本节内容:

1:接口继承注意

2:开发封闭原则:

3:实例解释接口的作用

1:接口继承注意

接口的继承:
:类继承具有单根性,接口可多重继承;
:接口继承多个接口的时候,派生接口名与父接口用冒号隔开,多个父接口之间用逗号隔开。
:派生接口想要重写继承接口的方法或者属性时,要用关键字new ;

2:开发封闭原则:

开发封闭原则:
定义:软件实体应该可以进行扩展,但是不可以修改 特性:
:对扩展是开放的
:对修改是封闭的,开放即可以操作,关闭即不可以操作

3:实例接口继承

类的实现

###########老鹰类################
class Eagle : Bird, IFlyable
{
public void fly()
{
Console.WriteLine("我是老鹰我可以飞"); }
public override void eat()
{
Console.WriteLine("我是老鹰我吃小鸡");
}
} ############鸵鸟类###############
class Ostrich:Bird {
public override void eat() {
Console.WriteLine("我是鸵鸟我吃青草");
} } #############麻雀类############### class Sparrow : Bird, IFlyable
{
public void fly()
{
Console.WriteLine("我是麻雀我可以飞");
}
public override void eat()
{
Console.WriteLine("我是麻雀我吃粮食");
}
} ############鸟类##################
abstract class Bird
{ public abstract void eat();
} ##########主类#####################
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Bird[] obj = {new Eagle(),new Sparrow(),new Ostrich()};
foreach (Bird item in obj){item.eat();}
IFlyable[] obj2 = {new Eagle(),new Sparrow()}; foreach (IFlyable item in obj2) { item.fly(); }
Console.ReadKey();
}
}

接口IFlyable:

 interface IFlyable
{ //定义接口函数 //注意函数不能有结构体;不能有修饰符
void fly();
}

输出:

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