Description

小新正在玩一个简单的电脑游戏。 游戏中有一条环形马路,马路上有 nn 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接。小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 nn 个机器人工厂编号为 1~n1~n,因为马路是环形的,所以第 nn 个机器人工厂和第 11 个机器人工厂是由一段马路连接在一起的。小新将连接机器人工厂的这 nn 段马路也编号为 1~n1~n,并规定第 ii 段马路连接第 ii 个机器人工厂和第 i+1i+1 个机器人工厂(1≤i≤n−11≤i≤n−1),第 nn 段马路连接第 nn 个机器人工厂和第 11 个机器人工厂。

游戏过程中,每个单位时间内,每段马路上都会出现一些金币,金币的数量会随着时间发生变化,即不同单位时间内同一段马路上出现的金币数量可能是不同的。小新需要机器人的帮助才能收集到马路上的金币。所需的机器人必须在机器人工厂用一些金币来购买,机器人一旦被购买,便会沿着环形马路按顺时针方向一直行走,在每个单位时间内行走一次,即从当前所在的机器人工厂到达相邻的下一个机器人工厂,并将经过的马路上的所有金币收集给小新,例如,小新在 ii(1≤i≤n1≤i≤n)号机器人工厂购买了一个机器人,这个机器人会从 ii 号机器人工厂开始,顺时针在马路上行走,第一次行走会经过 ii 号马路,到达 i+1i+1 号机器人工厂(如果 i=ni=n,机器人会到达第 11 个机器人工厂),并将 ii 号马路上的所有金币收集给小新。 
游戏中,环形马路上不能同时存在 22 个或者 22 个以上的机器人,并且每个机器人最多能够在环形马路上行走 pp次。小新购买机器人的同时,需要给这个机器人设定行走次数,行走次数可以为 1~p1~p 之间的任意整数。当马路上的机器人行走完规定的次数之后会自动消失,小新必须立刻在任意一个机器人工厂中购买一个新的机器人,并给新的机器人设定新的行走次数。

以下是游戏的一些补充说明: 
游戏从小新第一次购买机器人开始计时。 
购买机器人和设定机器人的行走次数是瞬间完成的,不需要花费时间。 
购买机器人和机器人行走是两个独立的过程,机器人行走时不能购买机器人,购买完机器人并且设定机器人行走次数之后机器人才能行走。 
在同一个机器人工厂购买机器人的花费是相同的,但是在不同机器人工厂购买机器人的花费不一定相同。 
购买机器人花费的金币,在游戏结束时再从小新收集的金币中扣除,所以在游戏过程中小新不用担心因金币不足,无法购买机器人而导致游戏无法进行。也因为如此,游戏结束后,收集的金币数量可能为负。 
现在已知每段马路上每个单位时间内出现的金币数量和在每个机器人工厂购买机器人需要的花费,请你告诉小新,经过m 个单位时间后,扣除购买机器人的花费,小新最多能收集到多少金币。

Input

第一行 3 个正整数,n,m,p,意义如题目所述。 
接下来的 n 行,每行有m 个正整数,每两个整数之间用一个空格隔开,其中第i 行描述了i 号马路上每个单位时间内出现的金币数量(1≤金币数量≤1001≤金币数量≤100),即第i 行的第j(1 ≤ j ≤m)个数表示第j 个单位时间内i 号马路上出现的金币数量。 
最后一行,有 n 个整数,每两个整数之间用一个空格隔开,其中第i 个数表示在i 号机器人工厂购买机器人需要花费的金币数量(1 ≤ 金币数量≤ 100)。

Output

共一行,包含1 个整数,表示在m 个单位时间内,扣除购买机器人花费的金币之后,小新最多能收集到多少金币。

Sample Input

2 3 2 
1 2 3 
2 3 4 
1 2

Sample Output

5

Hint

数据范围 
对于 40%的数据,2 ≤ n ≤ 40,1 ≤m≤ 40。 
对于 90%的数据,2 ≤ n ≤ 200,1 ≤m≤ 200。 
对于 100%的数据,2 ≤ n ≤ 1000,1 ≤m≤ 1000,1 ≤ p ≤m。

Source

NOIP2009普及组 
动态规划, 单调队列

 
题解:
  首先这个题目一开始就想到dp了吧。
  dp[i]表示前i天的最大收货,那么dp[i]=max(dp[j]+maxx(从j跑到i的最大值),那么这是一个很神奇的dp,写的好就是n^3,写不好就是n^4,n^4就是上述方程,暴力算maxx,n^3就是枚举从那里转移,然后先枚举从那出发,一次一次累加maxx,这样就是n^3了。
代码:
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <iostream>
#define MAXN 1010
using namespace std;
int f[MAXN],gett[MAXN][MAXN],cost[MAXN];
int n,m,p; int getzhi(int now,int shi,int ti){
int ans=,noww=now;
while(ti--){
ans+=gett[now][++shi];
if(now==n) now=;
else now++;
}
return ans-cost[noww];
} int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&p);
memset(f,-/,sizeof(f));
f[]=;
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++) scanf("%d",&gett[i][j]);
for(int i=;i<=n;i++) scanf("%d",&cost[i]);
for(int tim=;tim<=m;tim++){
for(int j=max(tim-p,);j<tim;j++){
int zou=tim-j,maxx=-(<<);
for(int now=;now<=n;now++) maxx=max(maxx,getzhi(now,j,zou));
f[tim]=max(f[tim],f[j]+maxx);
}
}
printf("%d",f[m]);
return ;
}

【NOIP2009】道路游戏的更多相关文章

  1. 洛谷 P1070 道路游戏 解题报告

    P1070 道路游戏 题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有\(n\)个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依 ...

  2. 洛谷P1070 道路游戏

    P1070 道路游戏 题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将 ...

  3. 洛谷 P1070 道路游戏 DP

    P1070 道路游戏 题意: 有一个环,环上有n个工厂,每个工厂可以生产价格为x的零钱收割机器人,每个机器人在购买后可以沿着环最多走p条边,一秒走一条,每条边不同时间上出现的金币是不同的,问如何安排购 ...

  4. [luogu]P1070 道路游戏[DP]

    [luogu]P1070 道路游戏 题目描述小新正在玩一个简单的电脑游戏.游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针 ...

  5. NOIP2009pj道路游戏[环形DP 转移优化 二维信息]

    题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编 ...

  6. codevs 1153 道路游戏

    传送门   题目描述 Description 小新正在玩一个简单的电脑游戏.游戏中有一条环形马路,马路上有n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针 ...

  7. 洛谷P1070 道路游戏(dp+优先队列优化)

    题目链接:传送门 题目大意: 有N条相连的环形道路.在1-M的时间内每条路上都会出现不同数量的金币(j时刻i工厂出现的金币数量为val[i][j]).每条路的起点处都有一个工厂,总共N个. 可以从任意 ...

  8. 【题解】洛谷P1070 道路游戏(线性DP)

    次元传送门:洛谷P1070 思路 一开始以为要用什么玄学优化 没想到O3就可以过了 我们只需要设f[i]为到时间i时的最多金币 需要倒着推回去 即当前值可以从某个点来 那么状态转移方程为: f[i]= ...

  9. P1070 道路游戏

    题目描述 小新正在玩一个简单的电脑游戏. 游戏中有一条环形马路,马路上有 n 个机器人工厂,两个相邻机器人工厂之间由一小段马路连接.小新以某个机器人工厂为起点,按顺时针顺序依次将这 n 个机器人工厂编 ...

随机推荐

  1. 【Offer】[5] 【替换空格】

    题目描述 思路分析 Java代码 代码链接 题目描述 请实现一个函数,把字符串中的每个空格替换成"%20". 例如输入"We are happy.",则输出&q ...

  2. 神奇的 SQL 之层级 → 为什么 GROUP BY 之后不能直接引用原表中的列

    前言 开心一刻 感觉不妙呀,弟弟舔它! 不该舔的,舔到怀疑人生了...... GROUP BY 后 SELECT 列的限制 标准 SQL 规定,在对表进行聚合查询的时候,只能在 SELECT 子句中写 ...

  3. Spring MVC+ajax进行信息验证

    本文是一个ajax结合Spring MVC使用的入门,首先我们来了解一下什么是Ajax AJAX 不是新的编程语言,而是一种使用现有标准的新方法.AJAX 最大的优点是在不重新加载整个页面的情况下,可 ...

  4. js操作cookie(创建、读取、删除)方法总结

    js操作cookie,可以通过开源的插件实现,方便快捷,兼容性好,同样也可以自己写: 此文主要介绍两个常用的插件: Js.cookie.js 和 jQuery.cookie.js 0.Js.cooki ...

  5. JAVA集合框架包含的内容

    Java集合框架提供了一套性能优良.使用方便的接口和类,他们位于java.util包中. Collection接口 主要有List.Set等实现类,Map接口主要有HashMap.TreeMap等实现 ...

  6. 亮剑.NET第二章

    第二章主要讲解C#中各种让人模糊不清的概念,用法,类型等等. 1.Equals()与==区别 当比较两个值类型时,二者基本一致,当比较引用类型时,==比较的是引用类型的地址是否一致,即两个引用是否指向 ...

  7. C#操作SQLServer的一个简单封装

    class DBHandler { //SqlConnection数据库连接对象 private SqlConnection localConnection = null; //构造函数中初始化连接对 ...

  8. ZooKeeper单机客户端的启动流程源码阅读

    客户端的启动流程 看上面的客户端启动的脚本图,可以看到,zookeeper客户端脚本运行的入口ZookeeperMain.java的main()方法, 关于这个类可以理解成它是程序启动的辅助类,由它提 ...

  9. vuex(vue状态管理)

    vuex(vue状态管理) 1.先安装vuex npm install vuex --save   2.在项目的src目录下创建store目录,并且新建index.js文件,然后创建vuex实例,引入 ...

  10. Linux6.x 更换国内比较快的yum源-通用版

    ----------更换国内比较快的yum源----------- ----------163--------- cd /etc/yum.repos.d mv CentOS-Base.repo Cen ...