一,手写队列。

 struct queue
{
int maxn=;
int first=,rear=,a[maxn]; void push(int x)
{
a[++rear]=x;
}
void pop()
{
first++;
}
int front()
{
return a[first];
}
int empty()
{
return first>rear?:;
}
}q;

如图所示,是我的手写队列。

二,stl中普通队列的使用。

1,基本操作

 push(x)
将x压入队列的末端 pop()
弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值 front()
返回第一个元素(队顶元素) back()
返回最后被压入的元素(队尾元素) empty()
当队列为空时,返回true size()
返回队列的长度

2,使用方法

#include <queue>

3,声明方法

①普通说明

queue<int>q;

②结构体说明

 struct node
{
int x, y;
};
queue<node>q;

三,stl中优先队列的使用方法

1,优先队列的介绍。优先队列的出队并不根据入队的先后顺序,而是根据队内元素的优先权顺序的大小(或者自己算子来计算进行的排序)

同时优先队列(priority_queue),有三个模板类参数,元素类型,容器类型,比较算子。默认的容器为vector,默认比较算子为less,即小在前,大在后。这块我有点不懂。反正大的优先出队。

抄原话为(“……默认算子为less,即小的往前排,大的往后排(出队时序列尾的元素出队)……”

2,定义优先队列的对象的示例代码如下

 priority_queue<int >q1;

 priority_queue<pair<int,int> >q2;

 priority_queue<int,vector<int>,greater<int> >q3;//定义小的先出队

3,其操作与queue基本相同。

4,关于比较算字的应用。

四,另外解释

C++队列的成员函数:

back()返回最后一个元素
empty()如果队列空则返回真
front()返回第一个元素
pop()删除第一个元素
push()在末尾加入一个元素
size()返回队列中元素的个数 头文件:
#include <queue> 声明:

queue<int> q;
.
struct point
{
int x;
int y;
};
queue<point> que; pair类型:
一般当一个对象有多个属性的时候,我们会用结构体stuct写多个属性,而当只有两个属性的时候,就可以使用pair.
使用方法: pair<type,type> name; 比如: pair<int,int> P; //对象P有两个属性,都是int类型 而且,这里类型一般不做限制,所以自己定义的类型一样可以使用。
访问方法:
pair类型有两个属性值,一个first,一个second int x=P.first; //访问P的第一个属性值
int y=P.second; //访问P的第二个属性值 如果需要定义多个pair类型,可以使用typedef,例子如下: typedef pair<int,int>P;
P ac(,);
P bc(,);

五,以上都是网上的东西

1,我来一些感性的认识,队列简单说,就像自己从屏幕输入的那些东西。当你死机时候乱点其实都是记录上的。

2,另外之前队列和结构体之间似乎搞错了一些东西,队列之所以是队列,是和平常定义结构体不一样的。

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