灯泡游戏

时间限制: 1 Sec  内存限制: 64 MB
提交: 9  解决: 4
[提交][状态][讨论版]

题目描述


一个n行m列的矩阵,左上角坐标是(0,0),右下角坐标是(n-1,m-1)。每个格子有一个字符,
“0”至“9”表示数字0至9,“a”至“z”表示数字10至35,“A”至“Z”表示数字36至61。矩阵的每个格子都有一个灯泡,刚开始除了左上角的
灯泡是亮的,其他的灯泡都是灭的,刚开始你的得分是0。
游戏的过程是这样的:每次选一个灯泡是亮的格子X,同时选一个灯泡是灭的格子Y,而且要求
格子X和格子Y是相邻的格子。这个步骤会使你的得分增加,增加的值是:格子X与格子Y代表的数字的差的绝对值。当然,这个步骤会使你选中的灭的灯泡变亮。
重复上述操作,直到所有的灯泡都变成亮的。问你的最大得分是多少?

输入

第1行:两个整数n和m(1≤n,m≤50)。
  接下来是n行m列的矩阵。
  

输出

  一个整数,表示最大得分。

样例输入

2  2
05
aB

样例输出

69

提示

第一次选择:格子(0,0)和格子(1,0),得分是10-0=10;第二次选择:格子(1,0)和格子(1,1),得分是37-10:27;第三次选择:格子(1,1)和格子(0,1),得分是37-5=32,因此总得分是:10+27+32=69。

【分析】又学到了一种算法,求最小生成树的,当然这题是最大生成树,我用的是Kruskal算法,下面是AC代码。

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cstdlib>
#include <cmath>
#include <algorithm>
#include <climits>
#include <cstring>
#include <string>
#include <set>
#include <map>
#include <queue>
#include <stack>
#include <vector>
#include <list>
#define mod 1000000007
#define inf 0x3f3f3f3f
#define pi acos(-1.0)
using namespace std;
typedef long long ll;
const int N=;
int n,m,k,cnt=-;
int d[][]= {,,,,,-,-,};
int parent[N+];
bool vis[N][N];
char mp[][];
struct man {
int u,v,w;
} edg[N];//结构体存节点与节点之间的权值
bool cmp(man g,man h) {
return g.w>h.w;
}//将权值即得分从大到小排序
int change(char ch) {
if(ch>=''&&ch<='')return (ch-'');
else if(ch>='a'&&ch<='z')return (ch-);
else return (ch-);
}//字符转为数字
void init() {
for(int i=; i<=; i++)parent[i]=i;
}//初始化
int Find(int x) {
if(parent[x] != x) parent[x] = Find(parent[x]);
return parent[x];
}//查找并返回节点x所属集合的根节点
void Union(int x,int y) {
x = Find(x);
y = Find(y);
if(x == y) return;
parent[y] = x;
}//将两个不同集合的元素进行合并
void Build()//将矩形图转化为树
{
for(int i=; i<n; i++) {
for(int j=; j<m; j++) {
for(int k=; k<; k++) {
int xx=i+d[k][],yy=j+d[k][];
if(xx>=&&xx<n&&yy>=&&yy<m) {
int I=i*+j,J=xx*+yy;
if(!vis[I][J]) {
edg[++cnt].u=I;
edg[cnt].v=J;
edg[cnt].w=abs(change(mp[i][j])-change(mp[xx][yy]));
vis[I][J]=true;
}
}
}
}
}
}
void Kruskal() {
int sumweight=;//生成树的总权值,即所得分数
int num=;//已经选用边的数目
int u,v;//顶点
init();
for(int i=; i<=cnt; i++) {
u=edg[i].u;
v=edg[i].v;
if(Find(u)!=Find(v)) {
sumweight+=edg[i].w;
num++;
Union(u,v);
}
if(num>=n*m-) break;//边已经全部建好
}
printf("%d\n",sumweight);
}
int main() {
memset(vis,false,sizeof(vis));
int u,v,w;
cin>>n>>m;
for(int i=; i<n; i++)cin>>mp[i];
Build();
sort(edg,edg+cnt+,cmp);
Kruskal();
return ;
}

灯泡游戏 (Kruskal)(并查集)的更多相关文章

  1. TOJ 2815 Connect them (kruskal+并查集)

    描述 You have n computers numbered from 1 to n and you want to connect them to make a small local area ...

  2. Minimum Spanning Tree.prim/kruskal(并查集)

    开始了最小生成树,以简单应用为例hoj1323,1232(求连通分支数,直接并查集即可) prim(n*n) 一般用于稠密图,而Kruskal(m*log(m))用于系稀疏图 #include< ...

  3. Connect the Campus (Uva 10397 Prim || Kruskal + 并查集)

    题意:给出n个点的坐标,要把n个点连通,使得总距离最小,可是有m对点已经连接,输入m,和m组a和b,表示a和b两点已经连接. 思路:两种做法.(1)用prim算法时,输入a,b.令mp[a][b]=0 ...

  4. 【BZOJ 1594】 [Usaco2008 Jan]猜数游戏 (二分+并查集)

    1594: [Usaco2008 Jan]猜数游戏 Description 为了提高自己低得可怜的智商,奶牛们设计了一个新的猜数游戏,来锻炼她们的逻辑推理能力. 游戏开始前,一头指定的奶牛会在牛棚后面 ...

  5. hdu 1863 畅通工程(Kruskal+并查集)

    畅通工程 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submi ...

  6. POJ 3723 Conscription (Kruskal并查集求最小生成树)

    Conscription Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 14661   Accepted: 5102 Des ...

  7. [CF891C] Envy - Kruskal,并查集

    给出一个 n 个点 m条边的无向图,每条边有边权,共 Q次询问,每次给出 \(k\)条边,问这些边能否同时在一棵最小生成树上. Solution 所有最小生成树中某权值的边的数量是一定的 加完小于某权 ...

  8. P1640 [SCOI2010]连续攻击游戏【并查集】

    题目描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性.并且每种装备 ...

  9. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏 [连通分量 | 并查集 | 二分图匹配]

    题意: 有$n \le 10^6$中物品,每种两个权值$\le 10^4$只能选一个,使得选出的所有权值从1递增,最大递增到多少 一开始想了一个奇怪的规定流量网络流+二分答案做法...然而我还不知道怎 ...

随机推荐

  1. hdu3068最长回文(Manacher算法)

    简单来说这是个很水的东西.有点dp的思想吧.推荐两个博客,很详细. http://blog.csdn.net/xingyeyongheng/article/details/9310555 http:/ ...

  2. vim配置入门,到豪华版vim配置

    这几天一直研究vim的配置,许多版本总是不尽如人意,网上确实有许多优秀的文章值得参考,我的博客后面会贴上具有参考价值的博客链接,本文的将手把手教你配置一个功能详尽的vim. 首先你要明白的是linux ...

  3. [Leetcode] Remove duplicate from sorted list ii 从已排序的链表中删除重复结点

    Given a sorted linked list, delete all nodes that have duplicate numbers, leaving only distinct numb ...

  4. 接到新数据库时,分析业务常用的SQL语句

    USE DataBaseName--清空当前GridView显示,释放内存: SELECT GETDATE() --数据库关系图 SELECT * FROM sysdiagrams --列出所有表 S ...

  5. taotao单点登录的用户Controller、service(注册、登录、验证是否登录方法)

    接口文档: 1.1. 注册接口 1.1.1. 检查数据是否可用 请求方法 GET URL http://sso.taotao.com/user/check/{param}/{type} 参数说明 格式 ...

  6. 运用yunwei.zip压缩包安装过程:

    12   yum install lrzsz -y     13  rz    14  ll    15  unzip -o yunwei.zip     16  unzip yunwei.zip  ...

  7. Palindrome [Manecher]

    Palindrome Time Limit: 15000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 12214 Accepted: 4583 Descript ...

  8. Nginx support TCP Load balance

    1. Install nginx package 2. edit nginx configuration file [root@ip- nginx]# more nginx.conf user ngi ...

  9. jquery学习之事件委派

    一.定义 事件委派的定义就是,把原来加给子元素身上的事件绑定在父元素身上,就是把事件委派给父元素. 二.版本 从jQuery1.7开始,jQuery引入了全新的事件绑定机制,on()和off()两个函 ...

  10. 转:Mybatis系列之集合映射

    转:Mybatis系列之集合映射 上篇文章我们讲了关联映射,实现了销售与登录用户之间的关联.本文我们接着来讲一讲集合映射,实现销售与客户的多对多关系. 实现销售与客户多对多关系 本文中仍延用<M ...