一、C++基本语法

C++程序可以定义为对象的集合,这些对象可以通过调用彼此的方法进行交互。

对象:对象具有状态和行为。例如:一只狗的状态:颜色、名称、品种等,行为:摇动、叫唤等。对象是类的实例。

类:类可以定义为描述对象行为/状态的模块/蓝图。

方法:从基本上说,一个方法表示一种行为。一个类可以包含多种方法。可以在方法中写入逻辑、操作数据以及执行所有的动作。

即时变量:每个对象都拥有其独特的即时变量。对象的状态是由这些即时变量的值创建的。

二、C++中的分号&语句块

在C++中,分号是语句结束符。即,每个语句必须以分号结束。它表明一个逻辑实体的结束。

x = y; y = y+; add(x,y);

语句块是一组使用大括号括起来的逻辑连接的语句。

 {
cout << "Hello World!";//输出HelloWorld!
return ;
}

C++布衣行末作为结束符的表示标识,因此,您可以在一行上放置多个语句

1 x = y; 2 y = y+1; 3 add(x,y);

三、C++标识符

C++标识符是用来标识变量、函数、类、模块,或任何其他用户自定义项目的名称。一个标识符以26个大小写字母或下划线开始,后跟0个或多个字母、下划线和数字(0-9)。

C++标识符内不允许出现标点字符,比如@、&和%。C++是区分大小写的编程语言。因此,在C++中Manpowermanpower 是两个不同的标识符。

下面列出几个有效的标识符:

mohd、zara、_temp、a_123

四、C++关键字

这些关键字不能作为常量名、变量名或其他标识符名称。

完整关键字介绍可查询:C++的关键字(保留字)完整介绍

四、三字符组

三字符组就是用于表示另一个字符的三个字符序列,又称为三字符序列。三字符序列总是以两个问号开头。

三字符序列不太常见,但 C++ 标准允许把某些字符指定为三字符序列。以前为了表示键盘上没有的字符,这是必不可少的一种方法。

三字符序列可以出现在任何地方,包括字符串、字符序列、注释和预处理指令。

下面列出了最常用的三字符序列:

如果希望在源程序中有两个连续的问号,且不希望被预处理器替换,这种情况出现在字符常量、字符串字面值或者是程序注释中,可选办法是用字符串的自动连接:"...?""?..."或者转义序列:"...?\?..."。

从Microsoft Visual C++ 2010版开始,该编译器默认不再自动替换三字符组。如果需要使用三字符组替换(如为了兼容古老的软件代码),需要设置编译器命令行选项/Zc:trigraphs

g++仍默认支持三字符组,但会给出编译警告。

五、C++中的空格

只包含空格的行,被称为空白行,可能带有注释,C++ 编译器会完全忽略它。

在 C++ 中,空格用于描述空白符、制表符、换行符和注释。空格分隔语句的各个部分,让编译器能识别语句中的某个元素(比如 int)在哪里结束,下一个元素在哪里开始。因此,在下面的语句中:

int age;

在这里,int 和 age 之间必须至少有一个空格字符(通常是一个空白符),这样编译器才能够区分它们。另一方面,在下面的语句中:

fruit = apples + oranges;   // 获取水果的总数

fruit 和 =,或者 = 和 apples 之间的空格字符不是必需的,但是为了增强可读性,您可以根据需要适当增加一些空格。

六、C++程序结构

 #include <iostream>
using namespace std; // main() 是程序开始执行的地方 int main()
{
cout << "Hello World"; // 输出 Hello World
return ;
}

接下来我们讲解一下上面这段程序:

  • C++ 语言定义了一些头文件,这些头文件包含了程序中必需的或有用的信息。上面这段程序中,包含了头文件 <iostream>
  • 下一行 using namespace std; 告诉编译器使用 std 命名空间。命名空间是 C++ 中一个相对新的概念。
  • 下一行 // main() 是程序开始执行的地方 是一个单行注释。单行注释以 // 开头,在行末结束。
  • 下一行 int main() 是主函数,程序从这里开始执行。
  • 下一行 cout << "Hello World"; 会在屏幕上显示消息 "Hello World"。
  • 下一行 return 0; 终止 main( )函数,并向调用进程返回值 0。

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