codecombat之KithGard地牢19-37关代码分享
codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/
全部代码为javascript代码分享
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
19、恐惧之门
// 攻击大门(Door)
// 须要攻击非常多次,请使用loop循环
loop{
    var enemy=this.findNearestEnemy();
    if(enemy){
        this.attack(enemy);
    }
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
20、了解敌人
// 你能够用名称标签作为变量。
var enemy1 = "Kratt";
var enemy2 = "Gert";
var enemy3 = "Ursa";
loop{
    if(enemy1||enemy2||enemy3){
        this.attack(enemy1);
        this.attack(enemy2);
        this.attack(enemy3);
    }
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
21、Robot Ragnarok
// The robot ragnarok is upon us!
// Dodge the incoming plasma balls for 15 seconds.
// If you can beat it before August 26, you'll earn Wyvernclaw, a legendary wizard-only weapon.
// Wyvernclaw will not be available after August 26.
this.moveUp(2);
this.moveDown(2);
this.moveLeft();
this.moveRight();
this.moveDown(2);
this.moveRight();
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
22、Kithgard的橱柜
// 首先,移动到橱柜。
this.moveUp();
this.moveRight(2);
this.moveDown();
this.moveDown();
// 然后,使用循环攻击 橱柜
loop {
    this.attack("Cupboard");
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
23、不祥的征兆
// 你的目标是保护地图右边的人存活。
// 你不须要和食人巨怪打。仅仅管逃命!你的盟友会保护你。
this.moveRight(2);
this.moveUp();
this.moveRight(3);
this.moveDown();
this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveRight();
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
24、名字大师
// 你的英雄不知道这些敌人的名字。
// 这眼镜给了你寻找近期敌人的能力。
loop {
    var enemy1 = this.findNearestEnemy();
    this.attack(enemy1);
    this.attack(enemy1);
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
25、攻破突袭
// 你能够在循环前写代码
// 使用循环逃离迷宫
this.moveRight();
this.moveUp();
this.attack("Chest");
this.moveDown();
loop {
    // 移动3次
    this.moveRight(3);
    this.moveDown(3); 
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
26、击溃
// 释放你的盟友,清理出一条路来逃亡!
this.moveRight();
this.attack("Weak Door");
this.moveRight();
this.moveDown();
loop {
    this.attack("Door");
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
27、卑微的Kithmen
// 创建第二个变量并攻击它.
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy2);
this.attack(enemy2);
this.moveRight();
this.moveDown();
this.moveRight();
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
28、近战
this.moveRight();
// 通过上一个关卡。你应该能认识这个。
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
// 如今,攻击那个变量。
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
this.moveRight(2);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy2);
this.moveRight();
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
29、战术打击
// 成功击败全部食人魔
this.moveUp();
this.moveRight(3);
this.moveDown(2);
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy1);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy2);
this.moveLeft();
this.moveDown();
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
30、The Skeleton
//须要换一身好一些的装备
// Use a loop to attack the skeleton.
// Its blunt sword hardly does any damage, but it has huge knockback.
loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    this.attack(enemy);
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
31、A Mayhem of Munchkins
// Inside a loop, use findNearestEnemy and attack!
loop {
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    if(enemy){
        this.attack(enemy);
    }
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
32、明智的攻击
// Avoid all the fire-traps
// 假设你踩到火焰陷阱,你会烧到。
// 提示1:越大的敌人。血越厚
// 提示2:你不须要杀死全部的食人魔假设你认为你不够强大的话
// 移动到近期的门
// 用命令 this.attack('门的名字')来打破这个门
// 进入房间
// 攻击房间内的敌人(怎样攻击一个没有名字的敌人?)
this.moveUp(2);
this.attack("Door A");
this.moveUp(2);
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
this.moveDown(3);
this.moveRight(2);
this.moveUp();
this.attack("Door B");
this.moveUp(2);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy2);
this.attack(enemy2);
this.moveDown(2);
this.moveRight(2);
this.attack("Door C");
this.moveUp(2);
var enemy3 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy3);
this.attack(enemy3);
this.attack(enemy3);
this.attack(enemy3);
this.moveDown(2);
this.moveRight(2);
var enemy4 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy4);
this.attack(enemy4);
var enemy5 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy5);
this.attack(enemy5);
this.moveUp(3);
this.moveRight();
this.moveDown(4);
this.moveLeft(3);
this.moveDown();
this.moveLeft(2);
// 移动到宝石处
// 攻击敌人
// 得到宝石
// 如今让我们跑吧(移动到 x 标记的位置)
// 再来一次,躲避全部的火焰陷阱
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
33、最后的Kithman族
// 使用loop循环移动并攻击目标
loop {
    this.moveRight();
    this.moveUp();
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    this.attack(enemy);
    this.moveRight();
    this.moveDown(2);
    this.moveUp();
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
34、Kithgard之门
// 建造三个栅栏来隔离兽人。
this.moveDown();
this.buildXY("fence", 36, 34);
this.buildXY("fence", 36, 30);
this.buildXY("fence", 36, 26);
this.moveRight(4);
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
35、真正的挑战
//注意使用钻石升级装备,提高攻击力
// 使用你刚学到的技能击败那些食人魔。
loop {
    this.moveRight();
    var enemy = this.findNearestEnemy();
    this.attack(enemy);
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
36、辐射灵气
// 捡起发光的石头,让骷髅敌人远离你一会儿。
loop {
    this.moveUp();
    this.moveDown();
    this.moveRight(2);
}
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
37、Kithgard精通
// 使用移动命令到达迷宫的终点。
// 计算你收集到的宝石数量。然后在到达火球陷阱时通过说出当前的宝石数量来使陷阱失效。
// 在起点的地方会有一仅仅乌鸦告诉你一个password。在门的附近说出该password来开门。
// 当你靠近食人魔时杀死它。
// 你能够在须要的时候使用loop来反复全部的指令。
// 假设你通过了这个关卡,你就能够直接跳到边远地区的森林!
this.moveUp();
this.moveRight(3);
this.moveUp();
this.moveDown();
this.moveRight();
this.say("Swordfish");
this.moveRight(2);
this.moveUp();
this.say("1");
this.moveUp(2);
var enemy1 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy1);
this.attack(enemy1);
this.moveLeft(4);
this.moveUp(3);
this.moveRight(3);
this.moveUp();
this.moveDown();
this.moveRight();
this.say("Swordfish");
this.moveRight(2);
this.moveUp();
this.say("2");
this.moveUp(2);
var enemy2 = this.findNearestEnemy();
this.attack(enemy2);
this.attack(enemy2);
this.moveLeft(4);
codecombat之KithGard地牢19-37关代码分享的更多相关文章
- codecombat之边远地区的森林12-22关及地牢39关代码分享
		
codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/ 全部代码为javascript代码分享 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
 - codecombat之边远地区的森林1-11关及地牢38关代码分享
		
codecombat中国游戏网址:http://www.codecombat.cn/ 全部代码为javascript代码分享 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ...
 - CodeCombat代码全记录(Python学习利器)--Kithgard地牢代码1
		
Kithgard地牢注意:在调用函数时,要在函数的后面加上括号内容,否则在python中,将不会认为你在调用这个函数内容,而你的英雄将像木头一样站在原地不会执行上左下右的移动!!! hero.move ...
 - [Python] Codecombat 攻略 Sarven 沙漠 (1-43关)截止至30关
		
首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:Sarven沙漠(43关)时间:4-11小时内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环 ...
 - [Python] Codecombat 攻略 Sarven 沙漠 (1-43关)截止至36关
		
首页:https://cn.codecombat.com/play语言:Python 第二界面:Sarven沙漠(43关)时间:4-11小时内容:算术运算,计数器,while循环,break(跳出循环 ...
 - 网易极客战记官方攻略-地牢-Kithgard 地牢
		
关卡连接: https://codecombat.163.com/play/level/dungeons-of-kithgard 夺取宝石,逃出地牢--注意不要触碰其他东西.在这个关卡里,你会学习编写 ...
 - 37行代码实现一个简单的打游戏AI
		
不废话,直接上码,跟神经网络一点关系都没有,这37行代码只能保证电脑的对敌牺牲率是1:10左右,如果想手动操控,注释掉autopilot后边的代码即可. 哪个大神有兴趣可以用tensorflow或者s ...
 - jQuery实现的手机发送验证码倒计时效果代码分享
		
这是一款基于jquery实现的手机发送验证码倒计时效果代码,可实现实时显示秒数倒计时的功能,还可实现对手机号码格式验证的功能,是一款常用的网站注册发送手机验证码特效代码. 效果描述:注册一个网站,当需 ...
 - 前端常用得CSS代码分享
		
前端常用得CSS代码分享 本文首发于公众号:小夭同学,同步更新个人博客:故事影片,转载请署名.代码不断更新中!! 1,垂直居中对齐 .vc { position: absolute; top: 50% ...
 
随机推荐
- consul 集群安装
			
上图是官网提供的一个事例系统图,图中的Server是consul服务端高可用集群,Client是consul客户端.consul客户端不保存数据,客户端将接收到的请求转发给响应的Server端.Ser ...
 - redis集群部署及常用的操作命令_01
			
简单说下自己测试搭建简单的redis集群的大体步骤: 1.首先你的有6个redis(官方说最少6个,3master,3slave),可以先在一台机器上搭建,搭建到多台上应该只需要改变启动命令即可(可能 ...
 - Javascript万物皆对象?
			
在javascript的世界里,有这么一句话,万物皆对象. 但是这个对象,应该怎么理解呢? exm........??,难道值类型也是对象?!! 当然,不是. 准确地讲是对于“引用类型”而言. 那,在 ...
 - 第一个"hello python!"
			
第一个python程序"hello python!" 首先打开我们的编辑器,在安装好python后,直接在windows快捷方式里,输入IDLE,就可以看到我们的python默认自 ...
 - BZOJ 3522 DFS+DP
			
思路: f[]表示选1个点的 g[]表示选2个点的 dp一下 ans+=(ll)g[k]*deep[k]; g[k]+=(ll)f[k]*deep[k]; f[k]+=deep[k]; 听说有O(n) ...
 - 几道leetcode不会做的题目
			
1.set没有back()函数,今天想到用这个,才发现没有. 2. tuple的initialize_list construct好像不能使用,其实之前没使用过tuple,都是pair,复杂一点的自己 ...
 - Bootstrap3 学习笔记
			
图片新窗口打开浏览
 - 【SQL】分析函数功能-排序
			
1:排名,不考虑并列问题 row_number() 2:排名,有并列,并列后的排名不连续 rank() 3:排名,有并列,并列后的排名连续 dense_rank() 测试: SQL> creat ...
 - 转载:关于 python ImportError: No module named 的问题
			
关于 python ImportError: No module named 的问题 今天在 centos 下安装 python setup.py install 时报错:ImportError: N ...
 - 设计模式(C++实现)--一句话总结
			
原文链接:http://blog.csdn.net/LCL_data/article/details/12117349 按照目的来分,设计模式可以分为创建型模式.结构型模式和行为型模式. 按照目的来分 ...