【cocos2d-js官方文档】三、Bake功能使用说明
设计意图
在游戏开发的过程中,经常会遇到作为UI或者不怎么修改的背景的层(Layer), 这些层内容并不怎么变动。 而在游戏的渲染过程中,这些层往往又会消耗大量的渲染时间,特别是比较复杂的UI界面,比如:在Canvas渲染模式中,一个Button会调用9次绘图(drawImage)。在复杂一些的UI场景中,会出现UI的绘图次数远大于实际游戏的绘图次数的情况,这对于性能资源非常稀缺的手机浏览器来说,会带来灭顶之灾。
对于上述情况,我们给cc.Layer加入了bake的接口, 调用了该接口的层,会将自身以及其子节点都备份(烘焙/bake)到一张画布(Canvas)上,只要自身或子节点不作修改,下次绘制时,将直接把画布上的内容绘制上去。这样,原来需要调用N次绘图的层,就只需要调用一次绘图了。 当该层不需要bake时,可以调用unbake来取消该功能。
使用场景
- 复杂UI层。 UI层含有大量的面板(Panel),按钮(Button)等,这些控件的绘制会有大量的绘图调用,而这些控件并不经常修改。
- 游戏中作为静态的背景或障碍物的层。
使用方法
使用bake功能非常简单: 将需要bake的节点元素加入到一个cc.Layer或其子类(cc.LayerColor,cc.LayerGradient)对象中,然后调用该对象的bake函数就可以了。 示例代码:
var bakeLayer = cc.Layer.create();
this.addChild(bakeLayer);
for(var i = 0; i < 9; i++){
var sprite1 = cc.Sprite.create(s_pathGrossini);
if (i % 2 === 0) {
sprite1.setPosition(90 + i * 80, winSize.height / 2 - 50);
} else {
sprite1.setPosition(90 + i * 80, winSize.height / 2 + 50);
}
sprite1.rotation = 360 * Math.random();
bakeLayer.addChild(sprite1);
}
bakeLayer.bake(); //start the bake function
更多信息,可查看我们的测试例(js-tests)的Bake Layer test.
注意事项
- 对于子节点经常会变的层, 启用bake功能,会给游戏性能带来额外的开销,建议对于不常修改子节点的层才开启该功能。
- 该功能仅在Canvas渲染模式下有效, 在JSB与WebGL渲染模式下调用bake函数,不会产生效果
【cocos2d-js官方文档】三、Bake功能使用说明的更多相关文章
- 《Spring5官方文档》新功能(4,3)
<Spring5官方文档>新功能 原文链接 译者:supriseli Spring框架的新功能 这一章主要提供Spring框架新的功能和变更. 升级到新版本的框架可以参考.Spring g ...
- bootbox.js官方文档中文版
bootbox.js官方文档中文版简介:Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Boot ...
- Hui之Hui.js 官方文档
基础 // 判断值是否是指定数据类型 var result = hui.isTargetType("百签软件", "string"); //=>true ...
- Vue.js官方文档学习笔记(三)创建Vue实例
创建Vue实例 每个 Vue 应用都是通过用 Vue 函数创建一个新的 Vue 实例开始的: var vm=new Vue({ //选项 }) Vue的设计受到了mvvm的启发 当创建一个 Vue 实 ...
- node.js官方文档解析 02—buffer 缓冲器
Buffer 类的实例类似于整数数组,但 Buffer 的大小是固定的.且在 V8 堆外分配物理内存.Buffer 的大小在被创建时确定,且无法调整. Buffer 类在 Node.js 中是一个全局 ...
- Node.js官方文档:到底什么是阻塞(Blocking)与非阻塞(Non-Blocking)?
译者按: Node.js文档阅读系列之一. 原文: Overview of Blocking vs Non-Blocking 译者: Fundebug 为了保证可读性,本文采用意译而非直译. 这篇博客 ...
- Vue.js官方文档学习笔记(一)起步篇
Vue.js起步 Vue.js介绍 Vue (读音 /vjuː/,类似于 view) 是一套用于构建用户界面的渐进式框架.与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用.Vue 的核心库 ...
- node.js官方文档解析 01—assert 断言
assert-------断言 new assert.AssertionError(options) Error 的一个子类,表明断言的失败. options(选项)有下列对象 message < ...
- bootbox.js官方文档
简介 Bootbox.js是一个小型的JavaScript库,基于Bootstrap模态框开发,用于创建可编程的对话框. 不像原生的alert等对话框,所有的Bootstrap模态框生成的都是非阻塞事 ...
- node.js官方文档chm电子书的制作
制作软件:WebCHMSetup2.22.zip,http://www.onlinedown.net/soft/31553.htm 制作好的电子书:Node.js(v6.10.2).zip 参考链接: ...
随机推荐
- x86/x64的stack*****************************TBD
1.push parameter, %rdi,%rsi,%rdx,%rcx,%r8,%r9 用作函数参数,依次对应第1参数,第2参数... 2. push return address 3. push ...
- sometimes-ever js中创建数组,并往数组里添加元素
数组的创建 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长 ...
- TCP的挥手协议和握手协议2
三次握手协议:三次握手协议的主要过程是交互彼此之间的初始序列号,如果没有确认的ACK帧可以么?肯定是可以的 client A -------> server B client A 发送了自己的初 ...
- BZOJ4584 APIO2016赛艇(动态规划+组合数学)
如果值域不大,容易想到设f[i][j]为第i个学校选了j的方案数,枚举上一个学校是哪个选了啥即可,可以前缀和优化.于是考虑离散化,由于离散化后相同的数可能可以取不同的值,所以枚举第一个和其所选数(离散 ...
- 【题解】SDOI2010地精部落
强!强!强!强!劲啊劲啊劲啊!!!洛谷P2467 非常重要的,就在于发现以下的两条性质: 1.当i与i+1不相邻时,方案数是一样的:交换这两个数,<i+1的必然<i,>i+1的必然& ...
- BZOJ1305 [CQOI2009]dance跳舞 【网络流】
1305: [CQOI2009]dance跳舞 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB Submit: 3714 Solved: 1572 [Submit][ ...
- BZOJ3295: [Cqoi2011]动态逆序对 莫队
这个用莫队做会被卡,但是我还是...... 收获在于树状数组维护后缀和以及双维排序...... 莫队的时间复杂度比想象中的要好一些.... 然而我还是被卡了...... #include<ios ...
- 如何使用Photoshop批量扫描保存文档
以笔主手头上的Canon LIDE 100为例 先安装好扫描仪驱动程序,可使用自带驱动光盘或驱动精灵等程序完成. 打开Photoshop程序,以CS5为例,找到扫描仪入口: 点开高级模式进行配置,笔主 ...
- yaf学习网站
http://www.01happy.com/php-yaf-ext-business/
- BS架构下使用消息队列的工作流程
异步通信 对于BS(Browser-Server 浏览器)架构,很多情景下server的处理时间较长. 如果浏览器发送请求后,保持跟server的连接,等待server响应,那么一方面会对用户的体验有 ...