积雪效果是比较简单的,只需要计算顶点法线方向和世界向上方向之间的点乘,将得到的值与预设的阀值比较,小于阀值为0,用这个值进行插值就OK了

代码:

 Shader "MyShader/SnowShader" {
Properties{
_MainTex("MainTex",2D)="white"{}//纹理
_SnowNum("Snow Num",Range(-,))=//点乘阀值
_SnowIntensity("Snow Intensity",Range(,))=//积雪强度
_SnowColor("Snow Color",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)//积雪颜色
} SubShader{
Pass{
Tags{"LightMode"="ForwardBase"}
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#include "UnityCG.cginc" sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST;
fixed _SnowNum;
fixed _SnowIntensity;
fixed4 _SnowColor; struct a2v{
float4 vertex:POSITION;
float3 normal:NORMAL;
float2 texcoord:TEXCOORD0;
}; struct v2f{
float4 pos:SV_POSITION;
float3 worldNormal:TEXCOORD0;
float2 uv:TEXCOORD1;
}; v2f vert(a2v v){
v2f o;
o.pos=mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);
o.worldNormal=UnityObjectToWorldNormal(v.normal);
o.uv=v.texcoord*_MainTex_ST.xy+_MainTex_ST.zw;
return o;
} fixed4 frag(v2f i):SV_TARGET{
fixed3 tex=tex2D(_MainTex,i.uv).rgb;
fixed3 worldNormalDir=normalize(i.worldNormal);
fixed3 worldUpDir=fixed3(,,);
//用smoothstep是为了使得积雪边缘过渡更平滑
fixed colNum=smoothstep(_SnowNum,,dot(worldNormalDir,worldUpDir))*_SnowIntensity;
//fixed colNum=step(dot(worldNormalDir,worldUpDir),_SnowNum);
fixed3 finalCol=lerp(tex,_SnowColor,colNum);
return fixed4(finalCol,);
}
ENDCG
}
}
FallBack "Diffuse"
}

效果图:

调整这几个值也可以做出其它效果,比如放置已久积满灰尘的物体

UnityShader之积雪效果的更多相关文章

  1. UnityShader 序列帧动画效果

    实现原理:主要思想是设置显示uv纹理的大小,并逐帧修改图片的uv坐标. 实现步骤 1.我们首先用_Time.y和速度属性_Speed相乘得到模拟的时间. 2.然后我们用time除以_Horizonta ...

  2. 【译】Unity3D Shader 新手教程(3/6) —— 更加真实的积雪

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你满足以下条件,我建议你阅读这篇教程: 你想知道如何在表面着色器中进行混色(blend colour) 你想实 ...

  3. 【译】Unity3D Shader 新手教程(2/6) —— 积雪Shader

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 如果你是一个shader编程的新手,并且你想学到下面这些酷炫的技术,我觉得你可以看看这篇教程: 实现一个积雪效果的 ...

  4. 【译】Unity3D Shader 新手教程(1/6)

    本文为翻译,附上原文链接. 转载请注明出处--polobymulberry-博客园. 刚开始接触Unity3D Shader编程时,你会发现有关shader的文档相当散,这也造成初学者对Unity3D ...

  5. 转 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二) 关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己 ...

  6. Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  7. 猫都能学会的Unity3D Shader入门指南(二)

    关于本系列 这是Unity3D Shader入门指南系列的第二篇,本系列面向的对象是新接触Shader开发的Unity3D使用者,因为我本身自己也是Shader初学者,因此可能会存在错误或者疏漏,如果 ...

  8. Shader 学习工具篇 可视化公式工具ZGrapher

    大家好,我是怒风,本篇介绍公式可视化公式工具ZGrapher,尝试通过可视化的方式分析一下Shader中应用的公式,以求帮助初学者快速理解Shader编程中的一些常用公式 本篇的目的两个, 第一,介绍 ...

  9. Unity Shader入门教程(三)自制光照模型

    光照模型的概念目前还不明晰,因为笔者也是一个初学者,所以请小心对待笔者介绍的内容.笔者认为光照模型是规定光照算法的模型,比如说前面提到的Lambert光照模型,规定了材质表面的光线的表达式为 环境光+ ...

随机推荐

  1. 源码阅读 - java.util.concurrent (二)CAS

    背景 在JDK 5之前Java语言是靠synchronized关键字保证同步的,这会导致有锁 锁机制存在以下问题: (1)在多线程竞争下,加锁.释放锁会导致比较多的上下文切换和调度延时,引起性能问题. ...

  2. 获取当前时间的MySql时间函数

    mysql> select current_timestamp(); +---------------------+ | current_timestamp() | +------------- ...

  3. [转]iis部署php项目

    阅读目录 1.启动iis服务器 2.打开iis 3.创建网站 4.php设置 ①添加默认文档 ②处理程序映射 1.安装urlrewrite 2.使用URL重写 今天跟着学习了如何在IIS下部署php项 ...

  4. java判断年份是否为闰年

    在t1.jsp 中,设置一个表单,可以输入年份,提交到另外一个action进行计算,如果算出来是闰年,那么就跳转到a1.jsp(显示闰年),如果是平年就跳转到a2.jsp(显示平年). 要求:需要把计 ...

  5. Node热部署插件

    一.supervisor 首先需要使用 npm 安装 supervisor(这里需要注意一点,supervisor必须安装到全局) $ npm install -g supervisor Linux ...

  6. 十代雅阁广东车友群,雅阁广州车友群,深圳雅阁车友群,雅阁微信群、雅阁车友群、十代雅阁交流微信QQ群

    最近一直在关注第十代雅阁,不论是普通汽油版本还是油电混动版本都很不错,在网上看到很多评测文章和视频 后续都会整理发布到微信群中. 由于论坛发帖,博客发文都不是很方便,为了及时沟通,先创建了微信群,方便 ...

  7. (转)代码结构中Dao,Service,Controller,Util,Model是什么意思?

    作者:技能树IT修真院链接:https://www.zhihu.com/question/58410621/answer/623496434来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商 ...

  8. 磁盘大保健 保持你的Linux服务器存储健康

    df du -sh *| sort -nr du -h --max-depth=1 / du -h --max-depth=1 /* find . -type f -size +1000000k 查找 ...

  9. 深入理解Java虚拟机一 阅读笔记

    xl_echo编辑整理.欢迎添加echo微信(微信号:t2421499075)交流学习. 百战不败,依不自称常胜,百败不颓,依能奋力前行.--这才是真正的堪称强大!! --- > 以下内容摘抄自 ...

  10. 算法学习笔记,几个简单的Demo

    算法初学的一些心得 前言:现在工作也快一年多了,有时间下班回家会学学算法,陆陆续续也接触了一些 貌似我知道的就冒泡排序其他的都不是很了解 最近买了一本书,边学边记录吧! 一些常用的方法 暴力破解 下面 ...