java里的MouseLisetener接口的使用过程==========需要用组件是来注册侦听器
总结:通过匿名类来实现鼠标的监听或者 通过实现接口的方法都可以的
从此是实现MouseListener接口的方式
package com.a.b; import java.awt.Color;
import java.awt.Font;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Paint;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
import java.util.Random;
///练习监听的
import javax.swing.*;//
//实现鼠标双击时画圆,运用画图
class Shape extends JFrame implements MouseListener { //设置图形的坐标
int x,y;
public Shape(){
JLabel jl=new JLabel("你是我的信仰");
jl.setForeground(Color.yellow);
JLabel jl2=new JLabel("你是冬天里的太阳");
jl2.setForeground(Color.red);
JPanel jp=new JPanel();
//看到冒这些字体什么都没显示在fraem
jp.add(jl2);
jp.add(jl);
jp.setBackground(Color.green);//设置frame的背景色 this.add(jp);
this.setBounds(100, 200, 500, 500);
this.setDefaultCloseOperation(3);
//ini();
this.setVisible(true);
this.addMouseListener(this);//要想实现鼠标事件,必须先要注册事件侦听器,然后调用接口里的MouseClicked方法
}
Random r=new Random(); public void paint(Graphics g) {//////////我终于明白了,这个画图的方法不是普通的方法,是自带的,小写的才可以被自动调用
g.setColor(new Color(r.nextInt(255),r.nextInt(255),r.nextInt(255)));//否则是根本画不出来图形
//画圆。长方形,椭圆。直线。实心圆
g.fillOval(x, y, 44, 44);//实心圆
g.drawOval(x, y-32, 32, 32);//空心圆
//g.drawRect( x, y-22, 55,55);
g.drawLine(x, y, 44, 44);//这是一条直线
g.drawString("hello world!!!", 300, 300);
} @Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
if(e.getClickCount()>=3){ x=e.getX();
y=e.getY();
repaint();
}
} @Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void mouseReleased(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void mouseEntered(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
public void mouseExited(MouseEvent e) {
// TODO Auto-generated method stub } } public class Tuxing {
public static void main(String[] args) {
new Shape();
}
}
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