作者:3wwang

原文链接:http://www.3wwang.cn/html/article_58.html

前序

探索未知种族之osg类生物---起源

ViewBase::frame函数中的ViewerInit()及realize()

探索未知种族之osg类生物---器官初始化一

探索未知种族之osg类生物---器官初始化二

探索未知种族之osg类生物---器官初始化三

探索未知种族之osg类生物---器官初始化四

ViewBase::frame函数中的advance()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

ViewBase::frame函数中的eventTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之事件循环三

ViewBase::frame函数中的updateTraversal()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环一

osg探究补充:Node::accept(NodeVisitor& nv)及NodeVisitor简介

osg探究补充:DatabasePager类简介

osg探究补充:osg数据加载原理(插件机制简介)

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环二

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之更新循环三

ViewBase::frame函数中的renderingTraversals()

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历一

探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之渲染遍历二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之GraphicsContext::runOperations

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之Renderer::draw()简介

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之器官协作

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之认识SceneView

探索未知种族之osg类生物---状态树与渲染树以及节点树之间的关系

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪三

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之裁剪四

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之draw函数二

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::draw函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之RenderStage::drawInner函数一

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之渲染树操作原理

探索未知种族之osg类生物---渲染遍历之与opengl结合函数

探索未知种族之osg类生物---呼吸函数frame总结(单线程模式)

osg中多线程模式探究

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染起始

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(栅栏功能简介)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(动态更新节点绘制阻塞)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染(线程的创建)

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结一

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结二

探索未知种族之osg类生物---多线程渲染总结三

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    _scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor); 我们用了前面4节才刚刚算是完成对DatabasePager::DatabaseThread::run()函数 ...

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  6. 探索未知种族之osg类生物---器官初始化一

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  7. 探索未知种族之osg类生物---起源

    任何程序都是有生命的,是生命就需要呼吸.例如普通的windows程序,当运行完main()函数后,就需要进入消息循环,来监听用户的各种操作,以便做出及时的回应.这样的每次循环就像生命的每次呼吸,来维持 ...

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    补充 当然细心的你会发现,_scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor)中还有一个imagePager::UpdateSceneGraph()还没有进行讲解, ...

  9. 探索未知种族之osg类生物---呼吸分解之advance

    回顾 我们用了两节的内容才堪堪讲解完ViewerBase::frame()函数中调用的realize()---Viewer:: realize()函数.我们简单的总结就是Viewer:: realiz ...

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