前言:介绍1对多,多对1以及多对多的案例。

一、1对多

演示内容:在QLineEdit输入时,同步label,text browser以及调试输出板同步显示。

1.1 新建工程

1.2 添加部件

拖入line Edit、Label和Text Browser标签

1.3 修改文件

修改 widget.h 头文件

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    );
    ~Widget();

public slots:   //添加槽函数打印调试信息
    void PrintText(const QString& text);

private:
    Ui::Widget *ui;
};

修改 widget.cpp 文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QDebug>  //qDebug函数需要的头文件

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), ui->label, SLOT(setText(QString)));//将 lineEdit 的编辑信号关联到 label 的设置文本槽函数;
    connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), ui->textBrowser, SLOT(setText(QString)));//将 lineEdit 的编辑信号关联到 textBrowser 的设置文本槽函数
    connect(ui->lineEdit, SIGNAL(textEdited(QString)), this, SLOT(PrintText(QString)));//将 lineEdit 的编辑信号关联到主窗体的 PrintText 槽函数
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::PrintText(const QString &text)
{
    qDebug()<<text; //打印到调试输出面板
}

1.4 运行

二、多对1

演示内容:三个信号对应一个槽。

2.1 新建项目

2.2 新建部件

拖入三个button,并将ObjectName分别修改为pushButtonA,pushButtonB和pushButtonC。

2.3 修改文件

在widget.h中添加槽声明

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>

namespace Ui {
class Widget;
}

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    );
    ~Widget();

public slots:   //添加槽函数进行弹窗
    void FoodIsComing();

private:
    Ui::Widget *ui;
};

#endif // WIDGET_H

修改 widget.cpp 文件

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QMessageBox>
#include <QDebug>

Widget::Widget(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    ui(new Ui::Widget)
{
    ui->setupUi(this);

    //三个按钮的信号都关联到 FoodIsComing 槽函数
    connect(ui->pushButtonA, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(FoodIsComing()));
    connect(ui->pushButtonB, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(FoodIsComing()));
    connect(ui->pushButtonC, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(FoodIsComing()));
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

void Widget::FoodIsComing()
{
    //获取信号源头对象的名称
    QString strObjectSrc = this->sender()->objectName();
    qDebug()<<strObjectSrc; //打印源头对象名称

    //将要显示的消息
    QString strMsg;
    //判断是哪个按钮发的信号
    if( "pushButtonA" == strObjectSrc )
    {
        strMsg = tr("Hello Anderson! Your food is coming!");
    }
    else if( "pushButtonB" == strObjectSrc )
    {
        strMsg = tr("Hello Bruce! Your food is coming!");
    }
    else if( "pushButtonC" == strObjectSrc )
    {
        strMsg = tr("Hello Castiel! Your food is coming!");
    }
    else
    {
        //do nothing
        return;
    }
    //显示送餐消息
    QMessageBox::information(this,tr("Food"),strMsg);
}

2.4 运行

-END-

参考自:https://qtguide.ustclug.org/

Qt-信号和槽-多对多的更多相关文章

  1. QT 信号与槽connect

    QT 信号与槽connect QT 信号与槽connect connect函数调用几个限制 connect函数代码 QT中信号与槽的连接使用的connect函数是一个静态函数,在类QObject中定义 ...

  2. Qt 信号与槽

    Qt信号与槽的理解 信号和槽机制是 QT 的核心机制,要精通 QT 编程就必须对信号和槽有所了解.信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性,也是 QT 区别于其它工具包的重 ...

  3. QT信号和槽

    QT信号和槽 ============ 信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性.要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler) ...

  4. Qt信号与槽自动关联机制

    参考链接1:http://blog.csdn.net/skyhawk452/article/details/6121407 参考链接2:http://blog.csdn.net/memory_exce ...

  5. Qt信号与槽应用实例一

    ..... connect(m_pGlobelWidget,signal(globeControlClick(object,object)),this,slot(globeControlClick(o ...

  6. Qt 信号和槽函数

    信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性.当某个信号被发射,就需要调用与之相绑定的槽函数.这与Windows下的消息机制类似,消息机制是基于回调函数.一个回调即是一个函数的 ...

  7. QT 信号与槽连接

    转帖 http://www.cnblogs.com/cnhome/archive/2009/10/01/1577277.html 信号(SIGNAL)和槽(SLOT)是Qt编程的一个重要部分.这个机制 ...

  8. Qt信号和槽的个人总结

    1.connect connect(sender,SIGNAL(signal()),receiver,SLOT(slot())); 这里用到了两个宏:SIGNAL() 和SLOT():通过connec ...

  9. QT 信号与槽 QT简单加法器的实现

    信号与槽 背景: 面向过程 模块之间低耦合设计(高内聚). 函数调用: 直接调用 回调调用(低耦合) 面向对象 模块之间低耦合设计(高内聚) 对象调用 直接调用 接口调用 QT: 信号与槽解决问题: ...

  10. 关于Qt信号与槽机制的传递方向性研究(结论其实是错误的,但是可以看看分析过程)

    最近由于项目的需求,一直在研究Qt.信号与槽机制是Qt的一大特色,该机制允许两者间传递参数,依次来实现对象间的通信.这个参数会分别存在于信号的参数列表和槽函数的参数列表中.需要注意的是,若将槽函数绑定 ...

随机推荐

  1. Android 从imageview中获得bitmap的方法

    第一种: 使用setDrawingCacheEnabled()和getDrawingCache()这两种方法,第一个是为了设置是否开启缓存,第二个就可以直接获得imageview中的缓存,一般来说需要 ...

  2. mwArray与C++接口

    1.Matlab调用C++:http://blog.csdn.net/zouxy09/article/details/20553007 摘录下效果图: 2.mwArray类操作:http://blog ...

  3. 杭电 1013 Digital Roots

    题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1013 反思:思路很简单,但是注意各位数加起来等于10的情况以及输入0的时候结束程序该怎么去表达 #in ...

  4. 【技术累积】【点】【java】【9】Optional

    基础概念 java8引入的,java9有加强 Google公司出品 旨在更好的处理NullPointException 创建Optional实例和基础使用 Optional op1 = Optiona ...

  5. VS Code中编写html(5) 标签的布局设置

    1  <!--首先在div中添加四个span标签--> <div> <!--span*4+tab--> <!--span{span$}*4--> < ...

  6. Centos 7 安装图形化界面

    Centos 7 默认是没有图形化界面的,但我们很多人在习惯了 Windows 的图形化界面之后,总是希望有一个图形化界面从而方便我们使用,这里介绍一下 CentOS7安装图形化桌面系统的方法. 一. ...

  7. Ubuntu 16.04 安装 Django==1.11.8

    vim  InStall-Django.sh #!/bin/bash rm -rf /usr/bin/python ln -s /usr/bin/python3 /usr/bin/python mkd ...

  8. js中时间戳与日期时间之间的相互转换

    1.时间戳转换为标准日期时间格式: function timeFormat(dateStr) { var date = new Date(dateStr); Y = date.getFullYear( ...

  9. C#学习 第九节

    构造器 1.构造器(constructor)是类型的成员之一: 2.狭义的构造器是指“实例构造器”(instance constructor): 3.构造器的调用 student stu =new s ...

  10. 数据结构(1) 第一天 算法时间复杂度、线性表介绍、动态数组搭建(仿Vector)、单向链表搭建、企业链表思路

    01 数据结构基本概念_大O表示法 无论n是多少都执行三个具体步骤 执行了12步 O(12)=>O(1) O(n) log 2 N = log c N / log c N (相当于两个对数进行了 ...