI2009]E&D

    sg表很好打,规律很不好找.... #include<bits/stdc++.h> #define LL long long #define fi first #define se sec ...

  5. BZOJ 1228 E&G(sg函数+找规律)

    把一对石子堆看出一个子游戏.打出子游戏的sg表找规律.. 这个规律我是一定找不出来的... 对于i,j,如果 (i-1)%pow(2,k+1) < pow(2,k) (j-1)%pow(2,k+ ...

  6. bzoj 1228 [SDOI2009]E&D SG函数打表 找规律

    题目链接 Description 桌子上有2n 堆石子,编号为1..2n.将第2k-1 堆与第2k 堆(1 ≤ k ≤ n)为同一组.第i堆的石子个数用一个正整数Si表示.一次分割操作指的是,从桌子上 ...

  7. bzoj一句话题解

    发现好多人都在搞这个...本人也想来试试(Solved刚到70就搞这个靠不靠谱啊喂).会更新的.嗯. 1000-1029 1000 A+B problem (这个还需要一句话吗?). 1001 狼抓兔 ...

  8. BZOJ 题解continue

    1041 圆上的整点 暴力枚举 会超时 这道题很像之前一次noip模拟题(当时的我还太水了(虽然现在也很水)) x2+y2=R2 考虑变型 x2=(R+y)(R-y) int d=gcd(R,y) i ...

  9. BZOJ 2127: happiness [最小割]

    2127: happiness Time Limit: 51 Sec  Memory Limit: 259 MBSubmit: 1815  Solved: 878[Submit][Status][Di ...

随机推荐

  1. RTL2832U+R820T电视棒windows下安装sdr# 以及搭建ADS-B使用VirtualRadar看飞机的教程

    本文中提到的软件随后我会打包给出下载地址.这篇文章是我根据网上的教程和自己的经验修改的详细版本,为了方便入门新手.先来说说RTL2832U+R820T在windows下安装sdr#的方法.首先科普下s ...

  2. 洛谷P2568 GCD (欧拉函数/莫比乌斯反演)

    P2568 GCD 题目描述 给定整数N,求1<=x,y<=N且Gcd(x,y)为素数的数对(x,y)有多少对. 输入输出格式 输入格式: 一个整数N 输出格式: 答案 输入输出样例 输入 ...

  3. B. Light It Up 思维题

    Recently, you bought a brand new smart lamp with programming features. At first, you set up a schedu ...

  4. Java中Class<T>与Class<?>的区别

    E - Element (在集合中使用,因为集合中存放的是元素) T - Type(Java 类) K - Key(键) V - Value(值) N - Number(数值类型) ? - 表示不确定 ...

  5. source改变当前路径

    转摘自:http://hi.baidu.com/homappy/item/90e416525d2faf958c12edb7 Shell 脚本执行有三种方法 bash 脚本名 sh 脚本名 chmod ...

  6. C#三层中的分页

    最近写了一个winform的管理系统,里面的分页同学推荐了几种,感觉都不好用,比较麻烦,自己就找了一个比较简单的分页,利用数据存储过程来分页. reate proc usp_User@pageInde ...

  7. POJ 1320 Street Numbers 解佩尔方程

    传送门 Street Numbers Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 10000K Total Submissions: 2529   Accepted: 140 ...

  8. 【BZOJ2253】纸箱堆叠 [CDQ分治]

    纸箱堆叠 Time Limit: 30 Sec  Memory Limit: 256 MB[Submit][Status][Discuss] Description P 工厂是一个生产纸箱的工厂. 纸 ...

  9. [bzoj1798][Ahoi2009]Seq——线段树+多重标记下传

    题意 请你写一个数据结构,支持: 子序列同加 子序列同乘 统计子序列和 题目 线段树裸题,但对于我这种初学者还是非常难写. 我们维护两个标记,一个是在这个节点上作过的所有乘法操作,一个是加法操作,始终 ...

  10. spoj p104 Matrix-Tree定理

    这个问题就是经典的生成树记数问题,题目为spoj p104 highway. 首先我们引入Matrix-Tree定理,由kirchhoff证明,定理的概述为,对于图G,我们定义若干个矩阵, D[G], ...