• 在Eureka Client启动时,将自身的服务的信息发送到Eureka Server。然后进行2调用当前服务器节点中的其他服务信息,保存到Eureka Client中。当服务间相互调用其它服务时,在Eureka Client中获取服务信息(如服务地址,端口等)后,进行第3步,根据信息直接调用服务。(注:服务的调用通过http(s)调用)
  • 当某个服务仅需要调用其他服务,自身不提供服务调用时。在Eureka Client启动后会拉取Eureka Server的其他服务信息,需要调用时,在Eureka Client的本地缓存中获取信息,调用服务。
  • Eureka Client通过向Eureka Serve发送心跳(默认每30秒)来续约服务的。 如果客户端持续不能续约,那么,它将在大约90秒内从服务器注册表中删除。 注册信息和续订被复制到集群中的Eureka Serve所有节点。 以此来确保当前服务还“活着”,可以被调用。
  • 来自任何区域的Eureka Client都可以查找注册表信息(每30秒发生一次),以此来确保调用到的服务是“活的”。并且当某个服务被更新或者新加进来,也可以调用到新的服务。

Eureka Server

  • 提供服务注册:各个微服务启动时,会通过Eureka Client向Eureka Server进行注册自己的信息(例如服务信息和网络信息),Eureka Server会存储该服务的信息。
  • 提供服务信息提供:服务消费者在调用服务时,本地Eureka Client没有的情况下,会到Eureka Server拉取信息。
  • 提供服务管理:通过Eureka Client的Cancel、心跳监控、renew等方式来维护该服务提供的信息以确保该服务可用以及服务的更新。
  • 信息同步:每个Eureka Server同时也是Eureka Client,多个Eureka Server之间通过P2P复制的方式完成服务注册表的同步。

Eureka Client

  • Eureka Client是一个Java客户端,用于简化与Eureka Server的交互。并且管理当前微服务,同时为当前的微服务提供服务提供者信息。
  • Eureka Client会拉取、更新和缓存Eureka Server中的信息。即使所有的Eureka Server节点都宕掉,服务消费者依然可以使用缓存中的信息找到服务提供者。

Eureka Client在微服务启动后,会周期性地向Eureka Server发送心跳(默认周期为30秒)以续约自己的信息。如果Eureka Server在一定时间内没有接收到某个微服务节点的心跳,Eureka Server将会注销该微服务节点(默认90秒)。

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