cocos2dx中node的pause函数(lua)
time:2015/05/14
void Node ::pause () { _scheduler-> pauseTarget(this ); _actionManager-> pauseTarget(this ); _eventDispatcher-> pauseEventListenersForTarget(this ); }
分析:
for k, v in pairs(layer:getChildren()) do v:pause() end
2. Lua的pause函数为什么没有起作用?
--test page@2015/04/15 : pause
local moveBy = cc.MoveBy:create(, cc.p(, ))
local actionMove = cc.Sequence:create(moveBy, moveBy:reverse());
layer:runAction(cc.RepeatForever:create(actionMove))
local btnPause = cc.MenuItemImage:create("Images/pauseBtn.png","Images/pauseBtn.png");
btnPause:setScale()
local bPaused = false;
local call = function(sender)
if not bPaused then
bPaused = true;
layer:pause();
print("pause ... ")
else
bPaused = false;
layer:resume();
print("resume ... ")
end
end
-- btnPause:addTouchEventListener(call)
btnPause:registerScriptTapHandler(call)
local menu = cc.Menu:create()
menu:setPosition(cc.p(, ))
menu:addChild(btnPause)
layer:addChild(menu)
--schedule
-- local fnActionPause = function(dt)
layer.fnActionPause = function(dt)
print("fnActionPause ... ", dt)
local sprite = cc.Sprite:create("Images/CyanTriangle.png")
local act = cc.DelayTime:create()
layer:addChild(sprite)
sprite:setPosition(VisibleRect:center())
local callRemove = function()
sprite:removeFromParent(true)
end
sprite:runAction(cc.Sequence:create(act, cc.CallFunc:create(callRemove)))
end
local scheduler = cc.Director:getInstance():getScheduler();
_schedule = scheduler:scheduleScriptFunc(layer.fnActionPause, , false)
--test end
4. lua和c++接口的区别
(1)c++
* c++增加定时器或者事件回调函数,不管是selector还是c++ 11中的std::function,都需要保存回调函数的类对象target
* 拿定时器来说Scheduler::schedule():会把事件加到类的成员变量_hashForTimers中,pauseTarget函数就会处理该结构
void Scheduler::schedule(const ccSchedulerFunc& callback, void *target, float interval, unsigned int repeat, float delay, bool paused, const std::string& key)
{
CCASSERT(target, "Argument target must be non-nullptr");
CCASSERT(!key.empty(), "key should not be empty!"); tHashTimerEntry *element = nullptr;
HASH_FIND_PTR(_hashForTimers, &target, element); if (! element)
{
element = (tHashTimerEntry *)calloc(sizeof(*element), );
element->target = target; HASH_ADD_PTR(_hashForTimers, target, element); // Is this the 1st element ? Then set the pause level to all the selectors of this target
element->paused = paused;
}
//下面的省略掉...
}
(2)lua
* lua添加事件的注册函数为Scheduler::scheduleScriptFunc
*会把事件回调函数以句柄的方式存放在另外一个结构:_scriptHandlerEntries中
* 结构_scriptHandlerEntries只有在Scheduler::update函数中同_hashForTimers一样的处理
*但是!没有pause函数会处理这个结构!!!--->所以理论上lua的事件是没有这个层级上的暂停的(paused=true);
总结
cocos2dx中node的pause函数(lua)的更多相关文章
- 【cocos2dx中Node类getParent和getChildByTag()】学习体会
參考http://cn.cocos2d-x.org/doc/cocos2d-x-3.0/d3/d82/classcocos2d_1_1_node.html 当中和child.parent有关的成员函数 ...
- cocos2d-x中Node中重要的属性
Node还有两个非常重要的属性:position和anchorPoint. position(位置)属性是Node对象的实际位置.position属性往往还要配合使用anchorPoint属性,为了将 ...
- cocos2d-x中Node与Node层级架构
Cocos2d-x采用层级(树形)结构管理场景.层.精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等节点(Node)对象.一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵.菜单.文本.地图和粒子系统等对象.层级结构中的节 ...
- 【转载】cocos2d-x教程 Mac系统下搭建Lua的编码环境
原文链接:http://blog.csdn.net/u012945598/article/details/17168831 在使用Lua写脚本的时候大家都会因为没有代码提示导致敲代码的效率有所下降 ...
- cocos2d-x 2.2.0 如何在lua中注册回调函数给C++
cocos2d-x内部使用tolua进行lua绑定,但是引擎并没有提供一个通用的接口让我们可以把一个lua函数注册给C++层面的回调事件.翻看引擎的lua绑定代码,我们可以仿照引擎中的方法来做.值得吐 ...
- cocos2dx中使用tolua++使lua调用c++函数
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程, ...
- Learning Lua Programming (4) Cocos2d-x中Lua编程(一)
刚开始接触cocos2d-x 下的Lua编程,主要参看了李华明大神的博客中的介绍,http://blog.csdn.net/xiaominghimi/article/category/1155088 ...
- 使用BabeLua3.x在cocos2d-x中编辑和调试Lua
BabeLua是一款基于VS2012/2013的Lua集成开发环境,具有Lua语法高亮,语法检查,自动补全,快速搜索,注入宿主程序内对Lua脚本进行调试,设置断点观察变量值,查看堆栈信息等功能. 如何 ...
- 在cocos2d-x中使用LUA
在cocos2d-x中使用LUA 1.注冊LUA脚本引擎 CCLuaEngine* pEngine = CCLuaEngine::defaultEngine(); CCScriptEngineMana ...
随机推荐
- jenkins配置构建执行状态
运行构建 在项目 左侧列表点击 “立即构建” ,在 “Build History” 列表中,会看到执行状态,蓝色圆点表示构建成功,红色圆点表示构建失败 点击 构建失败的任务(红色的小圆点).然后点击“ ...
- orcale 之 PL/SQL的游标
根据我们之前了解到的情况,SQL是面向集合的,我们的查询结果一般包含多条数据,而在PL/SQL 中的变量一般只能存放一条数据,因此变量是无法满足我们的需求的.这时候我们就需要引入游标来为我们解决问题了 ...
- 标准差(bias) 方差(variance)
偏差(bias) 偏差度量了学习算法的期望预测与真实结果的偏离程序, 即 刻画了学习算法本身的拟合能力 . 方差(variance) 方差度量了同样大小的训练集的变动所导致的学习性能的变化, 即 刻画 ...
- 我爱Markdown (3)
继续Markdown的常见语法, 本文将介绍: 07 - Links 链接 08 - Images 图片 09 - Blockquotes 块引用 10 - Backslash Escapes 显示保 ...
- CentOS VNC
CentOS Linux:1.需要安装的包:tigervnc,tigervnc-server 2.配置显示分辨率.桌面和用户:编辑 /etc/sysconfig/vncservers参考注释掉的最后两 ...
- Java Stream File & IO
摘录自:http://www.runoob.com/java/java-files-io.html Java 流(Stream).文件(File)和IO Java.io包几乎包含了所有操作输入.输出需 ...
- C#泛型设计的一个小陷阱.
距离上次发表博客已经有几年了. 对于没能坚持更新博客,实在是感觉到甚是惭愧. 闲言少叙, 直接切入主题. 背景 最近一直在对于公司一个网络通信服务程序使用.net core 进行重构.重构的目的有两个 ...
- AngularJs ng-repeat重复项异常解决方案
ng-repeat="v in arr track by $index" <!DOCTYPE html> <html lang="en"> ...
- 关于PHP数据库mysql的一些案例
案例1:查询select 使用php连接数据库class9, 获取数据库的表student中的信息, 然后输出到页面上(用表格套住) <?php header("Content-typ ...
- [MVC]多文件、超大文件上传
话不多说,上代码. <script src="http://code.jquery.com/jquery-2.1.4.min.js"></script> & ...