1.结构体

  结构体是一系列具有指定数据类型的数据类型 ,就是一个结构体中存储多个不同类型的数据字段 ,用于创建传递复杂数据结构

  结构体可以理解为面向对象的模板 ,但是go并非面向对象 ,结构体只是一种新的数据类型

2.结构体创建

  结构体实例的数据字段不赋值 ,默认就是该类型的零值

  嵌套结构体可以完成更为复杂的操作 ,就是一个结构体某个字段是另一个结构体类型

  结构体可以使用 关键字var创建   

 package main

 import (
"fmt"
) type Computer struct {
Vendor Ven
Cpu string
Mem string
Disk string
} type Ven struct {
Name string
address string
} func main() {
V1 := Ven{
Name:"Inter",
address:"美国"}
C1 := Computer{
Vendor: V1,
Cpu: "core i9",
Mem: "金士顿",
Disk: "三星",
}
var C2 Computer
fmt.Println(C2.Cpu=="") //go会默认赋零值""
C2.Vendor = V1
C2.Cpu = "core i7"
C2.Mem = "三星"
C2.Disk = "三星" fmt.Println(C1.Vendor,C2.Disk) }

3.公有私有

  go的结构体和他本身的字段都可能被导出使用 ,规定首字母大写可以导出

4.区分值引用与指针引用

  值引用是创建副本 ,原始值与新值没关系

  指针引用是通过指针指向原值的内存位置 ,修改会影响原值

  如果想通过引用修改原值使用指针 ,否则使用值引用

 package main

 import "fmt"

 type Ven struct {
Name string
address string
} func main() {
a1 := Ven{
Name: "亚马逊",
address: "美国",
} b1 := &a1 //指针引用
b2 := a1 fmt.Println(a1.Name,b1.Name,b2.Name)
a1.Name = "微软"
fmt.Println(a1.Name,b1.Name,b2.Name)
//亚马逊 亚马逊 亚马逊
//微软 微软 亚马逊
}

  

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