曲线

属性

1、 .arcLengthDivisions

当通过.getLengths计算曲线的累积段长度时,此值决定了分割的数量。为了确保在使用.getSpacedPoint等方法时的精度,如果曲线非常大,建议增加.arcLengthDivision属性。默认值为200。

方法

1、.getPoint ( t : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
// getPoint方法返回在curve对象上t点(取值范围0.0-1.0之间)的矢量.
t: 来获取在任意百分比下的t点的向量,百分比的值限于[0-1]。0是从路径的第一个点开始算起,1是最后一点,t=0.6表示从起点开始的60%处的点的向量。
optionalTarget: (可选)如果指定,结果将复制到此向量,否则将创建一个新的向量。
2、.getPointAt ( u : Float, optionalTarget : Vector ) : Vector
// 根据弧长返回曲线上给定位置的矢量。
u: u的取值范围是0.0 - 1.0, 将曲线作为一个整体, 一段弧长占曲线总长度的百分比。
3、.getPoints ( divisions : Integer ) : Array
// getPoints方法根据divisions将曲线等分,获得在曲线对象上等分点的点序列.如果没有设置参数divisions,默认初始化为5等分.返回对应等分线段顶点的坐标数组.数组长度为(divisions + 1)
divisions -- 将曲线分成的段数,默认是5
4、.getSpacedPoints ( divisions : Integer ) : Array
// getSpacedPoints方法根据divisions将曲线等分,获得在曲线对象上等分点的点序列.如果没有设置参数divisions,默认初始化为5等分.返回对应等分线段端点在曲线上的相对位置数组,用弧长表示.
// 获得一系列顶点的相对位置的数组.调用getPointAt方法。
源码:
THREE.Curve.prototype.getSpacedPoints = function ( divisions ) {
if ( ! divisions ) divisions = 5;
var d, pts = [];
for ( d = 0; d <= divisions; d ++ ) {
pts.push( this.getPointAt(d / divisions ));
}
return pts;
};
5、.getLength () : Float
获取曲线的长度
6、.getLengths ( divisions : Integer ) : Array
将曲线分成divisions等份,从起点开始获取每个等分点距离起点的长度,数组长度为divisions + 1
e.g.: [0, 32.40468003621915, 64.70282683002952, 96.89129617675769, 129.189442970568, 161.59412300678719]
7、.updateArcLengths () : null
// 更新累积段距离缓存。调用getLengths方法,更新长度数组.
8、.getUtoTmapping ( u : Float, distance : Float ) : Float
// 输入u(0~1),将曲线作为一个整体,一段弧长占曲线总长度的百分比。返回这个点处的百分比
distance: 如果设置长度值, 则以该段长度为总长度,计算u占这段曲线的百分比,返回对应点的占比。
9、.getTangent ( t : Float ) : Vector
// getTangent方法将返回一个点t在曲线上位置向量的法线向量
源码:
THREE.Curve.prototype.getTangent = function( t ) {
//这里为了给向量设定一个方向.
var delta = 0.0001; // 设置一个delta值
var t1 = t - delta; // t点减delta值,
var t2 = t + delta; // t点加delta值.
// tan(0)和tan(1)无法取值,所以采用近似值
if ( t1 < 0 ) t1 = 0;
if ( t2 > 1 ) t2 = 1;
var pt1 = this.getPoint( t1 );
var pt2 = this.getPoint( t2 );
var vec = pt2.clone().sub(pt1); // pt2向量减去pt1向量
return vec.normalize(); // 单位化
//返回一个点t在曲线上位置向量的法线向量.
10、.getTangentAt ( u : Float ) : Vector
11、.computeFrenetFrames ( segments : Integer, closed : Boolean ) : Object
计算弗莱纳标架,实际就是管道每一段的计算的值,每一帧都是有三个参数组成,用于拉伸图形或者管道图形

computeFrenetFrames示例

12、.toJSON () : Object
返回一个曲线 JSON 对象
13、.fromJSON ( json : Object ) : Curve
复制一个json格式的曲线,返回一个曲线

path

构造器:

1、Path( points : Array )

points是二维点的数组,第一个点作为起点,然后将连续点作为线添加到曲线数组中。如果没有点,画了一个空路径,那么将原点作为currentPoint

属性

1、currentPoint

当前路径的起点

方法

1、圆
.absarc ( x : Float, y : Float, radius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float )
x, y: 圆心位置
clockwise :是否顺时针方向画圆,默认是false 2、椭圆:
.absellipse ( x : Float, y : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float, rotation : Float ) rotation: 椭圆的旋转角,从x正轴方向逆时针旋转,默认是0。如果现在有一段从x轴方向逆时针画30度的圆弧,rotation设为2/3PI, 则该段弧是从x轴正方形逆时针60度开始,画到逆时针90度结束。 3、圆:
.arc ( x : Float, y : Float, radius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float ) 4、椭圆
.ellipse ( x : Float, y : Float, xRadius : Float, yRadius : Float, startAngle : Float, endAngle : Float, clockwise : Float, rotation : Float ) 5、贝塞尔曲线
.bezierCurveTo ( cp1X : Float, cp1Y : Float, cp2X : Float, cp2Y : Float, x : Float, y : Float )
创建一段从currentPoint(如果没有设置就是原点)开始的贝塞尔曲线,以(cp1X, cp1Y)和(cp2X, cp2Y)作为控制点,(x, y)为终点。 6、原点位置
.moveTo(x, y)
将原点设置为(x, y) 7、.lineTo(x, y)
从原点到(x, y)连一条线。 8、.setFromPoints ( vector2s : Array )
points -- 二维点的数组。
这个方法将二维点的数组以直线连接起来,形成折线。可以用在三维点数组
9、.splineThru ( points : Array )
这个方法将二维点的数组以曲线连接起来,形成一条平滑曲线。这个方法只能用于二维点数组
10、二次方曲线
.quadraticCurveTo ( cpX : Float, cpY : Float, x : Float, y : Float )
以(cpX, cpY)为控制点, 起点为currentPoint, 终点为(x, y)

Three学习之曲线的更多相关文章

  1. Android 贝塞尔曲线解析

    相信很多同学都知道"贝塞尔曲线"这个词,我们在很多地方都能经常看到.利用"贝塞尔曲线"可以做出很多好看的UI效果,本篇博客就让我们一起学习"贝塞尔曲线 ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十四章:曲面细分阶段 代码工程地址: https://github. ...

  3. 彻底理解webservice SOAP WSDL

    WebServices简介 先给出一个概念 SOA ,即Service Oriented Architecture ,中文一般理解为面向服务的架构, 既然说是一种架构的话,所以一般认为 SOA 是包含 ...

  4. sublime3 插件

    Sublime Text 3能用支持的插件推荐 从二月份用测试版本build 3012开始用sublime text 3,虽然很多插件在sublime text 3不工作了,因为sublime tex ...

  5. 理解WebService SOAP WSDL

    WebServices简介 先给出一个概念 SOA ,即Service Oriented Architecture ,中文一般理解为面向服务的架构, 既然说是一种架构的话,所以一般认为 SOA 是包含 ...

  6. 【腾讯Bugly干货分享】React移动web极致优化

    本文来自于腾讯bugly开发者社区,非经作者同意,请勿转载,原文地址:http://dev.qq.com/topic/579083d1c9da73584b02587d 最近一个季度,我们都在为手Q家校 ...

  7. (文摘)彻底理解webservice SOAP WSDL

    WebServices特点介绍 WebServices 提供一个建立分布式应用的平台,使得运行在不同操作系统和不同设备上的软件,或者是用不同的程序语言和不同厂商的软件开发工具开发的软件,所有可能的已开 ...

  8. Spark入门实战系列--5.Hive(上)--Hive介绍及部署

    [注]该系列文章以及使用到安装包/测试数据 可以在<倾情大奉送--Spark入门实战系列>获取 .Hive介绍 1.1 Hive介绍 月开源的一个数据仓库框架,提供了类似于SQL语法的HQ ...

  9. Hive介绍、安装(转)

    1.Hive介绍 1.1 Hive介绍 Hive是一个基于Hadoop的开源数据仓库工具,用于存储和处理海量结构化数据.它是Facebook 2008年8月开源的一个数据仓库框架,提供了类似于SQL语 ...

随机推荐

  1. (转)基于MVC4+EasyUI的Web开发框架经验总结(10)--在Web界面上实现数据的导入和导出

    http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3873498.html 数据的导入导出,在很多系统里面都比较常见,这个导入导出的操作,在Winform里面比较容易实现,我曾经在 ...

  2. Java_Reflect反射

    类是对象,类是java.lang.Class类的实例对象.There is a class named Class class Foo{} public class ClassDemo{ public ...

  3. POST请求成功,但接口返回数据不正确

    事件:使用Jmeter做APP的搜索接口测试,请求成功了,但无论keyword是什么“内容”(这里的内容是带引号的哦),接口返回的内容都是:未匹配到搜索结果 排查问题: keyword=“世界” st ...

  4. luogu P1714 切蛋糕 单调队列

    单调队列傻题. 考虑以 $i$ 结尾的答案 : $max(sumv_{i}-sumv_{j}),j \in [i-m,i-1]$ ($sumv_{i}$ 为前缀和) 稍微搞一搞,发现 $sumv_{i ...

  5. Android 性能测试初探(三)

    书接上文 Android 性能测试初探(二) 本文接着往下聊,今天主聊 CPU 及 内存 看到这两个名词,做过PC性能测试的就比较熟悉了,同样的性能测试关注点 :) 首先说说内存,移动端关注的是内存消 ...

  6. 【剑指Offer】16、合并两个排序的链表

      题目描述:   输入两个单调递增的链表,输出两个链表合成后的链表,当然我们需要合成后的链表满足单调不减规则.   解题思路:   首先需要判断几个特殊情况,即判断输入的两个指针是否为空.如果第一个 ...

  7. HDU 2266 How Many Equations Can You Find(模拟,深搜)

    题目 这是传说中的深搜吗....不确定,,,,貌似更加像是模拟,,,, //我要做深搜题目拉 //实际上还是模拟 #include<iostream> #include<string ...

  8. html_entity_decode()、空格、&nbsp; 乱码问题

    普通 ASCII 码空格为 32,但是浏览器会对普通空格进行自动归并,也就是如果你输入10个 0x20 的空格在HTML页面里面,可能会被合并成一个空格. 如果想要一致的呈现多个空格,就要用到 编码标 ...

  9. Git 基础教程 之 版本回退

    不断对文件进行修改,然后不断提交修改到版本库里. 当你觉得文件修改到一定程度时,可以保存一个“快照”,这个“快照”在Git中称为“commit”. 一旦文件被改乱了.误删了,都可以从最近一个“comm ...

  10. 如何使用qtp12 utf进行功能测试

    首先,按照本博客的安装教程走的,右键管理员运行 接下来点击继续,这个界面只需要勾选到web即可 点击ok,开始运行 进入到主界面之后,file新建一个测试. 可以修改路径等等 点击create之后,出 ...