关于CATransform3D矩阵变换的简单解析

效果图:

我能能够用上的CATransform3D其实很简单,并不复杂.

CATransform3D有着4种东西我们可以设置.

1. 透视效果(由m34的值决定)

2. 位移变换(主要是x,y方向)

3. 缩放变换

4. 空间旋转

源码:

//
// RootViewController.m
//
// Copyright (c) 2014年 Y.X. All rights reserved.
// #import "RootViewController.h"
#import "CATransform3DOperation.h"
#import "YXGCD.h" @interface RootViewController () @property (nonatomic, strong) GCDTimer *timer; @end // 将角度转换为弧度
#define DEGREES_TO_RADIANS(d) ((d) * M_PI / 180.f) @implementation RootViewController - (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
self.view.backgroundColor = [UIColor blackColor]; // 给Layer一个图片内容
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@""];
CALayer *layer = [CALayer layer];
layer.frame = CGRectMake(, , image.size.width, image.size.height);
layer.position = self.view.center;
layer.borderWidth = .f;
layer.borderColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.contents = (__bridge id)image.CGImage;
[self.view.layer addSublayer:layer]; // 6s后执行操作
[[GCDQueue mainQueue] execute:^{ // 初始化3D变换,获取默认值
CATransform3D perspectiveTransform = CATransform3DIdentity; // 透视
perspectiveTransform.m34 = -1.0/500.0; // 位移
perspectiveTransform = CATransform3DTranslate(perspectiveTransform, , -, ); // 空间旋转
perspectiveTransform = CATransform3DRotate(perspectiveTransform,
DEGREES_TO_RADIANS(), ., , -0.5); // 缩放变换
perspectiveTransform = CATransform3DScale(perspectiveTransform, 0.75, 0.75, 0.75); layer.transform = perspectiveTransform;
layer.speed = 0.5; } afterDelay:NSEC_PER_SEC * ]; // 9s后执行操作
[[GCDQueue mainQueue] execute:^{ // 初始化3D变换,获取默认值
CATransform3D perspectiveTransform = CATransform3DIdentity; layer.transform = perspectiveTransform;
layer.speed = 0.5; } afterDelay:NSEC_PER_SEC * ];
} @end

核心代码:

http://stackoverflow.com/questions/3881446/meaning-of-m34-of-catransform3d

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