STL的容器map为我们处理有序key-value形式数据提供了非常大的便利,由于内部红黑树结构的存储,查找的时间复杂度为O(log2N)。

一般而言,使用map的时候直接采取map<typename A, typename B>的形式即可,map的内部实现默认使用A类型变量的升序来排序map的值。

但是有时我们需要对map的值做特殊的排序(不经其他容器的辅助),这就需要在定义map变量时做些特殊的处理。

STL中map的定义是:

 template<class _Kty,
class _Ty,
class _Pr = less<_Kty>,
class _Alloc = allocator<pair<const _Kty, _Ty>>>
class map
: public _Tree<_Tmap_traits<_Kty, _Ty, _Pr, _Alloc, false>>
{

这是一个模板类,我们的特殊处理主要改造的就是class _Pr = less<_Kty>,并且从这里我们也能看到,无论做哪种修改,排序都是针对key而言的,要实现value的自定义排序,

不是修改_Pr类型能完成的。

替换_Pr的也必须是一个类型,即至少我们要自己创建一个类型,用来做key的比较。自然,我们需要做的是重载函数调用操作符"()",一般的形式为

 class T{
public:
bool operator()(const T& lhs, const T& rhs)const
{
...
}
};

代码需包含头文件<algorithm>、<functional>。

下面是常见的一些自定义排序:

a.对基本类型的key以降序排列

  map默认提供的是less<_Kty>类型的排序方式,阅读STL源码

 template<class _Ty = void>
struct less
{ // functor for operator<
_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef _Ty first_argument_type;
_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef _Ty second_argument_type;
_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef bool result_type; constexpr bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
{ // apply operator< to operands
return (_Left < _Right);
}
};

  修改上述代码的第10行,为修改后的类型起一个自定义名字很简单,不过STL已经为我们提供了整个类型定义:

 template<class _Ty = void>
struct greater
{ // functor for operator>
_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef _Ty first_argument_type;
_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef _Ty second_argument_type;
_CXX17_DEPRECATE_ADAPTOR_TYPEDEFS typedef bool result_type; constexpr bool operator()(const _Ty& _Left, const _Ty& _Right) const
{ // apply operator> to operands
return (_Left > _Right);
}
};

  我们直接使用就行:

 std::map<int, int, std::greater<int>> mi;
for (int i = ; i < ; i++)
{
mi[i] = i * ;
} std::for_each(mi.begin(), mi.end(),
[](const std::map<int, int, std::greater<int>>::value_type& vl) {
cout << "key:" << vl.first << "  value:" << vl.second << '\n';
});

  对应的输出为:

  

  这里,我们实现了按key降序排列的目的。

b.为自定义类型的key做排序:

  自定义类型的key定义map时(使用map默认排序),我们一般都要做一件事:为自定义类型重载“<”操作符,显然,这是为了map创建对象时可以使用less。

  因此,我们替换less<_Kty>也同样是要做这样的事:自定义排序规则,  比如:

 class MyKey {
public:
MyKey(int fidx = , int sidx = )
:m_firstIdx(fidx), m_secondIdx(sidx) {} int m_firstIdx;
int m_secondIdx;
}; class MyCompare{
public:
bool operator()(const MyKey& lhs, const MyKey& rhs)const
{
if (lhs.m_firstIdx > rhs.m_firstIdx)
{
return true;
}
else if (lhs.m_firstIdx == rhs.m_firstIdx)
{
return lhs.m_secondIdx > rhs.m_secondIdx;
}
return false;
}
}; class MyCompare2 {
public:
bool operator()(const MyKey& lhs, const MyKey& rhs)const
{
return lhs.m_firstIdx > rhs.m_firstIdx;
}
};

使用MyCompare:

 std::map<MyKey, int, MyCompare> mi;
for (int i = ; i < ; i++)
{
mi[MyKey(i * , i)] = i * ;
} std::for_each(mi.begin(), mi.end(),
[](const std::map<MyKey, int, MyCompare>::value_type& vl) {
cout << "key:" << vl.first.m_firstIdx << "-" << vl.first.m_secondIdx << " value:" << vl.second << '\n';
});

使用MyCompare2:

 std::map<MyKey, int, MyCompare2> mi;
for (int i = ; i < ; i++)
{
mi[MyKey(i * , i)] = i * ;
} std::for_each(mi.begin(), mi.end(),
[](const std::map<MyKey, int, MyCompare2>::value_type& vl) {
cout << "key:" << vl.first.m_firstIdx << "-" << vl.first.m_secondIdx << " value:" << vl.second << '\n';
});

  以上两种有相同的输出:

我们实现了自定义类型自定义排序的目的。

可以看到,使用map其实有很大的自由度,我们完全可以定制自己的map,为我们解决问题、精简代码带来很大的便利。

  

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