缩放手势 ScaleGestureDetector 源码解析,这一篇就够了
其实在我们日常的编程中,对于缩放手势的使用并不是很经常,这一手势主要是用在图片浏览方面,比如下方例子。但是(敲重点),作为 Android 入门的基础来说,学习 ScaleGestureDetector 的使用,算是不得不过的一道坎,好在 ScaleGestureDetector 使用起来非常简单,就是源码分析上得花些功夫。
本文首先将简单的介绍下 ScaleGestureDetector 的使用,在重点给大家分析下源码(由于源码方面是我自己的理解,可能有偏差,希望各位大佬能在评论区指出,万分感谢~)
ScaleGestureDetector 使用
ScaleGestureDetector 包括一个监听器,以及它所有方法的空实现:
| 名称 | 用途 | 
|---|---|
| ScaleGestureDetector | 缩放手势的监听器 | 
| SimpleOnScaleGestureListener | 该监听器的空实现,在其中重写方法 | 
ScaleGestureDetector 方法
| 名称 | 用途 | 
|---|---|
| onScaleBegin | 当 >= 2 个手指碰触屏幕时调用,若返回 false 则忽略改事件调用 | 
| onScale | 滑动(缩放)过程中调用,若成功处理,则用户返回 true,监听器继续记录下一个缩放等动作,若为 false 表明数据未处理,则监听器继续积累 | 
| onScaleEnd | 全部手指离开屏幕,结束监听 | 
通常情况下,手势监听会结合自定义 View 来讲,这里我给出一个最简单的使用,具体的使用实例,以后再结合自定义 View 讲讲。
    private void iniScaleGestureListener(){
        mListener = new ScaleGestureDetector.SimpleOnScaleGestureListener(){
            @Override
            public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) {
                return super.onScaleBegin(detector);
            }
            @Override
            public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) {
                MyLog.d("X:" + detector.getFocusX());
                MyLog.d("Y:" + detector.getFocusY());
                MyLog.d("scale:" + detector.getScaleFactor());
                return super.onScale(detector);
            }
            @Override
            public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) {
                super.onScaleEnd(detector);
            }
        };
        detector = new ScaleGestureDetector(getContext(), mListener);
    }
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        detector.onTouchEvent(event);
        return true;
    }
ScaleGestureDetector 的使用
ScaleGestureDetector 在具体项目的使用有点复杂,我打算过段时间结合自定义 View 写一篇用来总结,所以这篇我们就先了解下 ScaleGestureDetector 的基本使用。
ScaleGestureDetector 源码分析
好了,现在我们进入本章重点,ScaleGestureDetector 源码分析,敲黑板敲黑板。首先,我们打开 ScaleGestureDetector 的源码可以看到,几乎所有的代码都集中在了 onTouchEvent 这个方法上,所以在这里,我就主要给大家介绍这个方法的实现。
第一部分:前期准备
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }
        mCurrTime = event.getEventTime();
        final int action = event.getActionMasked();
        // Forward the event to check for double tap gesture
        if (mQuickScaleEnabled) {
            mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        }
        final int count = event.getPointerCount();
        final boolean isStylusButtonDown =
                (event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_STYLUS_PRIMARY) != 0;
mInputEventConsistencyVerifier
- 输入事件一致性验证器 @有道
- 根据名字以及前面的定义
- 我们可以猜测这个对象应该是手势监听 Event 是否注册(连接到硬件)
- 所以,如果他为空,那么我们在这里调用 onTouchEvent 进行注册
        if (mInputEventConsistencyVerifier != null) {
            mInputEventConsistencyVerifier.onTouchEvent(event, 0);
        }
mCurrTime
- 获得事件发生时的时间
        mCurrTime = event.getEventTime();
action
- 获得事件类型
        final int action = event.getActionMasked();
mQuickScaleEnabled
- Forward the event to check for double tap gesture
- @有道 转发事件以检查双击手势
- 首先是 mQuickScaleEnabled 这个对象
- 翻译过来是: @有道 启用快速扩展
- 作用大概就是调用双击监听事件,比如双击最大化
        if (mQuickScaleEnabled) {
            mGestureDetector.onTouchEvent(event);
        }
count
- 获得屏幕上手指的数目
        final int count = event.getPointerCount();
isStylusButtonDown
这个主要是由于判断手写笔是否按下
由于我们很少处理手写笔,所以这里不做过多说明
        final boolean isStylusButtonDown =
               (event.getButtonState() & MotionEvent.BUTTON_STYLUS_PRIMARY) != 0;
第二部分:处理与手势变化
用户的缩放手势不总是一定的,就是说对于用户而言,随时可能有手指碰触或离开屏幕,这就使得缩放中心的(焦点)随时可能发生变化,这部分主要是用来处理这一变化,并做出响应。
        final boolean anchoredScaleCancelled =
               mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;
       final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||
               action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;
       // 如果发生了上面这种小动作,或者说有一手指离开了屏幕,进行调用
       if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete) {
           // Reset any scale in progress with the listener.
           // If it's an ACTION_DOWN we're beginning a new event stream.
           // This means the app probably didn't give us all the events. Shame on it.
           if (mInProgress) {
               mListener.onScaleEnd(this);
               mInProgress = false;
               mInitialSpan = 0;
               mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
           } else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete) {
               mInProgress = false;
               mInitialSpan = 0;
               mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
           }
           if (streamComplete) {
               return true;
           }
       }
anchoredScaleCancelled
- @Google 锚定规模取消
- 我的理解是:用于判断滑动事件是否被取消
        final boolean anchoredScaleCancelled =
                mAnchoredScaleMode == ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS && !isStylusButtonDown;
streamComplete
- @Google Translate: 流完成
- 我的理解是,这个布尔变量用于标记
- 当前动作是否完成
- 我这里说的动作有两种
- 这里指的是:在大动作如三指触屏放大过程中,又一个手指离开了屏幕这种
- 在大动作三指触屏中发生的一个小动作,离开一指
        final boolean streamComplete = action == MotionEvent.ACTION_UP ||
                action == MotionEvent.ACTION_CANCEL || anchoredScaleCancelled;
action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete
- 如果发生了上面这种小动作,或者说有一手指离开了屏幕,就进行调用
if (action == MotionEvent.ACTION_DOWN || streamComplete) {...}
if (mInProgress)
- @google Translate:重置侦听器正在进行的任何缩放。
- 如果是ACTION_DOWN,我们开始一个新的事件流。
- 这意味着应用程序可能没有给我们所有的事件。很遗憾。
- 首先判断该进程(从第一个手指碰上屏幕,到最后一个手指离开屏幕为止)是否结束
- 如果仍在运行中,这调用回调方法:onScaleEnd 使其结束
            if (mInProgress) {
                mListener.onScaleEnd(this);
                mInProgress = false;
                mInitialSpan = 0;
                mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
            }
else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete)
- 如果当前进程已经结束
- 判断 mAnchoredScaleMode 是否为 ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS 状态
- 同时判断操作流 streamComplete 是否完成
- 都符合的情况下结束这一手势变化
            else if (inAnchoredScaleMode() && streamComplete) {
                mInProgress = false;
                mInitialSpan = 0;
                mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_NONE;
            }
if (streamComplete)
- 结束本次 onTouchEvent 方法的调用,等待下一次调用发生
            if (streamComplete) {
                return true;
            }
总结: 可以看到,当触发 down 或者触发 up,cancel 时,如果之前处于缩放计算的状态,会将其状态重置, 并调用 onScaleEnd 方法。
进入锚定比例模式
- 当判断用户动作,如果为双击这类点击事件,进入该模式
- 与正常缩放区分。这个模式功能一般是:双击最大化和最小化
        if (!mInProgress && mStylusScaleEnabled && !inAnchoredScaleMode()
                && !streamComplete && isStylusButtonDown) {
            // Start of a button scale gesture
            mAnchoredScaleStartX = event.getX();
            mAnchoredScaleStartY = event.getY();
            mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS;
            mInitialSpan = 0;
        }
mAnchoredScaleStartX & mAnchoredScaleStartY
- 后文中将用于重新计算焦点
            mAnchoredScaleStartX = event.getX();
            mAnchoredScaleStartY = event.getY();
mAnchoredScaleMode
- 赋值之后,再次调用 inAnchoredScaleMode() 方法,返回值变为 true
            mAnchoredScaleMode = ANCHORED_SCALE_MODE_STYLUS;
计算缩放中心
        final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
                action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||
                action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled;
        final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;
        final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1;
        // Determine focal point
        float sumX = 0, sumY = 0;
        final int div = pointerUp ? count - 1 : count;
        final float focusX;
        final float focusY;
        if (inAnchoredScaleMode()) {
            // In anchored scale mode, the focal pt is always where the double tap
            // or button down gesture started
            focusX = mAnchoredScaleStartX;
            focusY = mAnchoredScaleStartY;
            if (event.getY() < focusY) {
                mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;
            } else {
                mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false;
            }
        } else {
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                if (skipIndex == i) continue;
                sumX += event.getX(i);
                sumY += event.getY(i);
            }
            focusX = sumX / div;
            focusY = sumY / div;
        }
configChanged
- 布尔类型量,标志着一个操作的完成或者结束(手指离开,手指按下)
        final boolean configChanged = action == MotionEvent.ACTION_DOWN ||
                action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP ||
                action == MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN || anchoredScaleCancelled;
pointerUp
- 布尔类型量,用于判断当前动作,是否为手指离开(抬起动作)
        final boolean pointerUp = action == MotionEvent.ACTION_POINTER_UP;
skipIndex
- 标记量,在是手指离开的情况下,标记离开手指
- 在后面计算新的焦点代码中,跳过该手指的标记点坐标,进行计算
        final int skipIndex = pointerUp ? event.getActionIndex() : -1;
初始化计算所需临时变量
        // Determine focal point
        float sumX = 0, sumY = 0;
        // 如果是抬起手指,则当前手指数减1,否则不变
        final int div = pointerUp ? count - 1 : count;
        final float focusX;
        final float focusY;
判断是否为锚定比例模式
- 是的话直接将点击时记下的点,作为焦点
- 不是的话,把所有点累加求和,除以总个数,计算平均值
        if (inAnchoredScaleMode()) {
            // In anchored scale mode, the focal pt is always where the double tap
            // or button down gesture started
            // 在锚定比例模式中,焦点pt始终是双击的位置,或按下手势开始
            focusX = mAnchoredScaleStartX;
            focusY = mAnchoredScaleStartY;
            if (event.getY() < focusY) {
                mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = true;
            } else {
                mEventBeforeOrAboveStartingGestureEvent = false;
            }
        } else {
            for (int i = 0; i < count; i++) {
                if (skipIndex == i) continue;
                sumX += event.getX(i);
                sumY += event.getY(i);
            }
            focusX = sumX / div;
            focusY = sumY / div;
        }
算缩放比例
- 计算缩放比例也很简单,就是计算各个手指到焦点的平均距离,在用户手指移动后用新的平均距离除以旧的平均距离,并以此计算得出缩放比例。
        // Determine average deviation from focal point @Google translate
        float devSumX = 0, devSumY = 0;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            if (skipIndex == i) continue;
            // Convert the resulting diameter into a radius.
            devSumX += Math.abs(event.getX(i) - focusX);
            devSumY += Math.abs(event.getY(i) - focusY);
        }
        final float devX = devSumX / div;
        final float devY = devSumY / div;
        // Span is the average distance between touch points through the focal point;
        // i.e. the diameter of the circle with a radius of the average deviation from
        // the focal point.
        final float spanX = devX * 2;
        final float spanY = devY * 2;
        final float span;
        if (inAnchoredScaleMode()) {
            span = spanY;
        } else {
            span = (float) Math.hypot(spanX, spanY);
        }
计算平均偏差
- 确定焦点的平均偏差
        float devSumX = 0, devSumY = 0;
        for (int i = 0; i < count; i++) {
            if (skipIndex == i) continue;
            // Convert the resulting diameter into a radius.
            devSumX += Math.abs(event.getX(i) - focusX);
            devSumY += Math.abs(event.getY(i) - focusY);
        }
        final float devX = devSumX / div;
        final float devY = devSumY / div;
计算缩放比例
- 跨度是通过焦点的触摸点之间的平均距离;
- 即圆的直径,其半径为平均偏差
- 这里的 Math.hypot(spanX, spanY) 方法,相当于 sqrt(xx + yy)
        final float spanX = devX * 2;
        final float spanY = devY * 2;
        final float span;
        if (inAnchoredScaleMode()) {
            span = spanY;
        } else {
            span = (float) Math.hypot(spanX, spanY);
        }
结束缩放事件
- @Google Translate:根据需要调度开始/结束事件。
- 如果配置发生更改,请通过开始通知应用重置其当前状态
- 一个新的比例事件流。
- 这里就不做太多描述,主要就是:
- 判断是不是所有手指都离开了屏幕
- 如果是,那么索命这个缩放进程结束了
- 则保存当前缩放的数据
- 调用 onScaleEnd 方法,结束当前操作
        final boolean wasInProgress = mInProgress;
        mFocusX = focusX;
        mFocusY = focusY;
        if (!inAnchoredScaleMode() && mInProgress && (span < mMinSpan || configChanged)) {
            mListener.onScaleEnd(this);
            mInProgress = false;
            mInitialSpan = span;
        }
        if (configChanged) {
            mPrevSpanX = mCurrSpanX = spanX;
            mPrevSpanY = mCurrSpanY = spanY;
            mInitialSpan = mPrevSpan = mCurrSpan = span;
        }
触发 onScaleBegin 开始缩放
- 当手指移动的距离超过一定数值(数值大小由系统定义)后,会触发 onScaleBegin 方法
- 如果用户在 onScaleBegin 方法里面返回了 true,则接受事件后,就会重置缩放相关数值,并且开始积累缩放因子。
        final int minSpan = inAnchoredScaleMode() ? mSpanSlop : mMinSpan;
        if (!mInProgress && span >= minSpan &&
                (wasInProgress || Math.abs(span - mInitialSpan) > mSpanSlop)) {
            mPrevSpanX = mCurrSpanX = spanX;
            mPrevSpanY = mCurrSpanY = spanY;
            mPrevSpan = mCurrSpan = span;
            mPrevTime = mCurrTime;
            mInProgress = mListener.onScaleBegin(this);
        }
通知用户进行缩放处理
- @ Google Translate: 处理动作;焦点和跨度/比例因子正在发生变化。
- 这块代码的功能主要就是通知用户(编程者)
- 根据这些数据进行缩放
        if (action == MotionEvent.ACTION_MOVE) {
            mCurrSpanX = spanX;
            mCurrSpanY = spanY;
            mCurrSpan = span;
            boolean updatePrev = true;
            if (mInProgress) {
                updatePrev = mListener.onScale(this);
            }
            if (updatePrev) {
                mPrevSpanX = mCurrSpanX;
                mPrevSpanY = mCurrSpanY;
                mPrevSpan = mCurrSpan;
                mPrevTime = mCurrTime;
            }
        }
updatePrev
- 这个用于接收用户的返回值
- 只要我们放回 true ,系统就会保存当前数据
- 重新获取并计算新的数据和比例
- 系统默认返回 false 然后进行下一次事件的计算
            if (mInProgress) {
                updatePrev = mListener.onScale(this);
            }
            if (updatePrev) {
                mPrevSpanX = mCurrSpanX;
                mPrevSpanY = mCurrSpanY;
                mPrevSpan = mCurrSpan;
                mPrevTime = mCurrTime;
            }
结语
我要讲的所有内容,到这里就完全结束了
由于源码是按照我自己的理解来讲的,所以难免会有一些出入
希望大家能在评论区中帮我指出,谢谢~
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			BindingMode的枚举值有: ① OneWay ② TwoWay ③ OneTime:根据源端属性值设置目标属性值,之后的改变会被忽略,除非调用BindingExpression.UpdateT ... 
