ThreeJs 选中物体事件
选中物体变红色demo:
https://threejs.org/examples/#webgl_raycast_sprite
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<title>three.js webgl - raycast - sprite</title>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, user-scalable=no, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0">
<style>
body {
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
text-align: center;
margin: 0px;
background-color: #fff;
overflow: hidden;
}
#info{
position: absolute;
z-index: 1;
width: 100%;
padding: 5px;
text-align: center;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="info"><a href="http://threejs.org" target="_blank" rel="noopener">three.js</a> - webgl raycast sprite<br></div>
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
<script src="js/OrbitControls.js"></script>
<script>
var renderer, scene, camera;
var controls, group;
init();
animate();
function init() {
// init renderer
renderer = new THREE.WebGLRenderer( { antialias: true } );
renderer.setPixelRatio( window.devicePixelRatio );
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement );
// init scene
scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.Color( 0xffffff ); // init camera
camera = new THREE.PerspectiveCamera( 50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 );
camera.position.set( 15, 15, 15 );
camera.lookAt( scene.position );
controls = new THREE.OrbitControls( camera, renderer.domElement );
controls.enableRotate = true; group = new THREE.Group();
scene.add(group); geometryP = new THREE.BoxGeometry(10,10,10);
var materialP = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff ,side:THREE.DoubleSide} );
circleP = new THREE.Mesh( geometryP, materialP );
circleP.position.set(-80, -40, 0);
//geometryP.rotateY(Math.PI/2);
var group1 = new THREE.Group();
group.add(group1);
group1.add(circleP); geometryP1 = new THREE.BoxGeometry(-10,-10,10);
var materialP1 = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x00ff00 ,side:THREE.DoubleSide} );
circleP1 = new THREE.Mesh( geometryP1, materialP1 );
var group2 = new THREE.Group();
group.add(group2);
group2.add(circleP1); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
window.addEventListener( "mousemove", onDocumentMouseMove, false );
}
function animate() {
renderer.render( scene, camera );
requestAnimationFrame( animate );
}
function onWindowResize() {
camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
}
var selectedObject = null;
function onDocumentMouseMove( event ) {
event.preventDefault();
if ( selectedObject ) {
selectedObject.material.color.set( '#69f' );
selectedObject = null;
}
var intersects = getIntersects( event.layerX, event.layerY );
if ( intersects.length > 0 &&selectedObject!=intersects[0].object) {
var res = intersects.filter( function ( res ) {
return res && res.object;
} )[ 0 ];
if ( res && res.object ) {
selectedObject = res.object;
selectedObject.material.color.set( '#f00' );
}
}
}
var raycaster = new THREE.Raycaster();
var mouseVector = new THREE.Vector3();
function getIntersects( x, y ) {
x = ( x / window.innerWidth ) * 2 - 1;
y = - ( y / window.innerHeight ) * 2 + 1;
mouseVector.set( x, y, 0.5 );
raycaster.setFromCamera( mouseVector, camera );
return raycaster.intersectObject( group, true );
}
</script>
</body>
</html>

From: https://www.cnblogs.com/xuejianxiyang/p/9732632.html
ThreeJs 选中物体事件的更多相关文章
- unity3d点击屏幕选中物体
原文 http://blog.csdn.net/mycwq/article/details/19906335 前些天接触unity3d,想实现点击屏幕选中物体的功能.后来研究了下,实现原理就是检测从 ...
- Unity合并选中物体的Mesh
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEditor; pu ...
- LayUI中select下拉框选中触发事件
代码: var form = layui.form, layer = layui.layer; // 监听 $(document).ready(function() { // select下拉框选中触 ...
- threejs点击事件
示例浏览地址:https://ithanmang.gitee.io/threejs/home/201807/20180703/02-raycasterDemo.html 双击鼠标左键选中模型并显示信息 ...
- 实现 select中指定option选中触发事件
我们在用到下拉列表框select时,需要对选中的<option>选项触发事件,其实<option>本身没有触发事件方法,我们只有在select里的onchange方法里触发. ...
- Vue.js之下拉列表及选中触发事件
老早就听说了Vue.js是多么的简单.易学.好用等等,然而我只是粗略的看了下文档,简单的敲了几个例子,仅此而已. 最近由于项目的需要,系统的看了下文档,也学到了一些东西. 废话不多说,这里要说的是下拉 ...
- 上下箭头选中 选项事件 JS
//上下键 选择事件 searchBackgroud 为样式,只做标记,无实质样式,因为和其他样式不兼容,只能添加CSS $(document).keydown(function (event) { ...
- layui 监听checkbox 、radio、switch选中改变事件
form.on('checkbox(filter)', function(data){ console.log(data.elem); //得到checkbox原始DOM对象 console.log( ...
- input标签checkbox选中触发事件的方法
1.方法一 <input type="checkbox" onclick="checkboxOnclick(this)" /> <script ...
随机推荐
- 线索二叉树的理解和实现(Java)
线索二叉树的基本概念 我们按某种方式对二叉树进行遍历,将二叉树中所有节点排序为一个线性序列,在该序列中,除第一个结点外每个结点有且仅有一个直接前驱结点:除最后一个结点外每一个结点有且仅有一个直接后继结 ...
- L08-Linux解决Device eth0 does not seem to be present,delaying initialization问题
问题前提: 在VirtualBox中克隆Linux服务器,如下,由Centos6.5_Base克隆得到node01服务器,采用的是完全克隆的方式,克隆时重新初始化MAC地址. 原服务器Centos6. ...
- Visual Studio各个版本对应关系
- Developer Friendly | 基础设施即代码的事实标准Terraform已支持京东云!
Developer Friendly | 基础设施即代码的事实标准Terraform已支持京东云! Chef.Puppet.Ansible.SaltStack 都可以称为配置管理工具,这些工具的主要目 ...
- c#开发Android初学(一)
我也是最近开始学习用c#开发android,最近找在好心网友那里下到了四个android开发安卓的视频(传智的)有想要的朋友可以留下邮箱 废话不多收,分享我最近一个星期的成果. 先看最主要的一个获取数 ...
- MySQL之试图、触发器、事务、存储过程、函数
阅读目录 一.视图 二.触发器 三.事务 四.存储过程 五.函数 六.流程控制 一.视图 视图是一个虚拟表(非真实存在),是跑到内存中的表,真实表是硬盘上的表,怎么就得到了虚拟表,就是你查询的结果,只 ...
- C#常用总结《一》
集合类常用: List<T> 泛型集合 Dictionary<key,value> 字典集合 文件读取: FileStream :对各种文件读写,字节处理更好 StreamR ...
- Redis报错:redis.exceptions.ResponseError: MISCONF Redis is configured to save RDB snap
首先找到出现错误的原因: redis.exceptions.ResponseError: MISCONF Redis is configured to save RDB snapshots, but ...
- 控制反转(IOC) 和依赖注入(DI) 的理解
1. IOC(控制反转) inverseof control是spring容器的内核,AOP.声明事务等功能在此基础上开花结果. 2. 通过实例理解IOC概念: 实例:<墨攻 ...
- 如果天空不死博客java阅读列表整理
如果天空不死的主页https://home.cnblogs.com/u/skywang12345 下面是最近总结的Java集合(JDK1.6.0_45)相关文章的目录. 01. Java 集合系列01 ...