作者:3wwang

原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html

前序

探索未知种族之osg类生物---起源

ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize()

探索未知种族之osg类生物---器官初始化一

探索未知种族之osg类生物---器官初始化二

探索未知种族之osg类生物---器官初始化三

探索未知种族之osg类生物---器官初始化四

ViewBase::frame函数中的advance()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

ViewBase::frame函数中的eventTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三

ViewBase::frame函数中的updateTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环一

osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介

osg探究补充:DatabasePager类简介

osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三

ViewBase::frame函数中的renderingTraversals()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之GraphicsContext::runOperations

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView

探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪四

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::drawInner函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之渲染树操作原理

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之与opengl结合函数

探索未知种族之osg类生物---呼吸函数frame总结(单线程模式)

osg中多线程模式探究

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染起始

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(栅栏功能简介)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(动态更新节点绘制阻塞)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(线程的创建)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结一

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结二

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结三

[转][osg]探索未知种族之osg类生物【目录】的更多相关文章

  1. 《探索未知种族之osg类生物》目录

    精力有限,博客园不在更新<探索未知种族之osg类生物>.在这里列出所有文章目录(持续更新)有兴趣的同学可以看看. 探索未知种族之osg类生物[目录] 前序 探索未知种族之osg类生物--- ...

  2. 探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

    节点树 首先我们来看一个场景构建的实例,并通过它来了解一下“状态节点”StateGraph 和“渲染叶”RenderLeaf 所构成的状态树,“渲染台”RenderStage 和“渲染元”Render ...

  3. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二

    _scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor); 我们用了前面4节才刚刚算是完成对DatabasePager::DatabaseThread::run()函数 ...

  4. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

    事件循环和更新循环 终于到了我们嘴里经常念叨的事件循环.更新循环以及渲染循环了.首先我们来区分一下事件循环和渲染循环,他们两个首先是两个不同顺序执行的过程,我们有时候会用到任意node的updateC ...

  5. 探索未知种族之osg类生物---器官初始化四

    上一节我们对完成了对osg生物内部非常重要器官graphicsContext的初始化工作.这样就可保证我们场景中至少有一个graphicContext存在,不至于刚出生就面临夭折.我们根据上一节中os ...

  6. 探索未知种族之osg类生物---器官初始化一

    我们把ViewerBase::frame()比作osg这类生物的肺,首先我们先来大概的看一下‘肺’长什么样子,有哪几部分组成.在这之前得对一些固定的零件进行说明,例如_done代表osg的viewer ...

  7. 探索未知种族之osg类生物---起源

    任何程序都是有生命的,是生命就需要呼吸.例如普通的windows程序,当运行完main()函数后,就需要进入消息循环,来监听用户的各种操作,以便做出及时的回应.这样的每次循环就像生命的每次呼吸,来维持 ...

  8. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三

    补充 当然细心的你会发现,_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中还有一个imagePager::UpdateSceneGraph()还没有进行讲解, ...

  9. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

    回顾 我们用了两节的内容才堪堪讲解完ViewerBase::frame()函数中调用的realize()---Viewer:: realize()函数.我们简单的总结就是Viewer:: realiz ...

随机推荐

  1. 利用 Create React Native App 创建 React Native 应用

    $ npm i -g create-react-native-app $ create-react-native-app my-project $ cd my-project $ npm start

  2. 汽车电子测试项目管理系统-TPA

    概述 INTEWORK-TPA(Test Project Administrator, 以下简称TPA) 是一款集成的测试项目管理工具,它可以管理测试过程中的所有数据,包括需求.用例.样件.计划.报告 ...

  3. 使用Visual Studio快速开发STM32F4-Discovery探索板入门

    本本将主要介绍如何使用Visual Studio创建一个基于STM32F4-Discovery探索板的简单工程. 本文使用以下硬件和软件: ●      Microsoft Visual Studio ...

  4. Oracle 查询结果去重保留一项

    首先因为需要查询很多字段,也就排除了使用distinct的可能性. 1.1 原始sql select finalSql.* from (select '' SMS_CONTENT, ' as 短信发出 ...

  5. vs2010出现红色波浪错误提示但运行通过

    1.环境:xp+VS2010 2.问题:突然发现编辑器里的代码在没有错误的地方提示很多不存在的错误,显示红色波浪线,但能顺利编译运行. 3.解决: 对于32位机来说,先查看注册表: [HKEY_CLA ...

  6. Emmet的HTML语法(敲代码的快捷方式)

    Emmet的HTML语法(敲代码的快捷方式)   版权声明:本文为网上转载.   所有操作按下“tab”键即可瞬间完成 元素 1.在编辑器中输入元素名称,即可自动补全生成 HTML 标签,即使不是标准 ...

  7. grep命令选项

    -c:只输出匹配行的计数. -I:不区分大 小写(只适用于单字符). -h:查询多文件时不显示文件名. -l:查询多文件时只输出包含匹配字符的文件名. -n:显示匹配行及 行号. -s:不显示不存在或 ...

  8. DVWA-弱会话ID

    本周学习内容: 1.学习web安全深度剖析: 2.学习安全视频: 3.学习乌云漏洞: 4.总结Web应用安全权威指南: 实验内容: 进行DVWA弱会话ID实验 实验步骤: Low 1.打开DVWA,进 ...

  9. mysqli扩展和持久化连接

    mysqli扩展的持久化连接在PHP5.3中被引入.支持已经存在于PDO MYSQL 和ext/mysql中. 持久化连接背后的思想是客户端进程和数据库之间的连接可以通过一个客户端进程来保持重用, 而 ...

  10. loj #2053 莫队

    \(des\) 存在一个长度为 \(n\) 的数字 \(s\), 一个素数 \(P\) \(m\) 次询问一段区间 \([l, r]\) 内的子串构成的数是 \(P\) 的倍数 \(sol\) 对于一 ...