只适用于单线程环境

package main

import "fmt"

type Single struct {

}

var single *Single

func GetSingle() *Single {
if single == nil {
single = &Single{}
}
return single
} func main() {
fmt.Printf("%p\n", GetSingle())
fmt.Printf("%p\n", GetSingle())
fmt.Printf("%p\n", GetSingle())
}

支持并发版本

package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
) type Single2 struct { } var single2 *Single2
var lock *sync.Mutex = &sync.Mutex{} func GetSingle2() *Single2 {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if single2 == nil {
single2 = &Single2{}
}
return single2
} func main() {
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle2())
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle2())
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle2())
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("done")
}

优化并发版本

package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
) type Single2 struct { } var single2 *Single2
var lock *sync.Mutex = &sync.Mutex{} func GetSingle2() *Single2 {
if single2 == nil {
lock.Lock()
defer lock.Unlock()
if single2 == nil {
single2 = &Single2{}
}
}
return single2
} func main() {
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle2())
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle2())
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle2())
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("done")
}

sync.Once版本

package main

import (
"fmt"
"sync"
"time"
) type Single3 struct { } var once sync.Once
var single3 *Single3 func GetSingle3() *Single3 {
once.Do(func() {
single3 = &Single3{}
})
return single3
} func main() {
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle3())
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle3())
go fmt.Printf("%p\n", GetSingle3())
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("done")
}

Golang 实现单例模式的更多相关文章

  1. Golang 单例模式 singleton pattern

    在Java中,单例模式的实现主要依靠类中的静态字段.在Go语言中,没有静态类成员,所以我们使用的包访问机制和函数来提供类似的功能.来看下下面的例子: package singleton         ...

  2. Golang 常见设计模式之单例模式

    之前我们已经看过了 Golang 常见设计模式中的装饰和选项模式,今天要看的是 Golang 设计模式里最简单的单例模式.单例模式的作用是确保无论对象被实例化多少次,全局都只有一个实例存在.根据这一特 ...

  3. GoLang设计模式04 - 单例模式

    单例模式恐怕是最为人熟知的一种设计模式了.它同样也是创建型模式的一种.当某个struct只允许有一个实例的时候,我们会用到这种设计模式.这个struct的唯一的实例被称为单例对象.下面是需要创建单例对 ...

  4. golang单例模式

    1.定义:单例对象的类必须保证只有一个实例存在,全局有唯一接口访问. 2.分类: 懒汉方式:指全局的单例实例在第一次被使用时构建. 饿汉方式:指全局的单例实例在类装载时构建. 3.实现: (1)懒汉方 ...

  5. golang 依赖控制反转(IoC)

    主流开发语言,为了达到项目间的低耦合,都会借助IoC框架来实现.即抽象和实现分离,使用抽象层,不用关心这些抽象层的具体实现:抽象层的实现,可以独立实现.现在比较流行的领域驱动设计(ddd),为了达到将 ...

  6. Golang学习--TOML配置处理

    上一篇文章中我们学会了使用包管理工具,这样我们就可以很方便的使用包管理工具来管理我们依赖的包. 配置工具的选择 但我们又遇到了一个问题,一个项目通常是有很多配置的,比如PHP的php.ini文件.Ng ...

  7. GO 单例模式

    wiki百科: 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比 ...

  8. 你真的会用go语言写单例模式吗?

    最近在学习Golang,想着可以就以前的知识做一些串通,加上了解到go语言也是面向对象编程语言之后.在最近的开发过程中,我碰到一个问题,要用go语言实现单例模式.本着“天下知识,同根同源”(我瞎掰的~ ...

  9. Go语言如何实现单例模式

    单例模式是常见的设计模式,被广泛用于创建数据库,redis等单实例.作用在于可以控制实例个数节省系统资源 特点: 保证调用多次,只会产生单个实例 全局访问 单例的分类 单例模式大致分为2大类: 懒汉式 ...

随机推荐

  1. 【NOIP2015】真题回顾

    题目链接 神奇的幻方 按照题意模拟 信息传递 不难想到这是一个基环树的森林,找一个最小环就可以了 斗地主 毒瘤搜索题,时限不紧,但是要考虑全所有情况 需要注意的一些地方: 先枚举顺子.再枚举四带二.三 ...

  2. C#程序发送POST请求数据中+号丢失解决方案

    C#程序把RSA加密后的密码发送到后台总是校验失败,用wireshark抓包检查发现POST发出的密码中的+号都变成了空格.为了正确的发送数据,要用URL转码协议进行转码. 有两个方法进行URL转码 ...

  3. 树莓派从烧录系统到通过wifi远程访问(新树莓派配置,无显示器、网线、键盘)

    本文通过MetaWeblog自动发布,原文及更新链接:https://extendswind.top/posts/technical/raspberry_from_install_to_remote_ ...

  4. Clion下同时编写多个main函数

    在你的CMakeLists.txt文件下配置,使用add_executable(),前面的一定要不一样 红色部分是描述main的,配置后运行处可以选择:

  5. 多维矩阵转一维数组(c++)【转载】

    在由二维矩阵转为一维数组时,我们有两种方式:以列为主和以行为主. 以列为主的二维矩阵转为一维数组时,转换公式为: index=column+row×行数 以行为主的二维矩阵转为一维数组时,转换公式为: ...

  6. K8S组件

    Master 组件 Master组件提供集群的管理控制中心.Master组件可以在集群中任何节点上运行.但是为了简单起见,通常在一台VM/机器上启动所有Master组件,并且不会在此VM/机器上运行用 ...

  7. PokemonGo-LBS AR项目实战

    <Pokemon GO>在2016年发布,立即成为一款现象级手游,时至今日也是最成功的AR游戏!<Pokemon GO>目前仍旧吸引全球范围内大批玩家入驻,而这也使得该款游戏创 ...

  8. Netty集成Protobuf

    一.创建Personproto.proto 创建Personproto.proto文件 syntax = "proto2"; package com.example.protobu ...

  9. Centos7安装Redis5.0.5并加入Systemd服务

    1. 安装gcc-c++, tcl yum install gcc-c++ tcl 2. 解压缩, 编译, 测试 tar zxvf redis-5.0.5.tar.gz make make test ...

  10. JS执行——Promise

    https://www.jianshu.com/p/b16e7c9e1f9f Promise Promise 是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案——回调函数和事件——更合理且更强大.它最早由社 ...