Rectangle = {width = , height = , area = };

function Rectangle:new(o, width, height)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; self.width = width or ;
self.height = height or ; self.area = width * height; return o;
end function Rectangle:Area()
print("矩形面积:" .. self.area);
end r = Rectangle:new(nil, , );
print(r.width);
r:Area();
Car = {};

function Car:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o; end function Car:Driver()
print("car can driver");
end BMW = Car:new(nil); function BMW:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o;
end --此处重写了父类Car类的Driver方法
function BMW:Driver()
print("BMW car can driver");
end print("代码运行:");
c = Car:new(nil);
c.Driver(); print("BMW继承Car");
bmw = BMW:new();
bmw.Driver();
Car = {};

function Car:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o; end function Car:Driver()
print("car can driver");
end function Car:Oil()
print("I need Oil");
end BMW = Car:new(nil); function BMW:new()
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self; return o;
end --此处重写了父类Car类的Driver方法
function BMW:Driver()
print("重写Driver:BMW car can driver");
end function BMW:Price()
print("BMW cost 10000");
end print("-------代码运行-------");
c = Car:new();
c.Driver();
c.Oil(); print("-------BMW继承Car-------");
bmw = BMW:new();
bmw.Driver(); bmw:Oil();
bmw:Price(); --调用类中方法可用:或.来调用

base.lua脚本

Base = {};

function Base:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end function Base:Common()
print("Base common function");
end function hello()
print("hello");
end
require("base");

hello();

b = Base:new(nil);

b.Common();

Lua8 = Base:new(nil);

function Lua8:new(o)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
return o;
end function Lua8:Common()
print("重写Base的Common方法");
end l = Lua8:new(nil);
l:Common();
Student = {};
Student.__index = Student; function Student:new(name, age)
local temp = {};
setmetatable(temp, Student);
self.name = name;
self.age = age;
return temp;
end function Student:info()
print("name:" .. self.name .. " age:" .. self.age);
end stu = Student:new("zhangsan", );
stu:info(stu);
Student = {};

function Student:new(o, name, age)
o = o or {};
setmetatable(o, self);
self.__index = self;
self.name = name;
self.age = age;
return o;
end function Student:info()
print("name:" .. self.name .. " age:" .. self.age);
end stu = Student:new(nil, "zhangsan", );
stu:info(stu);

LUA对象的更多相关文章

  1. 传Lua对象到Cpp

    传Lua对象到Cpp (金庆的专栏) 摘自:http://raycast.net/lua-intf 以下代码演示了Lua函数和表传入Cpp进行处理: std::string acceptStuff(L ...

  2. xlua中lua对象到c#对象的转型

    lua中的类型 基础类型 #define LUA_TNIL 0 #define LUA_TBOOLEAN 1 #define LUA_TLIGHTUSERDATA 2 #define LUA_TNUM ...

  3. 开源基于lua gc管理c++对象的cocos2dx lua绑定方案

    cocos2dx目前lua对应的c++对象的生命周期管理,是基于c++析构函数的,也就是生命周期可能存在不一致,比如c++对象已经释放,而lua对象还存在,如果这时候再使用,会有宕机的风险,为此我开发 ...

  4. Lua 之面向对象编程

    Lua 之面向对象编程 Lua并不是为面向对象而设计的一种语言,因此,仅从原生态语法上并不直接支持面向对象编程,但Lua的设计中仍然包含了很多面向对象的思想,理解它们也更有助于理解Lua自身的一些高级 ...

  5. Lua 之数据结构

    Lua 之数据结构 数组 通过整数下标访问的table中的元素,即是数组,下标默认从1开始. 一个创建二维数组的例子: mt = {} , do mt[i] = {} , do mt[i][j] = ...

  6. C++实现对lua访问的封装

    这是一个几年前写的对lua的访问封装,当时的项目仅提供了最基本的lua访问接口:调用lua函数,向lua注册标准格式的C++函数. 本来我想引进luabind,但luabind相对又过于复杂,并不是所 ...

  7. LUA表克隆方法归纳

    lua表克隆 将lua一个表, 克隆出一份为一个独立的另外一个表. 对于一个module, 如果在require之后,获得的表对象, 不能直接修改, 例如lua缓存此表, 但是多次逻辑执行, 都使用的 ...

  8. cocos2d-x lua绑定解析

    花了几天时间看了下cocos2d-x lua绑定那块,总算是基本搞明白了,下面分三部分解析lua绑定: 一.lua绑定主要用到的底层函数 lua绑定其本质就是有一个公用的lua_Stack来进行C和L ...

  9. Lua 5.1 参考手册

    Lua 5.1 参考手册 by Roberto Ierusalimschy, Luiz Henrique de Figueiredo, Waldemar Celes 云风 译 www.codingno ...

随机推荐

  1. P1395 会议

    题目描述 有一个村庄居住着n个村民,有n-1条路径使得这n个村民的家联通,每条路径的长度都为1.现在村长希望在某个村民家中召开一场会议,村长希望所有村民到会议地点的距离之和最小,那么村长应该要把会议地 ...

  2. matlab中的unique函数详解

    https://blog.csdn.net/sinat_40282753/article/details/78373532

  3. 【转】CopyOnWriteArrayList

    初识CopyOnWriteArrayList 第一次见到CopyOnWriteArrayList,是在研究JDBC的时候,每一个数据库的Driver都是维护在一个CopyOnWriteArrayLis ...

  4. linux内存管理---物理地址、线性地址、虚拟地址、逻辑地址之间的转换

    linux内存管理---虚拟地址.逻辑地址.线性地址.物理地址的区别(一) 这篇文章中介绍了四个名词的概念,下面针对四个地址的转换进行分析 CPU将一个虚拟内存空间中的地址转换为物理地址,需要进行两步 ...

  5. C#设计模式 —— 单例模式

    嗯,这是本人的第一篇随笔,就从最简单的单例模式开始,一步一步地记录自己的成长. 单例模式是最常见的设计模式之一,在项目代码中几乎随处可见.这个设计模式的目的就是为了保证实例只能存在一个.单例模式往下还 ...

  6. Oracle服务

    oracle服务 参考网址:http://www.oraclejsq.com/article/010100132.html Oracle在window下安装完毕,会安装很多服务,如下图: 1.Orac ...

  7. c#采用emit将DataTable转List

    前面已经说了List转DataTable,也整理了代码. 现在转回来说说DataTable转List. 先举一个例子 public class Person { public int Age{get; ...

  8. 在angular7中创建组件/自定义指令/管道

    在angular7中创建组件/自定义指令/管道 组件 使用命令创建组件 创建组件的命令:ng generate component 组件名 生成的组件组成: 组件名.html .组件名.ts.组件名. ...

  9. php 后端刷新页面

    public function index() { $b = date('Y-m-d H:i:s'); header('refresh:10'); $c = strtotime($b); $d = s ...

  10. -L -Wl,-rpath-link -Wl,-rpath区别精讲

    目录 前言 源码准备 源码内容 尝试编译,保证源码没有问题 编译 首先编译world.c 编译并链接hello.c 调试编译test.c 结论 转载请注明出处,谢谢 https://www.cnblo ...