openresty开发系列23--lua面向对象
openresty开发系列23--lua面向对象
面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
java,c++,.net等都支持面向对象
面向对象特征
1) 封装:指能够把一个实体的信息、功能、响应都装入一个单独的对象中的特性。
2) 继承:继承的方法允许在不改动原程序的基础上对其进行扩充,这样使得原功能得以保存,
而新功能也得以扩展。这有利于减少重复编码,提高软件的开发效率。
3) 多态:同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果。在运行时,
可以通过指向基类的指针,来调用实现派生类中的方法。
4) 抽象:抽象(Abstraction)是简化复杂的现实问题的途径,它可以为具体问题找到最恰当的类定义,
并且可以在最恰当的继承级别解释问题。
一)Lua 中面向对象
对象由属性和方法组成,lua中的面向对象是用table来描述对象的属性,function表示方法;
LUA中的类可以通过table + function模拟出来。
一个简单实例
以下简单的类代表矩形类,包含了二个属性:length 和 width;getArea方法用获取面积大小
新建rect.lua脚本
local rect = {length = 0, width = 0}
-- 派生类的方法 new
function rect:new (length,width)
local o = {
--设定各个项的值
length = length or 0,
width = width or 0
}
setmetatable(o, {__index = self})
return o
end
-- 派生类的方法 getArea
function rect:getArea ()
return self.length * self.width
end
return rect
-----------------test.lua------------------------
引用模块
local rect = require("rect")
创建对象
创建对象是为类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
local rect1 = rect:new(10,20)
local rect2 = rect:new(5,6)
访问属性 ----》 rect1.length
访问成员函数 ----》rect1:getArea()
print("长度1:",rect1.length);
print("面积1:",rect1:getArea()); --- 点号 和 冒号 调用前面课程已经介绍
print("长度2:",rect2.length);
print("面积2:",rect2:getArea());
二)Lua继承
-------------------shape基类---------------------------
local shape = {name = ""}
-- 创建实体对象方法 new
function shape:new (name)
local o = {
name = name or "shape"
}
setmetatable(o, {__index = self})
return o
end
-- 获取周长的方法 getPerimeter
function shape:getPerimeter ()
print("getPerimeter in shape");
return 0
end
-- 获取面积的方法 getArea
function shape:getArea ()
print("getArea in shape");
return 0
end
function shape:getVum ()
print("getVum in shape");
return 0
end
return shape
----------------------triangle继承类----------------------------
local shape = require("shape")
local triangle = {}
-- 派生类的方法 new
function triangle:new (name,a1,a2,a3)
local obj = shape:new(name);
--1)当方法在子类中查询不到时,再去父类中去查找。
local super_mt = getmetatable(obj);
setmetatable(self, super_mt);
--2)把父类的元表 赋值super对象
obj.super = setmetatable({}, super_mt)
--3)属性赋值
obj.a1 = a1 or 0;
obj.a2 = a2 or 0;
obj.a3 = a3 or 0;
setmetatable(obj, { __index = self })
return obj;
end
-- 派生类的方法 getPerimeter
function triangle:getPerimeter()
print("getPerimeter in triangle");
return (self.a1 + self.a2 + self.a3);
end
-- 派生类的方法 getHalfPerimeter
function triangle:getHalfPerimeter()
print("getHalfPerimeter in triangle");
return (self.a1 + self.a2 + self.a3) / 2
end
return triangle
------------------test-----------------------
local rect = require("rect")
--local shape = require("shape")
local triangle = require("triangle")
local rect1 = rect:new(10,20)
local rect2 = rect:new(5,6)
--local shape1 = shape:new();
local triangle1 = triangle:new("t1",1,2,3)
local triangle2 = triangle:new("t2",6,7,8)
print("长度1:",rect1.length);
print("面积1:",rect1:getArea());
print("===============");
print("长度2:",rect2.length);
print("面积2:",rect2:getArea());
print("===============");
--print("shape1 getPerimeter:",shape1:getPerimeter())
print("===============");
----覆盖了shape的方法
print("t1 getPerimeter:",triangle1:getPerimeter())
print("t1 getHalfPerimeter:",triangle1:getHalfPerimeter())
print("t2 getPerimeter:",triangle2:getPerimeter())
print("t2 getHalfPerimeter:",triangle2:getHalfPerimeter())
---- 从shape继承的getVum方法
print("t1 getVum:",triangle1:getVum())
print("t2 getVum:",triangle2:getVum())
print("===============");
print("t2 super getPerimeter:",triangle2.super:getPerimeter())
openresty开发系列23--lua面向对象的更多相关文章
- openresty开发系列40--nginx+lua实现获取客户端ip所在的国家信息
openresty开发系列40--nginx+lua实现获取客户端ip所在的国家信息 为了实现业务系统针对不同地区IP访问,展示包含不同地区信息的业务交互界面.很多情况下系统需要根据用户访问的IP信息 ...
- openresty开发系列39--nginx+lua实现接口签名安全认证
一)需求背景现在app客户端请求后台服务是非常常用的请求方式,在我们写开放api接口时如何保证数据的安全,我们先看看有哪些安全性的问题 请求来源(身份)是否合法?请求参数被篡改?请求的唯一性(不可复制 ...
- openresty开发系列38--通过Lua+Redis 实现动态封禁IP
openresty开发系列38--通过Lua+Redis 实现动态封禁IP 一)需求背景为了封禁某些爬虫或者恶意用户对服务器的请求,我们需要建立一个动态的 IP 黑名单.对于黑名单之内的 IP ,拒绝 ...
- openresty开发系列24--openresty中lua的引入及使用
openresty开发系列24--openresty中lua的引入及使用 openresty 引入 lua 一)openresty中nginx引入lua方式 1)xxx_by_lua ---> ...
- openresty开发系列32--openresty执行流程之1初始化阶段
openresty开发系列32--openresty执行流程之初始化阶段 一)初始化阶段 1)init_by_lua init_by_lua_block init_by_lua_file语 ...
- openresty开发系列20--lua的时间操作
openresty开发系列20--lua的时间操作 在 Lua 中,函数 time.date 和 difftime 提供了所有的日期和时间功能.在 OpenResty 的世界里,不推荐使用这里的标准时 ...
- openresty开发系列12--lua介绍及常用数据类型简介
openresty开发系列12--lua介绍及常用数据类型简介 lua介绍 1993 年在巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de ...
- openresty开发系列37--nginx-lua-redis实现访问频率控制
openresty开发系列37--nginx-lua-redis实现访问频率控制 一)需求背景 在高并发场景下为了防止某个访问ip访问的频率过高,有时候会需要控制用户的访问频次在openresty中, ...
- openresty开发系列36--openresty执行流程之6日志模块处理阶段
openresty开发系列36--openresty执行流程之6日志模块处理阶段 一)header_filter_by_lua 语法:header_filter_by_lua <lua-scri ...
随机推荐
- 开发指南~小程序代码构成~JSON配置
2.1 JSON 配置 JSON 是一种数据格式,并不是编程语言,在小程序中,JSON扮演的静态配置的角色. 2.1.1 一个例子 先看一个例子,打开开发工具的编辑器,在根目录下可以找到 app.j ...
- 手写Java的字符串简单匹配方法IndexOf()
简单的字符串模式匹配算法,可使用KMP进行优化 /** * @param s1 母串 * @param s2 子串 * @return */ public static int myIndexOf(S ...
- 十二.Protobuf3编码
本文档描述了协议缓冲消息的二进制格式.在应用程序中使用Protocol Buffer不需要理解这一点,但是了解不同的Protocol Buffer格式如何影响编码消息的大小会非常有用. 一条简单的信息 ...
- Stone Game II
Description There is a stone game.At the beginning of the game the player picks n piles of stones in ...
- SIGAI机器学习第二十三集 高斯混合模型与EM算法
讲授高斯混合模型的基本概念,训练算法面临的问题,EM算法的核心思想,算法的实现,实际应用. 大纲: 高斯混合模型简介实际例子训练算法面临的困难EM算法应用-视频背景建模总结 高斯混合模型简写GMM,期 ...
- js数值的添加与删除
js中数组元素的添加和删除 js中数组元素常用添加方法是直接添加.push方法以及unshift方法 删除方法则是delete.pop.shift 集修改方法为一身的则是splice 1.添加: (1 ...
- 洛谷 P2279 [HNOI2003]消防局的设立 题解
每日一题 day34 打卡 Analysis 这道题的正解本来是树形dp,但要设5个状态,太麻烦了.于是我就用贪心试图做出此题,没想到还真做出来了. 考虑当前深度最大的叶子结点,你肯定要有一个消防局去 ...
- 对日开发中 PG , PL , SE , PM 是什么
PG(ProGramer)指程序员. 这类人才在企业中所占数量最多,通常占到整个项目员工数的70%,也是企业中最紧缺的一类职位,一般为具有专业知识的软件工程技术人员. PL(project leade ...
- ipkg-nas
http://pkg.entware.net/binaries/x86-64/ https://forum.synology.com/enu/viewtopic.php?t=95346 http:// ...
- saltstack 发布 iis 站点
Saltstack 发布 iis 站点 saltstack 主服务器配置:切换到 salt 的主目录下 : 主目录示例:/home/salt 程序集放置目录: web/web1 sls 目录: web ...