lua连续随机数
号外:惭愧,工作后几乎没有写博客了,其实是有时间的(每周单休),只是厌烦对着屏幕了,还有懒。
现在老板换人了,时间会多点,估计正常就每周双休了,决定还是每周写两篇(不一定是love2d),
写不出就翻译老外的。
有两种方法:
1、把生成的数放到一个表里面,每次随机时判断这个表里是否有,若有再随机一次
2、先生成一个连续的数字表t,每次随机一个数n,把t[n]保存,并移除t[n]
代码如下:
--产生1~~m,若有n的则m~~n的数字表
function table.fillNum(m,n)
local j,k
if n then
j=m
k=n
else
j=
k=m
end local t={}
for i=j,k do
table.insert(t,i)
end
return t end --产生不相同的从m到n,一共cnt个随机数表
function math.randomx( m,n,cnt ) --方法1
if cnt>n-m+ then
return {}
end
local t = {}
local tmp = {}
math.randomseed(os.time())
while cnt> do
local x =math.random(m,n)
if not tmp[x] then
t[#t+]=x
tmp[x]=
cnt=cnt-
end
end
return t
end
--同上
function math.randomEx(m,n,cnt) --方法2
if cnt>n-m+ then
return {}
end
local x=
local t={}
local tmp=table.fillNum(m,n)
math.randomseed(os.time())
while cnt> do
x=math.random(,n-m+)
table.insert(t,tmp[x])
table.remove(tmp,x)
cnt=cnt-
m=m+ end
return t
end t=math.randomx(, , )
for i=, do
print(t[i])
end
print("...........")
t=math.randomEx(, , )
for i=, do
print(t[i])
end
性能测试:
t1=os.clock()
for i=, do
math.randomEx(,,)
end
t2=os.clock()
for i=, do
math.randomx(,,)
end
t3=os.clock()
print((t3-t2)-(t2-t1))
两种方法差别不是很大,而且当在10000后再加2个0时,就需要很长时间了,或者挂掉。
如果需要在相隔较短的时间内生成相差较大的随机数可以把math.randomseed(os.time())
替换为math.randomseed(tostring(os.time()):reverse():sub(1, 6))。
因为在相隔较短时间时os.time()相差不大,reverse可以把字符串倒转,这样就相差大了,详见此文。
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