近期须要用到三角网格生成的一些东西,所以就把TRIANGLE这个库编译了一下,发现编译过程还是略微有些纠结,于是就想到写下来。希望以后有些童鞋看到少走一些弯路。

首先很感谢eryar的帮助,很感谢!

在编译之前还是先看一下eryar的博文:

http://www.cnblogs.com/opencascade/p/3632705.html

我是在visual studio 2010 windows环境以下编译的。

刚開始磕磕绊绊的也编译完了,可是在c++以下是不能使用的。所以求助eryar才最后成功:

直接上代码吧,triangle头文件更改例如以下:

#ifndef _TRIANGLE_HEADER_
#define _TRIANGLE_HEADER_
#ifdef _cplusplus
extern "C"{
#endif///更改这里,博客加粗改颜色之后成代码了,不知为什么 #define REAL double
#define ANSI_DECLARATORS
#define VOID int
#include "triangle.h" struct triangulateio {
REAL *pointlist; /* In / out */
REAL *pointattributelist; /* In / out */
int *pointmarkerlist; /* In / out */
int numberofpoints; /* In / out */
int numberofpointattributes; /* In / out */ int *trianglelist; /* In / out */
REAL *triangleattributelist; /* In / out */
REAL *trianglearealist; /* In only */
int *neighborlist; /* Out only */
int numberoftriangles; /* In / out */
int numberofcorners; /* In / out */
int numberoftriangleattributes; /* In / out */ int *segmentlist; /* In / out */
int *segmentmarkerlist; /* In / out */
int numberofsegments; /* In / out */ REAL *holelist; /* In / pointer to array copied out */
int numberofholes; /* In / copied out */ REAL *regionlist; /* In / pointer to array copied out */
int numberofregions; /* In / copied out */ int *edgelist; /* Out only */
int *edgemarkerlist; /* Not used with Voronoi diagram; out only */
REAL *normlist; /* Used only with Voronoi diagram; out only */
int numberofedges; /* Out only */
}; #ifdef ANSI_DECLARATORS
void triangulate(char *, struct triangulateio *, struct triangulateio *,struct triangulateio *);
void trifree(VOID *memptr);
#else /* not ANSI_DECLARATORS */
void triangulate();
void trifree();
#endif /* not ANSI_DECLARATORS */
#ifdef _cplusplus
}
#endif///更改这里,博客加粗改颜色之后成代码了,不知为什么
#endif

同一时候在triangle.c里面改动:

将:

/* #define NO_TIMER */

/* #define TRILIBRARY*/

改为:

#define NO_TIMER

#define TRILIBRARY

也就是将这两个宏定义打开就OK了。

成功生成lib库




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