flashdevelop调用ios方法
来源:http://blog.csdn.net/zu12jing/article/details/7331397
flash开发工具用的是flashdevelop(由于flashdevelop还能直接打开flashbuilder工程,反过来就不知道了)
一.创建工程
创建一个ios的工程,这个网上很多资料我就不写了
关键点:要打包到ios设备上主要要看默认的AIR_IOS_readme.txt文件说明,这样对打包ios工程设置讲的非常详细
二.怎么使用ane(ane封装后面补上)
ane:包括了所有的所有跨平台所需要的资源
三、lib.a文件生成(环境 xcode4.2)
1,启动Xcode,在IOS-》Frameworkd&Library下面,创建一个Cocoa Touch Static Library的项目。
2,创建好之后,从你下载的flex SDK目录下,找到Include文件夹,找到里面的FlashRuntimeExtensions.h添加到工程中
3,可以把系统默认生成.h文件删除,留一个.m的文件就行了
4,下面是.m文件的内容
#import "FlashRuntimeExtensions.h"
#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>
#import <UIKit/UIKit.h>
FREObject ShowIconBadageNumber(FREObject ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[])
{
NSLog(@"entering in ShowIconBadageNumber()");
FREObject fo;
FRENewObjectFromBool(NO, &fo);
NSLog(@"entering in ShowIconBadageNumber()");
int32_t t;
FREGetObjectAsInt32(argv[0], &t);
[[UIApplication sharedApplication] setApplicationIconBadgeNumber:t];
return argv[0];
}
FREObject ShowAlertInfo(FREObject ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[])
{
NSLog(@"entering ShowAlertInfo()");
FREObject fo;
FRENewObjectFromBool(NO, &fo);
int32_t t;
FREGetObjectAsInt32(argv[0], &t);
NSString *tmpStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", t];
UIAlertView *tmpAlert = nil;
tmpAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"系统信息" message:tmpStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"sure" otherButtonTitles: nil];
[tmpAlert show];
[tmpAlert release];
NSLog(@"Exiting ShowAlertInfo()");
return argv[0];
}
FREObject InitNativeCode(FREObject ctx, void* funcData, uint32_t argc, FREObject argv[])
{
NSLog(@"Entering InitNativeCode()");
NSString *tmpStr = [NSString stringWithFormat:@"%d", 10000];
UIAlertView *tmpAlert = nil;
tmpAlert = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"系统信息" message:tmpStr delegate:nil cancelButtonTitle:@"sure" otherButtonTitles: nil];
[tmpAlert show];
[tmpAlert release];
// Nothing to do.
NSLog(@"Exiting InitNativeCode()");
return NULL;
}
void ContextInitializer(void* extData, const uint8_t* ctxType, FREObject ctx, uint32_t* numFunctionsToTest, const FRENamedFunction** functionsToSet)
{
NSLog(@"entering contextInitializer");
*numFunctionsToTest = 3;
FRENamedFunction *func = (FRENamedFunction *)malloc(sizeof(FRENamedFunction) * 3);
func[0].name = (const uint8_t*)"InitNativeCode";
func[0].functionData = NULL;
func[0].function = &InitNativeCode;
func[1].name = (const uint8_t*)"ShowIconBadageNumber";
func[1].functionData = NULL;
func[1].function = &ShowIconBadageNumber;
func[2].name = (const uint8_t*)"ShowAlertInfo";
func[2].functionData = NULL;
func[2].function = &ShowAlertInfo;
*functionsToSet = func;
NSLog(@"exiting contextInitializer");
}
void ContextFinalizer(FREObject ctx)
{
NSLog(@"Entering ContextFinalizer()");
// Nothing to clean up.
NSLog(@"Exiting ContextFinalizer()");
}
void ExtInitializer(void** extDataToSet, FREContextInitializer* ctxInitializerToSet, FREContextFinalizer* ctxFinalizerToSet)
{
NSLog(@"Entering ExtInitializer()");
*extDataToSet = NULL;
*ctxInitializerToSet = &ContextInitializer;
*ctxFinalizerToSet = &ContextFinalizer;
NSLog(@"Exiting ExtInitializer()");
}
void ExtFinalizer(void *extData)
{
NSLog(@"Entering ExtFinalizer()");
// Nothing to clean up.
NSLog(@"Exiting ExtFinalizer()");
return;
}
前面两个函数是自己写的借口,后面是通用的借口,在红色标记的函数里记得要开辟你所写接口的数量,我就是少了一个一直调用接口函数失败,在工程设置里记得将Enable linking with shared libraried设置成NO,现在就可以生产.a文件了
四.生产.swc接口文件(flash builder4.6)
创建flex库项目,点击工程属性,flex库构建路径-》资源,选择src确定,swc就生产了,下面是代码(注:有时候由于flex版本问题要在flex库编译器选项卡的附加编译器参数你加入-swf-version 13)
package com.coolexp
{
import flash.external.ExtensionContext;
public class aneFlex
{
private static var extContext:ExtensionContext = null;
public function aneFlex()
{
showBadageNum(100);
}
public static function showBadageNum(num:int):int
{
if(!extContext)
{
initExtension();
}
return int(extContext.call("ShowIconBadageNumber", num));
}
public static function showAlertInfo(num:int):int
{
if(!extContext)
{
initExtension();
}
return int(extContext.call("ShowAlertInfo", num));
}
public static function initExtension():void
{
trace("vibration constructor: create an extension context");
extContext = ExtensionContext.createExtensionContext("com.coolexp.aneFlex", "");
extContext.call("InitNativeCode");
extContext.call("ShowAlertInfo", 20);
}
}
}
五、打包.ane文件
将生成的.a和.swc文件拷贝到同一个目录下,复制一份.swc文件将后缀名改成.zip解压将里面的两个文件拷贝出来放于.a文件同一文件夹(就是这个目录下目前有四个文件.a,.swc,.swf,.xml),创建一个extension.xml文件(内容如下),com.coolexp.aneFlex这个id要和flex 库工程的id一样,libAneDemo.a是你生成.a文件的名字。然后找到你flex库中adt文件位置执行下面蓝色命令打包就成
<extension xmlns="http://ns.adobe.com/air/extensin/2.7">
<id>com.coolexp.aneFlex</id>
<versionNumber>1</versionNumber>
<platforms>
<platform name="iphone-ARM">
<applicationDeployment>
<nativeLibrary>libAneDemo.a</nativeLibrary>
<initializer>ExtInitializer</initializer>
<finalizer>ExtFinalizer</finalizer>
</applicationDeployment>
</platform>
</platforms>
</extension>
打包.ane命令
"D:\flex sdk\4.6.0\bin\adt" -package -target ane aneDemo.ane extension.xml -swc AneFlex.swc -platform iPhone-ARM library.swf libAneDemo.a
这样在文件夹下就会产生一个aneDemo.ane文件了
六,调用.ane(flashdevelop 工程)
复制ane文件到lib目录下,添加到库并设置成外部应用库。在packager.bat中加入-extdir lib/
例:call adt -package -target %TYPE%%TARGET% %OPTIONS% %SIGNING_OPTIONS% "%OUTPUT%" "%APP_XML%" %FILE_OR_DIR%-extdir lib/
由于是extdir lib目录所以要把.ane文件放入lib文件夹下
在as3工程属性设置中的extensions选项卡中加入com.coolexp.aneFlex id
这个在你的as3工程里就能调用.ane的库,实现后才发现不能联机编译的,直接生产.ipa包装到ipad上成功运行
注意:要生成.apk或者.ipa包的时候才能用.ane,不然在模拟器上嵌入ane会认不到ane里面配置的id,编译会报错
flashdevelop调用ios方法的更多相关文章
- [iOS Hybrid实践:UIWebView中Html中用JS调用OC方法,OC执行JS代码]
原理: 1.JS调用OC 每次webview执行跳转时都会被iOS给拦截,执行下面函数获得系统允许. 因此可以根据跳转信息转给系统,执行相应功能,比如打开相册等. // 网页中的每一个请求都会被触发 ...
- js调用ios的方法
摘要 在做h5应用的时,有时有些功能js并不能实现的特别完美.比如下载进度条或上传文件进度等.如果能调用ios或者android的方法,实现进度,以及文件上传或者下载列表更好一些.如果使用第三方的js ...
- iOS js oc相互调用(JavaScriptCore)---js调用iOS --js里面通过对象调用方法
下来我们看第二种情况 就是js 中是通过一个对象来调用方法的. 此处稍微复杂一点我们需要使用到 JSExport 凡事添加了JSExport协议的协议,所规定的方法,变量等 就会对js开放,我们可以通 ...
- 转载 OS js oc相互调用(JavaScriptCore) ---js调用iOS ---js里面直接调用方法
OS js oc相互调用(JavaScriptCore) 接着上节我们讲到的iOS调用js 下来我们使用js调用iOS js调用iOS分两种情况 一,js里面直接调用方法 二,js里面通过对象调用 ...
- iOS JS 交互之利用系统JSContext实现 JS调用OC方法以及Objective-C调用JavaScript方法
ios js 交互分为两块: 1.oc调用js 这一块实现起来比较简单, 我的项目中加载的是本地的html,js,css,需要注意的是当你向工程中拖入这些文件时,选择拷贝到工程中,(拖入的文件夹是蓝色 ...
- ios想要取消执行延时调用的方法
想要取消执行延时调用的方法: [[self class] cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:self selector:@selector(hideDia ...
- 【iOS和HTML 5交互】iOS中加载html5调用html方法和修改html5内容
近期项目开发中用到了这方面的技术了,那我们一起来看看. 1.利用webView控件加载本地html5或者网络上html5 2.设置控制器为webView的代理,遵守协议 3.实现代理方法webView ...
- [Unity2d系列教程] 004.Unity如何调用ios的方法(SDK集成相关)
和上一篇类似,我们同样希望Unity能够直接调用IOS底层的代码,那么我们就需要研究怎么去实现它.下面让我来带大家看一个简单的例子 1.创建.h和.m文件如下 .h // // myTest.m // ...
- JS调用OC方法并传值,OC调用JS方法并传值////////////////////////zz
iOS开发-基于原生JS与OC方法互相调用并传值(附HTML代码) 最近项目里面有有个商品活动界面,要与web端传值,将用户在网页点击的商品id 传给客户端,也就是js交互,其实再说明白一点 ...
随机推荐
- PostgreSQL中的The Oversized-Attribute Storage Technique(TOAST:超大属性存储技术)
PostgreSQL使用固定的页面大小(通常为8kB),并且不允许元组跨越多个页面.因此,不可能直接存储非常大的字段值.为了克服这种限制,将大字段值压缩和/或分解成多个物理行.这对用户来说是透明的,对 ...
- Java基础 throw 抛出异常后,用try...catch捕获
JDK :OpenJDK-11 OS :CentOS 7.6.1810 IDE :Eclipse 2019‑03 typesetting :Markdown code ...
- EasyNVR摄像机网页直播中,推流组件EasyRTMP推送RTMP扩展支持HEVC(H.265)的方案
众所周知,RTMP标准协议实际是不支持HEVC(H.265)编码格式的,同样,现行的H5标准里面,也没有对H.265的描述,所以,在很大程度上,H5网页浏览器是无法接入HEVC(H.265)的,但是, ...
- [LeetCode] 87. Scramble String 爬行字符串
Given a string s1, we may represent it as a binary tree by partitioning it to two non-empty substrin ...
- H2数据库介绍
H2数据库是一个开源的关系型数据库. H2是一个采用java语言编写的嵌入式数据库引擎,只是一个类库(即只有一个 jar 文件),可以直接嵌入到应用项目中,不受平台的限制 应用场景: 可以同应用程序打 ...
- 【Python开发】【编程开发】各种系统的清屏操作命令
mac os x terminal清屏快捷键 cammand+k linux系统清屏快捷键 ctrl+l linux系统命令行清屏命令 clear windows 命令行清屏命令 cls Matlab ...
- Nginx是什么及作用?代理和反向代理解析
一:介绍 nginx是一个高性能的HTTP和反向代理服务器,其特点是占用内存少,并发能力强. 二:名词介绍 代理服务器: 代理服务器英文全称是Proxy Server,其功能就是代理网络用户去取得网络 ...
- ref,out,int参数复习
ref 结构是值类型,按值传递.通过关键字ref,也可以通过引用传递结构. public static void ChangeA(ref A a) { a.X = ; } //如果A是结构类型,就添加 ...
- C++静态成员变量必须定义
静态成员变量在类中仅仅是声明,没有定义,所以要在类的外面定义,实际上是给静态成员变量分配内存,否则不能使用,编译不会通过. class A { public: static int a; //声明但未 ...
- Zuul学习笔记
问题: 解决:(域名映射+前缀+禁止原来访问)