1、单一职责原则

应该有且仅有一个原因引起类的改变

2、里氏替换原则

所有引用基类的地方必须能够透明的使用其子类的对象

3、依赖倒置原则

高层模块不应该依赖底层模块,两者都应该依赖抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象

4、接口隔离原则

类间依赖应该建立在接口上;建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;接口应该尽量细化

5、开闭原则

软件应该对扩展开放,对修改关闭;应该通过扩展来实现改变,不应该通过修改已有代码来实现改变

http://blog.csdn.net/yang382197207/article/details/51959905

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