概念

结构体是一种构造类型,由若干个成员组成,成员可以是基本数据类型,或是另一个结构体

声明结构体

struct 结构体名
{
成员列表
};

结构体名表示结构的类型名。

声明一个结构体表示创建一种新的类型名(自定义数据类型),然后用类型名定义变量。

struct Product
{
char name[10];
char shape[10];
char color[10];
float price;
}

使用结构体定义变量有三种方式

第一种:声明结构体类型,再定义变量

struct Product p1;
struct Product p2;

p1和p2是结构体变量名,这两个变量具有相同的结构

类比:

   类型名             变量名
int a;
| |
struct Product p;

struct Product整体表示一种数据类型

定义结构体变量后,系统会为其分配内存单元

第二种:声明结构体类型时,同时定义变量(可以定义多个变量)

struct 结构体名
{
成员列表
} 变量名列表;

example:

struct Product
{
char name[10];
char shape[10];
char color[10];
float price;
} p1, p2;

第三种:直接定义结构体类型变量(匿名结构体,没有结构体名称)

struct
{
成员列表
} 成员变量;

example:

struct
{
char name[10];
char shape[10];
char color[10];
float price;
} p1, p2;

类型和变量时不同的:

  • 只能对变量进行赋值操作,而不能对一个类型操作
  • 类型不分配空间,只对变量分配空间

结构体成员也可以时结构体类型变量:

struct date
{
int year;
int month;
int day;
}; struct student
{
char name[20];
char gender;
int age;
// 结构体类型变量
struct date birthday;
};

结构体变量的引用

结构体变量名.成员名

example:

p1.name = "IceBox";
p2.price = 2000;

如果成员本身又属于另一个结构体类型,需要使用多个成员运算符

struct student s;
s.birthday.year = 1986;
s.birthday.month = 11;
s.birthday.day = 6;

不仅可以对结构体变量成员的地址进行引用,还可以对结构体变量的地址进行引用

scanf("%d", &p1.price);
printf("%O", &p1); // 输出p1的首地址

结构体类型的初始化

struct Student
{
char name[10];
char gender;
int grade;
} student = { "Felix", "m", 4 };

注意:每一个数据要与结构体的成员列表的顺序一样。


定义结构体数组

struct 结构体名
{
成员列表
}数组名;

example:

struct Student
{
char name[20];
int code;
char gender;
int grade;
} student[5];

这种方式是声明结构体类型的同时定义结构体数组。也可以先声明结构体类型,再定义变量

struct Student student[5];

或直接定义结构体数组:

struct
{
char name[20];
int code;
char gender;
int grade;
} student[5];

以上定义了一个数组,其中元素为struct Student类型的数据,每个数据中又有4个成员变量。看图:


结构体数组的初始化

struct 结构体名
{
成员列表
} 数组名 = {初始值列表};

example:

struct Student
{
char name[20];
int code;
char gender;
int grade;
} student[5] = {
{"关羽", 192829, 'M', 3},
{"张飞", 82873, 'M', 2},
{"赵云", 827348, 'M', 4},
{"黄忠", 9238347, 'M', 4},
{"刘备", 983784, 'M', 5}
};

为数组进行初始化时,最外层的大括号列出数组的元素,因为每个元素都是结构体类型,所以每个元素也使用大括号,其中包含每一个结构体成员数据。

定义结构体数组时,也可以先声明结构体类型,再定义结构体数组。

struct Student student[5] = {
{"关羽", 192829, 'M', 3},
{"张飞", 82873, 'M', 2},
{"赵云", 827348, 'M', 4},
{"黄忠", 9238347, 'M', 4},
{"刘备", 983784, 'M', 5}
};

结构体指针

一个指向变量的指针,表示变量所占用内存中的起始地址。如果一个指针指向结构体变量,则该指针指向的时结构体变量的起始地址。

定义结构体指针:

结构体类型 *指针名;

example:

// 指向struct Student结构类型的pStudent指针变量
struct Student *pStudent;

使用指向结构体变量的指针访问成员有两种方法:

第一种:使用点运算符引用结构体成员

// 一定要使用括号,因为点运算符的优先级最高
(*pStudent).成员名
// example
(*pStudent).code = 9837849;

第二种:使用指向运算符引用结构体成员

pStudent->成员名;
// example
pStudent->code = 393848;

如果student是结构体变量,pStudent是指向结构体变量的指针,以下三种效果是等价的:

student.成员名;
(*pStudent).成员名;
pStudent->成员名;

指向结构体数组的指针

结构体指针变量不但可以指向一个结构体变量,还可以指向结构体数组,此时指针变量的值就是结构体数组的首地址。

结构体指针变量可以直接指向结构体数组中的元素,这时指针变量的值就是该结构体数组元素的首地址。

// 假设:struct Student student[5];
struct Student *pStudent;
// 指向数组的首地址
pStudent = student;

数组不使用下标时,表示数组的第一个元素的地址,所以指针指向数组的首地址。 如果想利用指针指向第3个元素,则在数组名后附加下标,然后在数组名前使用取地址符号&

pStudent = &student[2];

结构体作为函数参数

使用结构体作为函数参数有3种形式:

  • 使用结构体变量作为函数的参数
  • 使用结构体变量的成员作为函数参数
  • 使用指向结构体变量的指针作为函数的参数

第一种:使用结构体变量作为函数的参数

使用结构体变量的作为函数的实参时,采取的是"值传递",会将结构体变量所占内存单元的内容全部顺序传递给形参,形参也必须是同类型的结构体变量

void display(struct Student stu);

在形参位置使用结构体变量,但是函数调用期间,形参也要占用内存单元,这种传递方式在空间和时间上开销都比较大。

根据函数参数传值方式,如果在函数内部修改了变量中成员的值,则改变的值不会返回到主调函数中。

第二种:使用结构体变量的指针作为参数

在使用结构体变量作为函数的参数时,传值过程中空间和时间开销大,可以使用结构体变量的指针作为函数的参数进行传递。

在使用结构体变量的指针时,只是将结构体变量的首地址进行传递,并没有将变量的副本进行传递。

void display(struct Student *stu);

因为这里传递的变量时地址,如果在函数中改变成员中的数据,那么返回主调函数时变量会发生改变。

#include <stdio.h>

struct Student {
char name[20];
float score[30];
} student = { "刘备", 98.39f, 89.0, 93.5f }; void display(struct Student *s) {
printf("-------------以下是学生信息-------------\n");
printf("姓名: %s\n", s->name);
printf("数学成绩: %.2f\n", s->score[2]);
// 修改了数组元素的值
s->score[2] = 90.2f;
} int main(int argc, char const *argv[]) {
struct Student *pStudent;
pStudent = &student;
display(pStudent);
// 也可以直接传递结构体变量的地址作为参数
// display(&student); // 主调函数中,结构体成员的值发生了改变
printf("修改后的数学成绩: %.2f\n", pStudent->score[2]);
return 0;
}

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