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19、恐惧之门



// 攻击大门(Door)

// 须要攻击非常多次,请使用loop循环

loop{

    var enemy=this.findNearestEnemy();

    if(enemy){

        this.attack(enemy);

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



20、了解敌人



// 你能够用名称标签作为变量。

var enemy1 = "Kratt";

var enemy2 = "Gert";

var enemy3 = "Ursa";

loop{

    if(enemy1||enemy2||enemy3){

        this.attack(enemy1);

        this.attack(enemy2);

        this.attack(enemy3);

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



21、Robot Ragnarok



// The robot ragnarok is upon us!

// Dodge the incoming plasma balls for 15 seconds.

// If you can beat it before August 26, you'll earn Wyvernclaw, a legendary wizard-only weapon.

// Wyvernclaw will not be available after August 26.



this.moveUp(2);

this.moveDown(2);

this.moveLeft();

this.moveRight();

this.moveDown(2);

this.moveRight();



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



22、Kithgard的橱柜



// 首先,移动到橱柜。

this.moveUp();

this.moveRight(2);

this.moveDown();

this.moveDown();

// 然后,使用循环攻击 橱柜

loop {

    this.attack("Cupboard");

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



23、不祥的征兆



// 你的目标是保护地图右边的人存活。

// 你不须要和食人巨怪打。仅仅管逃命!你的盟友会保护你。

this.moveRight(2);

this.moveUp();

this.moveRight(3);

this.moveDown();

this.moveRight();

this.moveDown();

this.moveRight();



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



24、名字大师



// 你的英雄不知道这些敌人的名字。

// 这眼镜给了你寻找近期敌人的能力。

loop {

    var enemy1 = this.findNearestEnemy();

    this.attack(enemy1);

    this.attack(enemy1);

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



25、攻破突袭



// 你能够在循环前写代码

// 使用循环逃离迷宫

this.moveRight();

this.moveUp();

this.attack("Chest");

this.moveDown();

loop {

    // 移动3次

    this.moveRight(3);

    this.moveDown(3); 

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



26、击溃



// 释放你的盟友,清理出一条路来逃亡!

this.moveRight();

this.attack("Weak Door");

this.moveRight();

this.moveDown();

loop {

    this.attack("Door");

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



27、卑微的Kithmen



// 创建第二个变量并攻击它.

var enemy1 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy1);

this.attack(enemy1);

var enemy2 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy2);

this.attack(enemy2);

this.moveRight();

this.moveDown();

this.moveRight();



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



28、近战



this.moveRight();

// 通过上一个关卡。你应该能认识这个。

var enemy1 = this.findNearestEnemy();

// 如今,攻击那个变量。

this.attack(enemy1);

this.attack(enemy1);

this.moveRight(2);

var enemy2 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy2);

this.moveRight();



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



29、战术打击



// 成功击败全部食人魔

this.moveUp();

this.moveRight(3);

this.moveDown(2);

var enemy1 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy1);

var enemy2 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy2);

this.moveLeft();

this.moveDown();



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



30、The Skeleton



//须要换一身好一些的装备

// Use a loop to attack the skeleton.

// Its blunt sword hardly does any damage, but it has huge knockback.

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    this.attack(enemy);

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



31、A Mayhem of Munchkins



// Inside a loop, use findNearestEnemy and attack!

loop {

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    if(enemy){

        this.attack(enemy);

    }

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



32、明智的攻击



// Avoid all the fire-traps

// 假设你踩到火焰陷阱,你会烧到。

// 提示1:越大的敌人。血越厚

// 提示2:你不须要杀死全部的食人魔假设你认为你不够强大的话

// 移动到近期的门

// 用命令 this.attack('门的名字')来打破这个门

// 进入房间

// 攻击房间内的敌人(怎样攻击一个没有名字的敌人?)

this.moveUp(2);

this.attack("Door A");

this.moveUp(2);

var enemy1 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy1);

this.attack(enemy1);

this.attack(enemy1);

this.attack(enemy1);

this.moveDown(3);

this.moveRight(2);

this.moveUp();

this.attack("Door B");

this.moveUp(2);

var enemy2 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy2);

this.attack(enemy2);

this.moveDown(2);

this.moveRight(2);

this.attack("Door C");

this.moveUp(2);

var enemy3 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy3);

this.attack(enemy3);

this.attack(enemy3);

this.attack(enemy3);

this.moveDown(2);

this.moveRight(2);

var enemy4 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy4);

this.attack(enemy4);

var enemy5 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy5);

this.attack(enemy5);

this.moveUp(3);

this.moveRight();

this.moveDown(4);

this.moveLeft(3);

this.moveDown();

this.moveLeft(2);

// 移动到宝石处

// 攻击敌人

// 得到宝石

// 如今让我们跑吧(移动到 x 标记的位置)

// 再来一次,躲避全部的火焰陷阱



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



33、最后的Kithman族



// 使用loop循环移动并攻击目标

loop {

    this.moveRight();

    this.moveUp();

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    this.attack(enemy);

    this.moveRight();

    this.moveDown(2);

    this.moveUp();

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



34、Kithgard之门



// 建造三个栅栏来隔离兽人。

this.moveDown();

this.buildXY("fence", 36, 34);

this.buildXY("fence", 36, 30);

this.buildXY("fence", 36, 26);

this.moveRight(4);



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35、真正的挑战



//注意使用钻石升级装备,提高攻击力

// 使用你刚学到的技能击败那些食人魔。

loop {

    this.moveRight();

    var enemy = this.findNearestEnemy();

    this.attack(enemy);

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



36、辐射灵气



// 捡起发光的石头,让骷髅敌人远离你一会儿。

loop {

    this.moveUp();

    this.moveDown();

    this.moveRight(2);

}



~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~



37、Kithgard精通



// 使用移动命令到达迷宫的终点。

// 计算你收集到的宝石数量。然后在到达火球陷阱时通过说出当前的宝石数量来使陷阱失效。

// 在起点的地方会有一仅仅乌鸦告诉你一个password。在门的附近说出该password来开门。

// 当你靠近食人魔时杀死它。

// 你能够在须要的时候使用loop来反复全部的指令。

// 假设你通过了这个关卡,你就能够直接跳到边远地区的森林!

this.moveUp();

this.moveRight(3);

this.moveUp();

this.moveDown();

this.moveRight();

this.say("Swordfish");

this.moveRight(2);

this.moveUp();

this.say("1");

this.moveUp(2);

var enemy1 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy1);

this.attack(enemy1);

this.moveLeft(4);

this.moveUp(3);

this.moveRight(3);

this.moveUp();

this.moveDown();

this.moveRight();

this.say("Swordfish");

this.moveRight(2);

this.moveUp();

this.say("2");

this.moveUp(2);

var enemy2 = this.findNearestEnemy();

this.attack(enemy2);

this.attack(enemy2);

this.moveLeft(4);

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