原文:https://blogs.msdn.microsoft.com/mazhou/2018/01/08/c-7-series-part-8-in-parameters/

背景

默认情况下,方法参数是通过值传递的。也就是说,参数被复制并传递到方法中。因此,修改方法体中的参数不会影响原始值。在大多数情况下,修改是不必要的。

其他编程语言,如C++,有一个const参数或类似的概念:这表明方法体中的参数是一个不能被重新赋值的常量。它有助于避免在方法体内无意中重新赋值一个方法参数的错误,并通过不允许不必要的赋值来提高性能。

C# 7.2引入了in参数(又名,只读的引用参数。) 带有in修饰符的方法参数意味着该参数是引用且在方法体中只读。

in参数

让我们以下面的方法定义为例。

public int Increment(int value)
{
//可以重新赋值,变量value是按值传递进来的。
value = value + ;
return value;
}

若要创建只读引用参数,请在参数前增加in修饰符。

public int Increment(in int value)
{
//不能重新赋值,变量value是只读的。
int returnValue = value + ;
return returnValue;
}

如果重新赋值,编译器将生成一个错误。

可以使用常规方法来调用这个方法。

int v = ;
Console.WriteLine(Increment(v));

因为value变量是只读的,所以不能将value变量放在等式左边(即LValue)。执行赋值的一元运算符也是不允许的,比如++或--。但是,你仍然可以获取值的地址并使用指针操作进行修改。

解决重载

in是一个方法参数的修饰符,它表明此参数是引用类型,它被视为方法签名的一部分。这意味着你可以有两个方法重载,只是in修饰符不同。(译注:一个有in,一个没有in)

下面的代码示例定义了两个方法重载,只是引用类型不同。

public class C
{
public void A(int a)
{
Console.WriteLine("int a");
} public void A(in int a)
{
Console.WriteLine("in int a");
}
}

默认情况下,方法调用将解析为值签名的那个重载。为了清除歧义并显式地调用引用签名的重载,在显式地调用A(in int)方法重载时,在实际的参数之前加上in修饰符。

private static void Main(string[] args)
{
C c = new C();
c.A(); // A(int)
int x = ;
c.A(in x); // A(in int)
c.A(x); // A(int)
}

程序输出如下:

限制

因为in参数是只读的引用参数,所以所有引用参数的限制都适用于in。

  • 不能用于迭代器方法(即具有yield语句的方法)。
  • 不能用于async异步方法。
  • 如果你用in修饰Main方法的args参数,则入口点的方法签名会无效。

in参数和CLR

在.NET的CLR中已经有了一个类似的概念,所以in参数特性不需要改变CLR。

任何in参数在被编译成MSIL时,都会在定义中附加一个[in]指令。为了观察编译行为,我使用ILDAsm.exe获得上面示例反编译的MSIL。

下面的MSIL代码是方法C.A(int):

.method public hidebysig instance void  A(int32 a) cil managed

{
// Code size 13 (0xd)
.maxstack
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "int a"
IL_0006: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
IL_000b: nop
IL_000c: ret } // end of method C::A

下面的MSIL代码是方法C.A(in int):

.method public hidebysig instance void  A([in] int32& a) cil managed

{
.param []
.custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnlyAttribute::.ctor() = ( )
// Code size 13 (0xd)
.maxstack
IL_0000: nop
IL_0001: ldstr "in int a"
IL_0006: call void [System.Console]System.Console::WriteLine(string)
IL_000b: nop
IL_000c: ret } // end of method C::A

你看到区别了吗?int32&显示它是一个引用参数;[in]是一个指示CLR如何处理此参数的附加元数据。

下面的代码是上面例子中Main方法的MSIL,它展示了如何调用这两个C.A()方法的重载。

.method private hidebysig static void  Main(string[] args) cil managed

{
.entrypoint
// Code size 35 (0x23)
.maxstack
.locals init (class Demo.C V_0,
int32 V_1)
IL_0000: nop
IL_0001: newobj instance void Demo.C::.ctor()
IL_0006: stloc.0
IL_0007: ldloc.0
IL_0008: ldc.i4.1
IL_0009: callvirt instance void Demo.C::A(int32)
IL_000e: nop
IL_000f: ldc.i4.1
IL_0010: stloc.1
IL_0011: ldloc.0
IL_0012: ldloca.s V_1
IL_0014: callvirt instance void Demo.C::A(int32&)
IL_0019: nop
IL_001a: ldloc.0
IL_001b: ldloc.1
IL_001c: callvirt instance void Demo.C::A(int32)
IL_0021: nop
IL_0022: ret } // end of method Program::Main

在调用点,没有其他元数据指示去调用C.A(in int)。

in参数和互操作

在许多地方,[In]特性被用于与本机方法签名匹配以实现互操作性。让我们以下面的Windows API为例。

[DllImport("shell32")]
public static extern int ShellAbout(
[In] IntPtr handle,
[In] string title,
[In] string text,
[In] IntPtr icon);

此方法对应的MSIL如下所示。

.method public hidebysig static pinvokeimpl("shell32" winapi)
int32 ShellAbout([in] native int handle,
[in] string title,
[in] string text,
[in] native int icon) cil managed preservesig

如果我们使用in修饰符来改变ShellAbout方法的签名:

[DllImport("shell32")]
public static extern int ShellAbout(
in IntPtr handle,
in string title,
in string text,
in IntPtr icon);

该方法生成的MSIL为:

.method public hidebysig static pinvokeimpl("shell32" winapi)
int32 ShellAbout([in] native int& handle,
[in] string& title,
[in] string& cext,
[in] native int& icon) cil managed preservesig {
.param []
.custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnlyAttribute::.ctor() = ( )
.param []
.custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnlyAttribute::.ctor() = ( )
.param []
.custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnlyAttribute::.ctor() = ( )
.param []
.custom instance void [System.Runtime]System.Runtime.CompilerServices.IsReadOnlyAttribute::.ctor() = ( ) }

正如你所看到的,编译器为每个in参数产生了使用[in]指令、引用数据类型和[IsReadOnly]特性的代码。由于参数已从传值更改为传引用, P/Invoke可能会由于原始签名不匹配而失败。

结论

in参数是扩展C#语言的一个很棒的特性,它易于使用,并且是二进制兼容的(不需要对CLR进行更改)。只读引用参数在修改只读参数时给出编译时错误,有助于避免错误。这个特性可以与其他ref特性一起使用,比如引用返回和引用结构。

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