关于工具介绍这里小生就不赘述了,这里附上个人觉得最详细的文档地址:https://docs.python.org/zh-cn/3/library/turtle.html?highlight=turtle#turtle.TurtleScreen
看效果图:

以上就是小生牺牲午休时间捣鼓出来的~虽然不是辣么好看,但是还是想跟大伙分享一下,进入正题。
代码主要分为两部分:树代码部分,地上花瓣部分

树代码部分

其实代码很简单,主要是我们得知道如何去实现那些关键点(我知道这是废话,但是我总得说点什么凑字数...):
1,树干应该是越往上越细 - 即画笔越往上 size 尺寸越小

2,枝干越往上越短 - 枝干延伸的长度

3,枝干会分叉 - 即递归事件继续执行的入口

4,枝干分叉的角度 - 画笔偏移度

4,要长点什么 - 递归事件的出口

满足了以上几点,这棵树看起来才会正常一点(或者说符合大众观念)。总的来说,我们需要一个点来决定递归事件

的入口和出口,这里我用分叉次数来决定,当然还可以用延伸长度等或一个变量,只要我们能找到出入条件,看代码:

 # 画树方法: n为枝干延伸次数,l为枝干延伸长度
def drawTree(n, l):
pendown()
# 设置画笔颜色 - 枝干颜色
pencolor('#5d3c3c')
# 画笔尺寸
pensize( n / 1.5)
# 延伸长度
forward(l)
# 根据 n 判断是否继续递归延伸枝干 或 结束本分支延伸
if n > 0:
# dr 为画笔顺时针偏移度,dl 为画笔逆时针偏移度
dr = randint(30, 40)
dl = randint(30, 40) # 本次延伸长度:每一次随机减少延伸长度(所以也可以根据 l 来设置 pensize等)
move = l * (random() * 0.4 + 0.5) # 顺时针偏移 dr
right(dr)
# 递归调用自身,剩余延伸次数 -1
drawTree(n - 1, move)
# 因为上面顺时针偏移了 dr,所以顺时针的偏移度加上逆时针偏移度:dr + dl 才是分叉实际偏移度
left(dr + dl)
drawTree(n - 1, move)
# 顺时针偏移dl,回到画笔原指向
right(dl)
else:
# 本分支延伸结束,调用画花朵方法
drawPetal(3)
# 提起画笔
penup()
# 回到开始延伸的位置
backward(l)

花朵代码:

枝干完成指定分叉次数后,为了好看一点,即需要长点什么,如代码:

 # 花朵绘画方法: n 为花朵半径(其实就是圆半径...)
def drawPetal(n):
# 指定颜色模式为 rgb 模式
colormode(255)
# 随机生成 rgb 色值
r = randint(200, 255)
g = randint(8, 158)
b = randint(8, 158) # 画圆并填充颜色
begin_fill()
fillcolor(r, g, b)
pencolor(r, g, b)
circle(n)
end_fill()

到这里如果只是为了画一棵树,那我们的工作已经基本完成了,当然我们需要一个启动方法:

def run():
# 设置画布比例: 相对显示屏
setup(1.0, 1.0) penup()
# 移动到坐标 (-50, -150)
goto(-50, -150)
# 逆时针旋转90度,使画笔指向正上方
left(90)
pendown() # 隐藏画笔
hideturtle() # 是否追踪绘画过程:即是否一步一步显示绘画过程
tracer(False) # 调用树方法
drawTree(13, 150)

将上诉代码复制到编辑器里,在调用 run()方法,一棵树神奇的树就会出现了(假设你已经安装了python运行环境)。

让我们再给它洒上一些花瓣,这里花瓣的位置小生将它放在树起始点下方,其实你完全可以随意指定位置和范围以及大小

来展示一张飘落的效果(我已经看过了,很好看):

 # 花瓣位置生成: m 为花瓣数量,x y 决定绘画花瓣初始位置
# 这里我将花瓣初始位置设置为树起点位置附近
def petalPlace(m, x, y):
penup()
goto(x, y)
pendown()
setheading(0)
tracer(False)
for i in range(m):
# 起始点画一朵
if i == 0:
drawPetal(5)
else:
penup()
goto(x, y)
# a 为下一朵花瓣水平方向相对起始点距离
a = randint(20, 400)
# b 为下一朵花瓣垂直方向相对起始点距离
b = randint(-50, 50) # 将画笔移动相应距离
forward(a)
left(90)
forward(b)
right(90)
pendown() # 调用花瓣绘画方法
drawPetal(5)

到这里我们的所有代码已经完成,下面是所有代码(已去掉注释):

 from turtle import *
from random import * # 画树方法
def drawTree(n, l):
pendown()
pencolor('#5d3c3c')
pensize( n / 1.5)
forward(l)
if n > 0:
dr = randint(30, 40)
dl = randint(30, 40)
move = l * (random() * 0.4 + 0.5)
right(dr)
drawTree(n - 1, move)
left(dr + dl)
drawTree(n - 1, move)
right(dl)
else:
drawPetal(3)
penup()
backward(l) # 花瓣位置生成
def petalPlace(m, x, y):
penup()
goto(x, y)
pendown()
setheading(0)
tracer(False)
for i in range(m):
if i == 0:
drawPetal(5)
else:
penup()
goto(x, y)
a = randint(20, 400)
b = randint(-50, 50)
forward(a)
left(90)
forward(b)
right(90)
pendown()
drawPetal(5) # 花朵绘画方法
def drawPetal(n):
colormode(255)
r = randint(200, 255)
g = randint(8, 158)
b = randint(8, 158)
begin_fill()
fillcolor(r, g, b)
pencolor(r, g, b)
circle(n)
end_fill() # 启动方法
def run():
setup(1.0, 1.0)
penup()
goto(-50, -150)
left(90)
pendown()
hideturtle()
tracer(False)
drawTree(13, 150)
petalPlace(160, -100, -150) run()
done()

值得注意的是,因为我们使用了很多随机生成的值,所以每一次生成的树都一样,也就是你说,我们可以造一片森林,
有了上面的代码,我们需要补充的已经很少了:

大致思路就是随机生成树的起始点,再调用我们上面的方法就可以了,当然为了美观,部分数值是需要细调的,
最起码每棵树下面的花瓣这个方法不需要了,我们可以换成给整个区域的树加上花瓣飘落效果,这里给个森林例子

(没有改花瓣):

 # m 对应生成树的数量
def run(m):
setup(1.0, 1.0)
for i in range(m):
penup()
x = randint(-500, 500)
y = randint(-300, 300)
goto(x ,y)
left(90)
tracer(False)
drawTree(10, 150)
petalPlace(100, x, y)

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