深入浅出《设计模式》之外观模式(C++)
前言
模式介绍
外观模式相比较之下比较简单,模式设计中定义是为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口是的这一子系统更加容易使用。
如果不理解呢,简单些说就是外观模式提供了为内部提供了同意的接口层,解耦了子系统和客户端,这样客户端只需要知道外观类存在即可,不需要知道具体子系统是如何实现的。举一个简单的例子,海参面馆中两个主打面食是:
海参炒面
辣根汤面
两个主打面食都由一个师傅来做,这个师傅会这两种面食的做法。具体的做法呢如下:
- 海参炒面
1. 剥蒜
2. 拉面
3. 做汤底
- 辣根汤面
1. 制作辣根
这两种面食都有复杂的做法,调用者如果直接调用这种步骤,会让调用者与师傅的耦合性很高,如果有一天制作步骤改了,辣根汤面要剥蒜,那就需要修改调用者接口,这样是不可以的。
所以这时候师傅就是一个外观类,调用者只需要和他说,我需要一份海参炒面或者辣根汤面即可,具体如何做,就是师傅的事情了。外部不需要管。UML类图如下:
UML类图

代码实例
下面是剥蒜类实现,非常简单,只完成剥蒜动作即可。
#ifndef GRALIC_H
#define GRALIC_H
class gralic
{
public:
gralic();
~gralic();
public:
void peelinggralic();
};
#endif // GRALIC_H
#include <iostream>
#include "gralic.h"
gralic::gralic()
{
}
gralic::~gralic()
{
}
void gralic::peelinggralic()
{
std::cout << "开始剥蒜啦!!!" << std::endl;
}
下面是拉面类实现,只实现拉面动作即可。
#ifndef NOODLE_H
#define NOODLE_H
class noodle
{
public:
noodle();
~noodle();
public:
void makenoodle();
};
#endif // NOODLE_H
#include <iostream>
#include "noodle.h"
noodle::noodle()
{
}
noodle::~noodle()
{
}
void noodle::makenoodle()
{
std::cout << "开始拉面啦!!!" << std::endl;
}
其余子系统类似,就不在此展示了,包括:做汤底类和制作辣根类。
下面是外观模式,厨师师傅类,包含两个接口:制作海参炒面和辣根汤面。但是实现部分是使用各个子系统中的类和接口完成的,完成了客户端调用的解耦动作。
#ifndef COOKERFACADE_H
#define COOKERFACADE_H
class gralic;
class noodle;
class soup;
class lagen;
class cookerfacade
{
public:
cookerfacade();
~cookerfacade();
public:
void makehaishennoodle();
void makelagennoodle();
private:
gralic *m_gra;
noodle *m_noo;
soup *m_so;
lagen *m_lg;
};
#endif // COOKERFACADE_H
#include <iostream>
#include "cookerfacade.h"
#include "gralic.h"
#include "noodle.h"
#include "soup.h"
#include "lagen.h"
cookerfacade::cookerfacade()
{
m_gra = new gralic();
m_noo = new noodle();
m_so = new soup();
m_lg = new lagen();
}
cookerfacade::~cookerfacade()
{
delete m_gra; m_gra = NULL;
delete m_noo; m_noo = NULL;
delete m_so; m_so = NULL;
delete m_lg; m_lg = NULL;
}
void cookerfacade::makehaishennoodle()
{
m_gra->peelinggralic();
m_noo->makenoodle();
m_so->makesoup();
std::cout << "开始做海参炒面啦!!!" << std::endl;
}
void cookerfacade::makelagennoodle()
{
m_lg->makelagen();
std::cout << "开始作辣根汤面啦!!!" << std::endl;
}
下面是客户端代码,可以很明显的看出他只需要知道外观师傅的类即可,别的细节并不需要知道。
#include <iostream>
#include "cookerfacade.h"
using namespace std;
int main()
{
cookerfacade *cf = new cookerfacade();
cout << "老板,来一份辣根汤面!!!" << endl;
cf->makelagennoodle();
cout << "老板,换一份海参炒面!!!" << endl;
cf->makehaishennoodle();
return 0;
}
下面是编译需要的CMakeLists.txt文件:
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(cooker-facade)
set(SRC_LIST main.cpp soup.h soup.cpp gralic.h gralic.cpp cookerfacade.h cookerfacade.cpp noodle.h noodle.cpp
lagen.h lagen.cpp)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SRC_LIST})
编译运行结果
外观模式的源代码下载位置是:https://github.com/erguangqiang/freesir_headfirst/blob/master/cooker-facade.tar.gz
代码运行的结果如下:
blog@blog-VirtualBox:~/build-cooker-facade-unknown-Default$ ./cooker-facade
老板,来一份辣根汤面!!!
开始制作辣根!!!
开始作辣根汤面啦!!!
老板,换一份海参炒面!!!
开始剥蒜啦!!!
开始拉面啦!!!
开始做汤底啦!!!
开始做海参炒面啦!!!
结束语
其实外观模式我们可能一直在用,只是我们不知道自己在用外观模式而已,平时我们开发一个系统的时候,对外API完全封装内部子系统接口,以达到便于扩展可维护的目的,其实用的就是外观模式。这种模式可以充分解耦客户端和子系统。同时也是应用比较广比较简单的设计模式。
深入浅出《设计模式》之外观模式(C++)的更多相关文章
- 每天一个设计模式-2 外观模式(Facade)
每天一个设计模式-2 外观模式(Facade) 1.生活中的示例 客户想要购买一台电脑,一般有两种方法: 1.自己DIY,客户需要知道组成电脑的所有电子器件,并且需要熟悉那些配件,对客户要求较高. ...
- C#设计模式(11)——外观模式(Facade Pattern)
一.引言 在软件开发过程中,客户端程序经常会与复杂系统的内部子系统进行耦合,从而导致客户端程序随着子系统的变化而变化,然而为了将复杂系统的内部子系统与客户端之间的依赖解耦,从而就有了外观模式,也称作 ...
- 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern)
原文:乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 外观模式(Facade Pattern) 作者:webabcd 介绍 ...
- 设计模式之 外观模式详解(Service第三者插足,让action与dao分手)
作者:zuoxiaolong8810(左潇龙),转载请注明出处,特别说明:本博文来自博主原博客,为保证新博客中博文的完整性,特复制到此留存,如需转载请注明新博客地址即可. 各位好,LZ今天给各位分享一 ...
- 8.4 GOF设计模式三: 外观模式 Facade
GOF设计模式三: 外观模式 Facade “现有系统”功能强大.复杂,开发“新系统”需要用到其中一部分,但又要增加一部 分新功能,该怎么办?4.1 Facade Pattern: Key Fea ...
- 北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结
北风设计模式课程---外观模式(Facade)总结 一.总结 一句话总结: 不仅要通过视频学,还要看别的博客里面的介绍,搜讲解,搜作用,搜实例 设计模式都是对生活的抽象,比如用户获得装备,我可以先装备 ...
- js设计模式——2.外观模式
js设计模式——2.外观模式
- python设计模式之外观模式
python设计模式之外观模式 系统会随着演化变得非常复杂,最终形成大量的(并且有时是令人迷惑的)类和交互,这种情况并不少见.许多情况下,我们并不想把这种复杂性暴露给客户端.外观设计模式有助于隐藏系统 ...
- java设计模式之外观模式(门面模式)
针对外观模式,在项目开发和实际运用中十分频繁,但是其极易理解,下面就简要介绍一下. 一.概念介绍 外观模式(Facade),他隐藏了系统的复杂性,并向客户端提供了一个可以访问系统的接口.这种类型的设计 ...
- 【GOF23设计模式】外观模式
来源:http://www.bjsxt.com/ 一.[GOF23设计模式]_外观模式.公司注册流程.迪米特法则 package com.test.facade; public interface 工 ...
随机推荐
- cnblogs停止更新,同步到个人博客!
cnblogs停止更新,同步到个人博客 https://dengpeng.me/! 个人博客地址: https://dengpeng.me
- 8.python3实用编程技巧进阶(三)
3.1.如何实现可迭代对象和迭代器对象 #3.1 如何实现可迭代对象和迭代器对象 import requests from collections.abc import Iterable,Iterat ...
- win10让屏幕壁纸动态变化某文件夹下的图片
首先,请大家在Win10系统中,点击桌面上的“开始菜单”,在开始菜单中,选择“设置”选项,进入Win10系统设置页面. 进入Win10系统设置页面以后,点击页面中的“个性化”选项,进入系统个性化页 ...
- spring框架开发包官网各版本的下载地址
链接地址https://spring.io/tools3/sts/legacy,推荐迅雷下载
- unity_animator_stop_replay(重新播放)
对于一个Animation重复播放,但在隐藏后,再次显示播放会出现有些属性未复原 问题描述 特效同事给的Animation中更改了物体的很多属性,如Active,Alpha, Scale,Positi ...
- 【转】带栗子的GDB教程
带栗子的GDB教程 原文链接:http://www.cprogramming.com/gdb.html作者:Manasij Mukherjee 一个好的调试软件是一个程序猿的工具箱里最重要的工具之一, ...
- 题解:swj社会摇基础第一课
题目链接 思路:dp,f[i]表示构成i所需要的最小步数 //swj么么哒 #include<bits/stdc++.h> using namespace std; int n; cons ...
- UVA11374 Airport Express 正反两次最短路
问题描述 洛谷(有翻译) 吐槽 一道坑题. 如何对待商务票 因为商务票只有一张,所以在\(k\)条边中只有一条边会被选中,很显然,最后这条边会被枚举. 如何选择使用商务票的边 假设我们正在枚举这条边, ...
- window.location.href方式提交json数据
${ctx}/vehicleFlow/to_vehflow_detail.do?strJson="+encodeURIComponent(json)
- Python进阶-XVI 继承 单继承 多继承
一.初识继承 1.引入继承 class A(object): pass # 父类,基类,超类 class B: pass # 父类,基类,超类 class A_son(A, B): pass # 子类 ...