Eureka设计原理
1. Eureka设计原理
1.1. 前言
目前我越来越关注技术原理层面的东西,开始考虑中间件设计背后,要考虑哪些因素,为什么要这样设计,有什么优化的地方,这次来讨论Eureka
1.2. 设计问题
设计一个注册中心,需要考虑什么东西?一步步来
- 首先注册中心的作用是用来存储各个服务器的地址端口等信息,所以需要考虑如何存储
- 存储就需要考虑是主动去拉还是各系统自己推送地址信息过来?拉取或推送的时间频率如何考虑?如何进行拉取推送,使用socket通信?
- 如何保证注册服务的准确性,实时性,可靠性?
- 当有几百上千个服务的时候,会对Eureka造成压力吗?如何克服这种压力?
1.3. 注册步骤
- Eureka Client A启动后主动注册到Eureka Server,Eureka Client B再一段时间后主动向服务端拉取注册表,发现客户端A注册上来了
- 当Eureka Client C启动再注册上Eureka Server,一定时间后客户端AB再去拉取注册表,就可以发现C注册上来了
- 客户端每隔一段时间(默认30秒)会去服务端拉取注册表信息,保证注册表是最新的
- 且客户端每隔一段时间(默认30秒)会发送一次心跳,来表示客户端存活
1.4. 如何抗住上千台机器压力
- 假设100个服务每个部署20台机器,那就是2000台
- 按每个客户端每隔30秒发送一个心跳+一次注册表拉取,每分钟就是4次,也就是总共每分钟4*2000=8000次
- 也就是每秒8000/60=133次,换算成一天 80006024=1152 0000 也就是每天上千万的请求量了
- 经过这么一算你会发现这样的请求频率好像还能接受,只需要Eureka Server能抗住每秒200的qps就行了
- 那么它是如何抗住200qps的?Eureka采用的是ConcurrentHashMap来存储注册表信息,没错就是这玩意,我一开始看到也很吃惊,不是吃惊它什么巧妙的设计,我觉得让一个刚入行的菜鸟来做存储,可以也做成这样,只不过可能用的HashMap。但后来想想,我们系统的QPS之所以上不去,实际上耗时都在IO操作上,不管是文件操作还是数据库操作都是比较耗时的,用ConcurrentHashMap这种纯内存操作的确可以做到非常快速的响应
- 经过上面的分析,我们知道了30秒的间隔差不多就能抗住上千万的日请求了,那么就算你机器再增多上去,再加个两三千台,真撑不住的时候,你还可以改请求间隔,时间改长一点就行了
1.5. 服务端缓存机制
Eureka为了防止同时读写内存数据造成的并发冲突问题,采用多级缓存来提高响应速度
1.6. 注册延迟原理
- 同样的上面的机制,导致了服务注册到可使用完毕需要更多的延迟,这些延迟在什么地方呢?
- 首先是注册,查看源码会发现,客户端启动时默认需要40秒才能主动去注册
@Override
public int getInitialInstanceInfoReplicationIntervalSeconds() {
return configInstance.getIntProperty(
namespace + INITIAL_REGISTRATION_REPLICATION_DELAY_KEY, 40).get();
}
- 注册之后服务端的ReadWriteCacheMap会清掉缓存,打算之后重新读内存
- 服务端后台线程默认30秒会去发现ReadWriteCacheMap清空了,就会去清空ReadOnlyCacheMap中的缓存,而这个缓存是客户端来读的时候经历的一级缓存
- 客户端来请求的周期同样是默认30秒,这又导致了一次延迟
- 而如果用Ribbon请求,它首先请求的是Eureka Client缓存的注册表,这个缓存更新同样要30秒,这样就导致了最大可能造成2分钟左右的延迟
这里我要着重强调,Eureka为什么要这么设计?目的是为了分散请求压力,当客户端机器越来越多的时候,不至于qps都集中到同一时刻,所以在小规模的部署中,有些时间是可以减小的
- 比如客户端的这个初始化时间,找到上面对应的json文件,name属性就是application.properties里需要配置的属性值
- 或者直接去查询Eureka文档,我看了下,它也没详细的文档,直接给你导向到具体的类去了,自己看服务端配置
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