mdio rgmii mac phy简单了解
MDIO(Management Data Input/Output),对G比特以太网而言,串行通信总线称为管理数据输入输出 (MDIO)。 该总线由IEEE通过以太网标准IEEE 802.3的若干条款加以定义。 MDIO是一种简单的双线串行接口(2个管脚:MDC和MDIO),将管理器件(如MAC控制器、微处理器)与具备管理功能的收发器 (如多端口吉比特以太网收发器或 10GbE XAUI收发器)相连接,从而控制收发器并从收发器收集状态信息。 可收集的信息包括链接状态、传输速度与选择、断电、低功率休眠状态、TX/RX模式选择、自动协商控制、环回模式控制等。 除了拥有 IEEE 要求的功能之外,收发器厂商还可添加更多的信息收集功能。
MDC是管理数据的时钟输入,最高速率可达8.3MHz。 MDIO是管理数据的输入输出双向接口,数据是与MDC时钟同步的。
MDIO的工作流程为: MDIO接口在没有传输数据的空闲状态(IDLE)数据线MDIO处于高阻态。 MDIO出现一个2bit的开始标识码(01)一个读/写操作开始。 MDIO出现一个2bit数据来标识是读操作(10)还是写操作(01)。 MDIO出现一个5bit数据标识PHY的地址。 MDIO出现一个5bitPHY寄存器地址。 MDIO需要2个时钟的访问时间。 MDIO串行读出/写入16bit的寄存器数据。 MDIO恢复成IDLE状态,同时MDIO进入高阻状态。
管理配置:(控制和状态信息) MDC——配置接口时钟 MDIO——配置接口I/O 管理配置接口控制PHY的特性。该接口有32个寄存器地址,每个地址16位。 其中前16个已经在“IEEE 802.3,2000-22.2.4 Management Functions”中规定了用途,其余的则由各器件自己指定。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
RGMII(Reduced Gigabit Media Independent Interface)是Reduced GMII(吉比特介质独立接口)。 RGMII均采用4位数据接口,工作时钟125MHz,并且在上升沿和下降沿同时传输数据,因此传输速率可达1000Mbps。 同时兼容MII所规定的10/100 Mbps工作方式,支持传输速率:10M/100M/1000Mb/s ,其对应clk 信号分别为:2.5MHz/25MHz/125MHz。 RGMII数据结构符合IEEE以太网标准,接口定义见IEEE 802.3-2000。 rgmii一般用于MAC和PHY之间的通信。 采用RGMII的目的是降低电路成本,使实现这种接口的器件的引脚数从25个减少到12个,12pin 脚分别为:Tx_c,Tx_ctl,Tx_data*4,Rx_c,Rx_ctl,Rx_data*4。
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
PHY是物理接口收发器,它实现物理层。 MAC就是媒体接入控制器,它实现了一个数据链路层。最新的MAC同时支持10/100/1000Mbps速率。 通常情况下,它实现MII/GMII/RGMII接口,来同行业标准PHY器件实现接口。
对于MII接口,IEEE 802.3标准描述PHY用于向MAC提供TX和RX时钟。
在MAC到MAC应用中,这将意味着需要使用外部电路来产生这些时钟,因为双方MAC都将把这些时钟作为输入。
卓联公司通过使交换机的MAC产生这些时钟,解决了这一问题,消除了对附加电路的需要。该接口称为Reverse MII(RvMII),也称为PHY模式。
mdio rgmii mac phy简单了解的更多相关文章
- [Eth]Mac/Phy/mdio/Rgmii
转自:http://www.cnblogs.com/zxc2man/p/3769777.html 1. MDIO(Management Data Input/Output),对G比特以太网而言,串行通 ...
- Ethenet: MAC PHY MII RMII
https://www.cnblogs.com/liangxiaofeng/p/3874866.html 1. general 下图是网口结构简图.网口由CPU.MAC和PHY三部分组成.DMA控制器 ...
- FPGA控制RGMII接口PHY芯片基础
一.前言 网络通信中的PHY芯片接口种类有很多,之前接触过GMII接口的PHY芯片RTL8211EG.但GMII接口数量较多,本文使用RGMII接口的88E1512搭建网络通信系统.这类接口总线位宽小 ...
- Mac上简单常用Terminal命令
方案1 SSH是一个非常伟大的工具,如果你要在互联网上远程连接到服务器,那么SSH无疑是最佳的候选.SSH是加密的,OpenSSH加密所有通信(包括密码),有效消除了窃听,连接劫持和其它攻击.本文将为 ...
- 安卓设备连接Mac的简单方法
mac设备是苹果出品的桌面系统,以高冷而闻名,不同于我们平常使用的windows系统,mac系统对软件硬件的兼容性很差,将iOS 设备(iPhone.iPad和iPod)连接至Mac是一件很简单的事, ...
- mac 终端简单指令
pwd 当前工作目录 cd(不加参数) 进root cd(folder) 进入文件夹 cd .. 上级目录 cd ~ 返回root cd - 返回上一个访问的目录 rm 文件名 删除 cat 文件名( ...
- 某mac最简单调节亮度
说明 mac用户其实都可以使用 背景 很多人都说需要打补丁啊,或者修改什么的,我试过不管用.不如通过软件调节.. 正文 从appstore下载 Brightness Slider 即可,虽然不能达到系 ...
- Mac Anaconda 简单介绍 -- 环境管理
Anaconda Anaconda(官方网站)就是可以便捷获取包且对包能够进行管理,同时对环境可以统一管理的发行版本.Anaconda包含了conda.Python在内的超过180个科学包及其依赖项. ...
- MAC/Xcode简单操作命令
快捷键: command(windows) + c: 复制 command + V : 粘贴 command + x: 剪切(只在当前应用程序内有效) 在mac系统下表示剪切功能: 先command ...
随机推荐
- LNMP redis 安装、PHPredis扩展配置、服务器自启动、redis认证密码
背景: LNMP 环境(centos7) 一. 安装redis 1.下载,解压,编译 $ cd /usr/local$ wget http://download.redis.io/releases/r ...
- Microchip编译器产品线—MPLAB XC简介
以下为Microchip最新编译器产品线—MPLAB-XC简介 MPLAB-XC:适合所有PIC单片机和项目的编译器解决方案 Microchip最新编译器产品线—MPLAB-XC为项目开发的软件需求提 ...
- HTTP/2笔记之帧
零.前言 客户端和服务器端一旦握手协商成功接建立连接,端点之间可以基于HTTP/2协议传递交换帧数据了. 一.帧通用格式 下图为HTTP/2帧通用格式:帧头+负载的比特位通用结构: +-------- ...
- Android UsageStats:应用根据启动次数、启动时间、应用名称排序
Android 7.1.1 developers/samples/android/system/AppUsageStatistics/Application/src/main/java/com/exa ...
- vscode中的vue文件中emmet进行tab键不起作用
文件--首选项---设置 搜索: emmet.includeLanguages在右边修改 "emmet.triggerExpansionOnTab": true, "em ...
- weblogic jprofile配置
前提: 1.安装好weblogic 2.安装好jprofile 非等待模式: export JAVA_OPTIONS="${JAVA_OPTIONS} -Dweblogic.threadpo ...
- 【Android】安卓中常用的图片加载方法
一.通过相机选图片: 布局文件: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout x ...
- stm32的VCC/VDD/VSS/VEE/VBAT的区别
先看一下stm32vet6的引脚图吧 电路设计以及PCB制作中,经常碰见电源符号:VCC. VDD.VEE.VSS,他们具有什么样的关系那? 一.解释 VCC:C=circuit 表示电路的意思, 即 ...
- docker swarm+register-web+shipyard搭建
1.swarm安装 swarm安装有很多种服务注册的方式,token.etcd.zookeeper,本文主要以swarm默认的token方式进行安装.因为最新的docker已经集成了swarm,所以从 ...
- 170608、Spring 事物机制总结
spring两种事物处理机制,一是声明式事物,二是编程式事物 声明式事物 1)Spring的声明式事务管理在底层是建立在AOP的基础之上的.其本质是对方法前后进行拦截,然后在目标方法开始之前创建或者加 ...