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效果视频

软件结构

现在开始讲一下源码

重点:anchors锚布局

Discover
{
id: discover
anchors.fill: parent//填充满父项
}

QML的布局方式一般采用两种,一种就是直接设置X与Y坐标的值。一种是采用相对位置布局,anchors锚布局,使用锚布局能够使界面更紧凑,更有整体化,我们将这种机制成为锚点(anchor)。锚点允许我们灵活地设置两个元素的相对位置。它使两个元素之间形成一种类似于锚的关系,也就是两个元素之间形成一个固定点。

锚点的行为类似于一种链接,它要比单纯地计算坐标改变更强。由于锚点描述的是相对位置,所以在使用锚点时,我们必须指定两个元素,声明其中一个元素相对于另外一个元素。锚点是Item元素的基本属性之一,因而适用于所有 QML 可视元素。

用锚定位

除了更传统的网格,行和列之外,Qt Quick还提供了一种使用锚点概念布局项目的方法。每个项目可以被认为具有一组7个不可见的“锚线”:left,horizontalCenter,right,top,verticalCenter,baseline和bottom。

基线(上图未显示)对应于文本所在的虚线。对于没有文字的项目,它与顶部相同。Qt快速锚定系统允许您定义不同项目的锚线之间的关系。

用法有如下,这里不一一介绍。

anchors.baseline : AnchorLine
anchors.baselineOffset : real
anchors.bottom : AnchorLine
anchors.bottomMargin : real
anchors.centerIn : Item
anchors.fill : Item
anchors.horizontalCenter : AnchorLine
anchors.horizontalCenterOffset : real
anchors.left : AnchorLine
anchors.leftMargin : real
anchors.margins : real
anchors.mirrored : bool
anchors.right : AnchorLine
anchors.rightMargin : real
anchors.top : AnchorLine
anchors.topMargin : realanchors.verticalCenter : AnchorLine
anchors.verticalCenterOffset : real

看看这个demo的程序吧,放一些固定的定位节点,将此设定在坐标下

property var positions: [Qt.point(80, 190), Qt.point(180, 90),
Qt.point(280, 390), Qt.point(480, 90),
Qt.point(80, 590)]

定位节点如图所示

将其画出来,这里在Qt 纯属娱乐-绘制一个模拟时钟 讲过,大家可以参考一下。

function drawLine(ctx, color, width, startX, startY, endX, endY) {
ctx.strokeStyle = color;
ctx.lineWidth = width;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(startX, startY);
ctx.lineTo(endX, endY);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

绘制图像

//绘制网格竖线
for(var i = 0; i < width; i += 20)
drawLine(ctx, "#7266fc", 0.5,i + 0.5, 0, i + 0.5, height);
//绘制网格横线
for(var j = 0; j < height; j += 20)
drawLine(ctx, "#7266fc", 0.5, 0, j + 0.5, width, j + 0.5); //绘制地图标记
positions.forEach(function(point, i) {
ctx.drawImage("qrc:/images/map_marker.ico", point.x, point.y);
});
绘制扫描圆,这个算是精髓吧
for(var k = 0; k < 5; k += 0.5) {
ctx.beginPath();
ctx.arc(halfWidth, halfHeight, r1 + k, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.stroke(); ctx.beginPath();
if(!first) ctx.arc(halfWidth, halfHeight, r2 + k, 0, Math.PI * 2);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
}

最后,点击("scan") 开始定时画扫描圆,就出现这个画面了,还是有点炫酷的.

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